Chaque style graphique et/ou direction artistique doit reflêter la vision que le jeu veut offrir et l'expérience qu'il doit donner.
Pour la faire logique, même s'il n'y a pas de règles absolues, c'est parfois plus subtil...
Direction artistique réaliste = Pour l'immersion
- Jeux de survie,
- Jeux d'exploration,
- ARPG sombre/matures
DA Cartoon/Cell Shading très marqué
- Jeux de plateforme
- Jeux éducatifs
- Point and Clic humoristique
DA abstraite ou semi abstraite
- Jeux expérimentaux
- Rogue like/lite
- Jeux musicaux ou de rythme
Encore une fois, rien d'absolu dans ces règles, mais, en effet, une bonne DA épouse l'ambition d'un jeu ou son orientation artistique globale
Ça me fait rire les idiots qui clâment haut et fort "olalala, bienvenue sur ps2 en 2024" comme si l'esthétique d'un jeu se limitait à son nombre de pixel ou à son réalisme.
Okami pourrait tourner sur Gamecube et c'est un joyau sur le plan visuel.