Reste sur le seuil de la porte de la salle des deux gardes, de laquelle un garde sort.
Immédiatement après avoir ouvert la porte, fais demi-tour (par défaut, touche "droite") et plaque-toi au pilier à côté (j´utilise la gauche).
Laisse-le garde qui sort de la salle passer, jusqu´à ce que tu ne le voies plus.
Entre furtivement dans la chambre, prends le pain, apprends les habitudes du garde (champ de vision) puis passe. Attention à la flaque qui est devant la porte vers laquelle tu te diriges.
Attention à ne pas marcher dans les flaques du couloir qui suit la salle, et reste furtif.
Il vaut mieux siffler pour attirer le garde de la salle d´armes puis profiter de son déplacement pour aller de l´autre côté des armes (tu économises peut-être des vies).