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Sujet : Digital Foundry : Stalker 2 review.

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SpartanJohn117_ SpartanJohn117_
MP
Niveau 70
21 novembre 2024 à 18:21:41

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-stalker-2-heart-of-chornobyl-tech-review-pc-xbox-series-x-s

Xbox Series X

  • Mode Performance : 864p au plus bas à 1152p au plus haut, reconstruit jusqu'en 4K (doux) (60 fps)
  • Mode Qualité : Le mode qualité semble beaucoup mieux, avec une résolution interne ou autour de 1440p. (30 fps)

Xbox Series S

  • 648p - 864p reconstruit jusqu'à 1080p (30 fps)
  • Il y a quelques sacrifices de paramètres nécessaires ici aussi fidélité de la végétation, transparence, cheveux, qualité des ombres et illumination globale mais l'impact global des visuels du jeu est préservé. C'est le mode qualité de la Series X qui s'en sort le mieux, la Series X en mode performance et la série S faisant davantage de sacrifices visuels. Il est possible d'observer plus d'imprécision et de scintillement dans les ombres, par exemple, ou des éclairages vacillants dans certaines scènes. Les cheveux sont simplifiés, comme on peut le voir dans l'introduction du jeu, et les objets translucides tels que les fenêtres en verre peuvent également manquer d'ombrage.
  • Enfin, vous remarquerez peut-être que le jeu est un peu sombre sur la Xbox. Vous devrez donc peut-être passer de l'espace colorimétrique Rec 709 par défaut à sRGB, à moins que vous ne jouiez dans une pièce sombre.
  • En courant vers la première ville sur un Ryzen 7 7800X3D haut de gamme - le deuxième CPU de jeu le plus rapide - il y a des pics de temps d'image de l'ordre de 20 ms et 30 ms - et ces pics étaient presque deux fois plus importants dans la version pré-version du jeu. Même avec des paramètres épiques qui dépassent les spécifications de la Series X, nous sommes limités par le CPU à environ 100 images par seconde</u>. Sur un processeur plus proche des spécifications de la série X/S, le Ryzen 5 3600, il est désastreux de faire tourner le jeu en mode déverrouillé en raison de son profil de performance irrégulier et limité par le processeur. Les pics de temps d'image peuvent dépasser 50 ms, avec des taux d'images maximaux de 50. Et il s'agit d'une zone du jeu sans ennemis ni autres PNJ, qui ajoutent leur propre charge de travail au processeur.
  • Lorsque vous arrivez à Zallisya et qu'il y a des PNJ, les performances du CPU deviennent erratiques, même sur le 7800X3D, avec des pics de temps d'image de 30 ms à 50 ms. Les taux d'images chutent momentanément dans les 40 secondes, pour se stabiliser autour d'une moyenne de 60 images par seconde, ce qui est incroyablement lent pour un processeur de ce calibre. Sur le Ryzen 3600, le taux de rafraîchissement est légèrement supérieur à 30 images par seconde, avec des pics initiaux de 50 à 80 ms qui se stabilisent à environ 50 ms - ce qui reste assez médiocre ! Il ne s'agit pas non plus d'un cas isolé, car toute zone comptant 20 PNJ ou plus subit une pénalité de performance similaire. Une fois, je me suis caché dans une cave pendant une tempête, et lorsque tous les PNJ de la zone ont fait de même, les taux de rafraîchissement sur le 7800X3D ont chuté à 40 images par seconde. Autant dire que ce jeu est extrêmement limité par le CPU.
  • Cette limitation de CPU affecte également la version console, notamment la Xbox Series X en mode performance, qui atteint rarement sa cible de 60fps et se trouve normalement dans les 40 ou 50 fps pendant le combat ou l'exploration. Par conséquent, un affichage VRR est presque essentiel, bien que le jeu puisse encore se sentir agité dans des moments limités par le CPU.

https://www.noelshack.com/2024-47-4-1732209377-stalker-2-analysis-0-38-screenshot.jpg Freeze sur XSX pendant 6 secondes (0 fps).

  • Les temps d'images se stabilisent par la suite, mais la Series X tourne toujours autour de 40 images par seconde. Les temps d'images sont également irréguliers lorsque la caméra bouge, ce qui perturbe la présentation VRR. Le gel complet doit être corrigé, car il n'est pas acceptable dans un jeu d'expédition.
  • Dans ces conditions, le mode qualité de la Series X est préférable, tout comme l'expérience en mode unique de la Series S. Le temps d'image étant plafonné à 33,3 ms, les consoles sont capables de le maintenir presque tout le temps, à l'exception des zones où le nombre de PNJ est élevé, et même là, les taux d'images ne chutent que de 28 ou 29 images par seconde, ce qui n'est pas si mal. Cependant, nous avons toujours constaté le même gel de six secondes en entrant dans Zallisya en mode qualité Series X et Series S. Cela doit être corrigé, une fois de plus, et le flou de mouvement pourrait également être ajouté pour une présentation plus fluide. Il y a un réglage pour cela dans les menus, mais il ne s'applique qu'aux cutscenes pour l'instant.

https://www.noelshack.com/2024-47-4-1732209404-stalker-2-analysis-0-48-screenshot.jpg Xbox version et PC.

  • C'est l'état actuel des choses, mais croisons les doigts pour que les performances soient améliorées avec les prochains patchs. Le jeu sera toujours très gourmand en ressources CPU, en raison de la densité de son univers et de l'intelligence de ses PNJ, mais il y a encore beaucoup de place pour l'optimisation.
  • En attendant, il est intéressant d'envisager l'utilisation d'un frame-rate cap sur PC afin d'obtenir une présentation plus cohérente. Sur un Ryzen 5 3600, j'ai préféré utiliser un plafond de 30 images par seconde, tandis que sur le 7800X3D, un plafond de 60 images par seconde s'avère judicieux pour obtenir un graphique de temps d'image parfaitement fluide dans tous les scénarios, sauf les plus difficiles.
Message édité le 21 novembre 2024 à 18:25:29 par SpartanJohn117_
SpartanJohn117_ SpartanJohn117_
MP
Niveau 70
21 novembre 2024 à 18:22:11

J'ai fais au mieux pour tout détailler. Et j'ai utilisé DeepL pour la traduction. :ok:

Grippote Grippote
MP
Niveau 5
21 novembre 2024 à 18:22:35

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/5/1659708522-ahrire-main-hd.png

Sendel_kun Sendel_kun
MP
Niveau 59
21 novembre 2024 à 18:23:29

Mode performance : 864p plus bas

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

Slougi Slougi
MP
Niveau 60
21 novembre 2024 à 18:23:30

Les bouseux nous avaient juré que ca tournait en 4k60fps

baldyus baldyus
MP
Niveau 65
21 novembre 2024 à 18:26:41

Qu'on retrouve le bouseux qui nous a souler avec son 4k natif 60FPS depuis des mois :-d

Ze-Brothers Ze-Brothers
MP
Niveau 54
21 novembre 2024 à 18:32:12

Bizarre, [HaLoiNFINITE[ m'avait pourtant promis qu'il serait en 4KNative@60FPS...

Slougi Slougi
MP
Niveau 60
21 novembre 2024 à 18:32:44

[18:32:12] <Ze-Brothers>
Bizarre, [HaLoiNFINITE[ m'avait pourtant promis qu'il serait en 4KNative@60FPS...

Il répétait ça partout.

ZenitharTes44 ZenitharTes44
MP
Niveau 6
21 novembre 2024 à 18:32:57

Le jeu est cpu vore a cause des npc qui ont leurs propre vie bien plus que sur Skyrim en faite.

Message édité le 21 novembre 2024 à 18:33:20 par ZenitharTes44
Yurikane Yurikane
MP
Niveau 55
21 novembre 2024 à 18:33:49

Par contre, l'UE5 a exactement le même comportement sur les zones à haute densité de NPC que sur Dragon's Dogma 2. ça fait peur pour l'avenir vu le nombre de studios qui l'utilisent
A voir sur des plus gros studios mais bon je sens que ça va être similaire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Message édité le 21 novembre 2024 à 18:34:53 par Yurikane
GsR-x-Perez GsR-x-Perez
MP
Niveau 70
21 novembre 2024 à 18:36:19

Le 21 novembre 2024 à 18:33:49 :
Par contre, l'UE5 a exactement le même comportement sur les zones à haute densité de NPC que sur Dragon's Dogma 2. ça fait peur pour l'avenir vu le nombre de studios qui l'utilisent
A voir sur des plus gros studios mais bon je sens que ça va être similaire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

C'est la version 5.1 a voir ce que donne la version 5.5 sur d'autres jeux.

Slougi Slougi
MP
Niveau 60
21 novembre 2024 à 18:36:50

[18:32:57] <ZenitharTes44>
Le jeu est cpu vore a cause des npc qui ont leurs propre vie bien plus que sur Skyrim en faite.

Ok super https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494035969-macronok.png

Dieudesnoobs2 Dieudesnoobs2
MP
Niveau 63
21 novembre 2024 à 18:37:42

Va falloir attendre un moment pour l'expérience optimale

GsR-x-Perez GsR-x-Perez
MP
Niveau 70
21 novembre 2024 à 18:38:01

Le 21 novembre 2024 à 18:32:57 :
Le jeu est cpu vore a cause des npc qui ont leurs propre vie bien plus que sur Skyrim en faite.

Du coup si il n'y a plus de PNJ sur la map ? il tournera parfaitement sur mon CPU. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/53/6/1609595374-laddbent-oups.png

MightFight MightFight
MP
Niveau 45
21 novembre 2024 à 18:38:33

C’est quoi du 4K « doux » ?

Ze-Brothers Ze-Brothers
MP
Niveau 54
21 novembre 2024 à 18:39:36

Le 21 novembre 2024 à 18:38:33 :
C’est quoi du 4K « doux » ?

Rien il a juste traduit le mot "Smooth".

GsR-x-Perez GsR-x-Perez
MP
Niveau 70
21 novembre 2024 à 18:40:26

Le 21 novembre 2024 à 18:38:33 :
C’est quoi du 4K « doux » ?

J'ai oublié de mettre :d) (aspect doux).

Message édité le 21 novembre 2024 à 18:40:41 par GsR-x-Perez
Wefraght3 Wefraght3
MP
Niveau 22
21 novembre 2024 à 18:40:54

Le mode perf sur SX est affreux j'ai drop et j'ai continué sur PC persoent

darkderpy darkderpy
MP
Niveau 56
21 novembre 2024 à 18:41:12

0 fps ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Yurikane Yurikane
MP
Niveau 55
21 novembre 2024 à 18:42:33

Le 21 novembre 2024 à 18:39:36 :

Le 21 novembre 2024 à 18:38:33 :
C’est quoi du 4K « doux » ?

Rien il a juste traduit le mot "Smooth".

Non c'est soft dans le sens où même si c'est techniquement rendu en 4k ça part d'une résolution initiale tellement basse avant upscale que ça ne ressemble en rien à de la 4K, l'image n'est pas net en gros

Message édité le 21 novembre 2024 à 18:43:35 par Yurikane
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