Attardons-nous aussi sur l'écran tactile, car son r?le dans les jeux 3DS a l'air d'avoir changé par rapport aux jeux de DS classiques. Sur DS les deux écrans étaient de même taille, seul l'écran du haut n'était pas tactile, mais globalement les développeurs avaient le choix entre montrer l'action principale sur l'écran du haut et les menus en bas, ou l'inverse. Certains jeux force même le joueur à prendre la DS à la verticale, comme un livre, lorsque d'autres affichaient des cinématique géantes qui prenaient les deux écrans. Sur Nintendo 3DS, l'écran du haut est clairement mis en avant par rapport à celui du bas. De part sa résolution en 16:9 et l'effet 3D, c'est bien en haut que l'action se déroulera, confinant l'écran du bas au r?le de " bouton tactile géant ".