Bonjour, je me pose une question qui me semble simple mais où il est difficile de trouver des informations claires. Quand un studio de jeu video créer un jeu en ligne massivement multijoueur, il utilise quel type de service pour ses serveurs. Lorsqu' il y à 50000, 100 000 voir plus de joueurs en ligne, avez vous une idée du cout également ?