Hello les kheys,
Je recherche des personnes sérieuses pour la création d'un NFT card game, que ce soit des compétences en marketing, tokenomics ou programmation (ou autres) vous êtes la bienvenue.
Mon projet consiste à créer un jeu de cartes à collectionner (TCG) free-to-play où les cartes sont des NFTs. Les joueurs peuvent miner une carte unique chaque semaine via une mécanique tap-to-earn, Ceux qui manquent cet événement pourront acheter ou échanger la carte sur une marketplace décentralisée. (Le business model est pas figé à 100%)
J'ai déjà bien avancé sur la création des cartes, ceux qui sont chaud MP moi
Bonjour,
Il existe deja des dizaines de TCG NFT qui ne valent rien, qu'est-ce qui va differencier ton projets des immondices de chez Gala Games ?
Il donne envie de dormir ton projet.
Le problème de ceux qui existent déjà c'est qu'il faut laché une somme assez conséquente pour pouvoir commencer à jouer (cross of ages).. je veux que ce soit 100% free to play... Et incrémenter un système de minage des cartes pour que ceux qui passent du temps puisse gagner de l'argent avec la market place
Je veux bien que tu detailles le fonctionnement economique d'un jeu "100% f2p" qui permette de gagner de l'argent.
Soit les NFTs sont purement cosmetiques, et tout le monde s'en fiche.
Soit les NFTs offrent un avantage gameplay, et on tombe dans les travers des autres jeux que tu denonces.
Le concept meme de "play to earn" ne tient pas la route, et aucun des "jeux" crypto/nft/web3/buzz word/etc. n'a reussi á proposer qqch de viable.
De manière assez simple comme le jeux TCG pokemon pocket qui va sortire fin octobre.. on offre tous les jours 1 booster gratuit à tout le monde.. les gens qui obtiennent une carte rare ou légendaire peuvent les proposer à la vente sur la market place, on prends des commissions sur chaque transaction de la market place
En parallèle, tous les mois/semaine (je sais pas encore) les joueurs pourront miner une carte qui ne sera disponible que en "minage" et non dans les boosters...
En limitant le nombre d'exemplaires minté de chaque cartes on augmente la rareté, et et on permet aussi à ceux qui veulent ouvrir plus de booster
1- soit regarder des pubs pour acumuler une monnaie de jeux virtuel pour ouvrir des booster
2- soit payer avec de la fiat monney pour acheter plus de booster
les gens qui obtiennent une carte rare ou légendaire peuvent les proposer à la vente sur la market place, on prends des commissions sur chaque transaction de la market place
Le principe d'un NFT c'est pas justement qu'il appartient à l'utilisateur et que celui-ci puisse le vendre/échanger sans que t'aies la main dessus ?
Cela peut etre integré aux smart contracts ; mais ce ne regle en rien les problematiques inherentes aux "crypto games"
- une economie fermée sans creation de valeur intrinseque ; les gains de qquns sont les pertes de tous les autres, moins la ponction du developpeur. Systeme á somme nulle mais bilan negatif pour les utilisateurs
- une valuation necessairement pay-to-win, qui ne peut pas attirer une communauté saine de joueurs pourtant indispensable á l'existence meme du jeu
- utilisation de technologies qui ne sont pas justifiées ; les NFTs ne sont pertinents que dans l'ecosysteme oú ils existent : la blockchain n'apporte aucune fonctionnalité qui ne serait pas possible avec une solution proprietaire adhoc. Le jeu ne repose sur aucune interoperabilité
Le modele "play-to-earn" est une chimere. Les utilisateurs pauvres n'ont pour but que d'exister afin de peupler le jeu de perdants, pour satisfaire l'ego des utilisateurs riches.
Soit tu "play" : tu es riche et tu finances le parc d'attraction virtuel pour etre plus fort que le voisin. Soit tu "earn" : tu es par nature un perdant et tu echanges ton temps contre des clopinettes. Mais tu ne peux pas "play" et "earn" en meme temps : par construction, ca ne peut juste pas marcher au niveau macroscopique.