La difficulté reste un des plus gros fantasmes des joueurs "oldschool". Actuellement, en 2011, nous avons l'impression d'être assistés dans les jeux... Chose que nous aurions rarement vu "à l'époque". Et les titres qui n'ont pas nécessairement brillé ou marqué, comme ici Maximo, regorgent de cette difficulté qui nous a tant tenu.
On regrette parfois ces si beaux graphismes... faute à un gameplay plus assisté et à un jeu au final moins mémorable et qui ne nous donnera sûrement pas autant de nostalgie qu'un titre comme Maximo.
Sur ce, bonne visite sur Read & Play et excellente soirée !