Voila tt est ds la question
Avis aux puristes
Pour les jeux actuels je dirais " Arx Fatalis".
Sinon y à beaucoup de clones de DM ( Black Crypt-Wizards & Warriors-Eyes of the Beheloder 1,2,3-Bloodwish...etc).
Dungeon Master ! !!!
Innombrables clones :
perso je joue à Dungeon Master Java, mais bien penser à récupérer d´autres dongeons que celui fournit avec qui est extrêmement difficile !
De plus on peut considérablement améliorer les graphismes ( portraits, objets, interface, décors...) en en téléchargeant...
http://dmweb.free.fr/Clones.htm
Sinon pour le style JDR, je recommande sans hésiter la série des Baldur´s Gate ( qui utilisent les règles officielles de AD&)...
Sinon il y à aussi Captive ( de mindscape) sur atari et amiga.
C´est du DM futuriste, avec des droides.
1000 fois plus long que DM, et vraiment tres tres bien
Tiens, j´en ai entendu que du bien de captive va vraiment falloir essayer un de ces 4.*
Dans le genre DM pas déjà dit ( parce qu´évidemment et incontestablement y a la trilogie eye of the beholder), je ne peux que conseiller
lands of lore ( le premier).
Arf, la comparaison pourrait durer encore longtemps...
Si vous adorez Captive, venez dans le forum Captive!
moi à l'époque j'avais bien aimé ISHAR même s'il est loins d'avoir la profondeur de Dugeon Master.
Salut,
j'ai joué a DM des centaines de fois (eh oui!)...et à beaucoup de jeux qui lui ressemblent, mais aucun n'a pu atteindre la profondeur de ce soft.
gestion D&D parfaite, fatigue, faim, blessures, évolution, consommation des éléments, tout y est...plus jamais vu de pareil !
Je dois t'avouer que je suis d'accord avec toi sbedli. Aucun jeu n'atteint la profondeur de DM. Par exemple l'interaction avec les éléments n'étaient repris par aucun
autres jeux.
Je me souviens avoir essayé de coincer des créatures sous des portes pour les blesser.
Ou alors d'ouvrir certaines trappes pour faire tomber un monstre.
Cela n'existait pas ailleurs.
Ma déception fut grande dans par exemple Eye of the beholder 2 ou j'attirais un groupe de guerrier sur une trappe, je l' ouvrais et ...
bien rien ne se passait. Les ennemis restaient en suspension en l'air au dessus de trou
Dans DM on pouvait parfois être surpris par une interactivité non prévue.
C'est pour cela qu'on pouvait le refaire de nombreuses fois et avoir l'impression d'une nouvelle partie completement differente.
Que de souvenirs ...
C'est vrai aujourd'hui les moteurs de jeux sont très jolis mais l'intéraction est miniment. Ils intègrent des calculs "physiques" pour le mouvement des objets mais n'en sont pas moins limité (on retrouve toujours le perso qui patine en marchant sur place devant un mur...). Dans DM on pouvait jeter des objets à la figure des monstres pour leur infliger de légers dégâts. Par exemple lorsqu'un combat semblait mal parti et qu'un des compagnons mourrait, son corps (déjà squelette!) était à terre avec tout ses objets. Pris de panique et n'ayant plus de mana, je jetais tout ce qui se trouvait au sol aux monstres en face, espérant m'en sortir de justesse et ressusciter mes compagnons plus tard. Les objets lourds ou les monstres pouvaient aussi activer des dalles au sol, etc. Se cogner au mur provoquait des dégats aussi. Les portes qui pouvaient écraser les monstres etc. Quand un monstre tombait dans une trappe on le retrouvait en dessous. L'environnement était vraiment complet. Je n'ai jamais rien vu de tel depuis. Dommage.
Il fallait aussi s'occuper de la lumière avec une torche ou lancer un sort. Lorsqu'on devait se reposer, on devait chercher un endroit tranquille et si un monstre nous réveillait pendant notre sommeil en attaquant dans l'obscurité, c'était bonjour l'angoisse. Le système des sorts aussi, fait de combinaisons runes était super, même si certains jeux font quelque chose de similaire (arx fatalix par ex) la plupart se contente de nous faire cliquer sur un parchemin. Aujourd'hui les jeux essaient trop de raconter une histoire, et les phases d'actions sont simplistes. Il faut de l'interaction, de l'exploration, de la réflexion, de l’expérimentation, du fun quoi. Pour moi jouer c'est jouer, c'est pas regarder un film.
honnêtement la grande série de dungeons crawler sur PC c'est les Might & magic (9 épisodes je crois) le 6 et le 7 sont les plus plébiscité et je suis plutôt d'accord mais je ne les ai pas tous fait...
sur Megadrive il y avait les phantasy star (le 4 est particulièrement réussi) et surtout shining in the darkness...
on peut citer les D&D (la trilogie eye of beholder en tête) mais il y a eu bcp de dungeons crawler (Dungeons master like) sur différent support utilisant la licence D&D, impossible de tous les citer...(la trilogie Bard's tale par ex, attention à ne pas confondre avec les version moderne rpg/action, mais les 1er bard's tale type dungeons crawler)
mais aussi d'autre série mythique comme les wizardry (un peu ancien et pas très sexy mieux vaut chiner du coté des dernier épisodes), la trilogie Ishar (superbe représentant du genre) ou encore la trilogie Lands of Lore (que je vous recommande particulièrement)
et dans une certaine mesure les elders scrolls (les deux premiers arena et daggerfall)
y'en pour tout les gouts, du fr, du vo us/uk, du TpT, du temps réel, du pause active...
arf il faut préciser que bcp de jeux type dungeon crawler sont en abandonware/freeware et que les communautés sont très active pour les faire tourner sur les OS moderne (mac/seven/linux) souvent avec des patch non officel qui corrige tout un tas de truc/bug que les studio de l'époque non pas fait (et qui sont mort et enterré depuis), des pack de texture et de résolution plus moderne en accord avec le matériel d'aujourd'hui, des bonus, des map, des donjon sup, des créations original à partir du moteur de jeu, du code source etc...
De plus, certains studios rende leur bébé libre de droit (les elders scroll par ex, directement téléchargeable sur le site du dev)
http://www.elderscrolls.com/arena/
http://www.elderscrolls.com/daggerfall/
ou allez chiner sur des site comme celui là
http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_listes_jeux.php
catégorie jdr, y'a des trésors et ensuite aller voir sur le net les sites de fan qui propose tt un tas d'amélioration, patch non officiel, texture, résolution etc...
l'abandonware est légal et "toléré" par les ayants droits dont les jeux trop vieux ne sont plus commercialisé ni suivi par le studio de dev souvent mort entre temps ou étant passé complétement à autre chose et laissant leurs anciennes créations au domaine public...
tous les mysts
myst 4 est génial
sauf que les myst sont des point&clic, des jeux de réflexion et non des dungeons crawler... (cela dit riven été très bien)