Bon je vais tâcher de faire simple:
- A départ on te parle de l'Abri 15, c'est une piste mais c'est surtout une direction qu'on te donne. En fait le but est de t'orienter vers Shady Sands; si tu pars dans le désert à l'Ouest tu meurs... ça serait quand même dommage dès le départ.
Après à Shady Sands on te parle de Junktown et peut-être même de Hub. C'est là que tu vas avoir de vrais indices pour trouver la puce d'eau.
Bref l'Abri 15 ne sert à rien, c'est juste pour que tu saches vers où commencer
- Pour le crochetage c'est un % de chance de réussir selon ta compétence et selon le niveau de difficulté de la serrure.
Donc oui c'est normal qu'en spammant ça fonctionne.
D'ailleurs énormément de choses dans Fallout fonctionne par % de réussite.
- Pour le magnétophone ça n'est pas bien compliqué, on t'a demandé d'obtenir des aveux de Gizmo (le gros) et de les enregistrer.
Tout ce que tu as à faire c'est de faire parler Gizmo tout en ayant le magnétophone dans ton inventaire, rien de plus.
- Perso je n'ai jamais eu la patience de raser une ville, ni trop l'envie en fait.
Libre à toi de le faire, mais tu ne risques pas de trouver beaucoup de choses intéressante au bout du compte