Le 22 septembre 2023 à 12:16:39 :
Le 22 septembre 2023 à 12:14:27 :
Le 22 septembre 2023 à 12:10:31 :
Bonjour tout le mondeBonjour clé, comment tu vas ?
Ça va et toi
Comment je me fais chier au télétravail ahi
Ça va très bien, merci
Ayaaaaaa bah au moins tu peux un peu glander sur le fouroum, c’est déjà ça
Le 22 septembre 2023 à 12:19:32 :
Le 22 septembre 2023 à 12:16:39 :
Le 22 septembre 2023 à 12:14:27 :
Le 22 septembre 2023 à 12:10:31 :
Bonjour tout le mondeBonjour clé, comment tu vas ?
Ça va et toi
Comment je me fais chier au télétravail ahi
Ça va très bien, merci
Ayaaaaaa bah au moins tu peux un peu glander sur le fouroum, c’est déjà ça
Au moins oui, mais la semaine prochaine ça va être du présentiel (ptn...)
Le 22 septembre 2023 à 12:09:10 :
N’oubliez pas que demain il y a une présentation du jeu par Kitase / Nomura et Hamaguchi.D’ailleurs pour ceux qui le savent pas, notamment Jean Luc, le chef de projet est toujours Nomura qui se fait épauler par Hamaguchi. Et le staff est également le même par rapport à la première partie.
Vous espérez voir quoi demain ?
Non ça c'était le cas de la première partie, sur la deuxième Naoki Hamaguchi est passé d'assistant réal à réalisateur/game designer, là où Nomura a été foutu sur un rôle de superviseur artistique pour le limiter dans ses délires de merde.
Avec Nomura on aurait même pas eu de flashback Cloud/Sephiroth puisqu'il aurait déjà spoiler tout le jeu d'origine via des flashforwards, en mode "le jeu d'origine c'est de la merde, je vais le réécrire à ma façon".
Pour ce qui est de l'exploration et du switch de personnages, c'était à oublier aussi avec Nomura.
Le 22 septembre 2023 à 12:28:31 :
Le 22 septembre 2023 à 12:09:10 :
N’oubliez pas que demain il y a une présentation du jeu par Kitase / Nomura et Hamaguchi.D’ailleurs pour ceux qui le savent pas, notamment Jean Luc, le chef de projet est toujours Nomura qui se fait épauler par Hamaguchi. Et le staff est également le même par rapport à la première partie.
Vous espérez voir quoi demain ?
Non ça c'était le cas de la première partie, sur la deuxième Naoki Hamaguchi est passé d'assistant réal à réalisateur/game designer, là où Nomura a été foutu sur un rôle de superviseur artistique pour le limiter dans ses délires de merde.
Avec Nomura on aurait même pas eu de flashback Cloud/Sephiroth puisqu'il aurait déjà spoiler tout le jeu d'origine via des flashforwards, en mode "le jeu d'origine c'est de la merde, je vais le réécrire à ma façon".
Pour ce qui est de l'exploration et du switch de personnages, c'était à oublier aussi avec Nomura.
Lis ça
Interviewer : Dans "FFVII REBIRTH", M. Hamaguchi a pris le rôle de réalisateur. Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez été nommé réalisateur ?
Naoki Hamaguchi (ci-après Hamaguchi) : Étant donné que j'ai participé au développement de "FFVII REMAKE" en tant que co-réalisateur, je n'ai pas ressenti d'émotion particulière à l'idée de devenir le réalisateur de "FFVII REBIRTH". Cependant, au vu de l'accueil réservé au premier jeu par les utilisateurs, j'ai ressenti le besoin d'incorporer des éléments tels que la carte du monde cette fois-ci. J'ai ressenti un sentiment de devoir ou de détermination à faire en sorte que ce jeu réponde aux attentes de tous.
Tetsuya Nomura (ci-après Nomura) : Plutôt que de repartir de zéro pour chaque épisode, nous avons décidé de reprendre la structure générale jusqu'à la conclusion du premier épisode. Nous avons progressé dans la production vers cet objectif, et nous pouvons déjà montrer quel genre de jeu ce sera. Cela dit, ce que je fais n'a pas beaucoup changé par rapport au premier épisode. De plus, Hamaguchi m'accompagne depuis le début du projet de remake, je pense donc qu'il comprend ce que j'essaie de créer.
Hamaguchi était déjà réalisateur sur la première partie du remake.
Le 22 septembre 2023 à 12:21:21 :
Le 22 septembre 2023 à 12:19:32 :
Le 22 septembre 2023 à 12:16:39 :
Le 22 septembre 2023 à 12:14:27 :
Le 22 septembre 2023 à 12:10:31 :
Bonjour tout le mondeBonjour clé, comment tu vas ?
Ça va et toi
Comment je me fais chier au télétravail ahi
Ça va très bien, merci
Ayaaaaaa bah au moins tu peux un peu glander sur le fouroum, c’est déjà ça
Au moins oui, mais la semaine prochaine ça va être du présentiel (ptn...)
Putain force à toi ma quille
Le 22 septembre 2023 à 12:37:39 :
Le 22 septembre 2023 à 12:21:21 :
Le 22 septembre 2023 à 12:19:32 :
Le 22 septembre 2023 à 12:16:39 :
Le 22 septembre 2023 à 12:14:27 :
> Le 22 septembre 2023 à 12:10:31 :
>Bonjour tout le monde
>
>
Bonjour clé, comment tu vas ?
Ça va et toi
Comment je me fais chier au télétravail ahi
Ça va très bien, merci
Ayaaaaaa bah au moins tu peux un peu glander sur le fouroum, c’est déjà ça
Au moins oui, mais la semaine prochaine ça va être du présentiel (ptn...)
Putain force à toi ma quille
Merci, ça fait clairement chier
Le 22 septembre 2023 à 12:37:09 :
Le 22 septembre 2023 à 12:28:31 :
Le 22 septembre 2023 à 12:09:10 :
N’oubliez pas que demain il y a une présentation du jeu par Kitase / Nomura et Hamaguchi.D’ailleurs pour ceux qui le savent pas, notamment Jean Luc, le chef de projet est toujours Nomura qui se fait épauler par Hamaguchi. Et le staff est également le même par rapport à la première partie.
Vous espérez voir quoi demain ?
Non ça c'était le cas de la première partie, sur la deuxième Naoki Hamaguchi est passé d'assistant réal à réalisateur/game designer, là où Nomura a été foutu sur un rôle de superviseur artistique pour le limiter dans ses délires de merde.
Avec Nomura on aurait même pas eu de flashback Cloud/Sephiroth puisqu'il aurait déjà spoiler tout le jeu d'origine via des flashforwards, en mode "le jeu d'origine c'est de la merde, je vais le réécrire à ma façon".
Pour ce qui est de l'exploration et du switch de personnages, c'était à oublier aussi avec Nomura.
Lis ça
Interviewer : Dans "FFVII REBIRTH", M. Hamaguchi a pris le rôle de réalisateur. Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez été nommé réalisateur ?
Naoki Hamaguchi (ci-après Hamaguchi) : Étant donné que j'ai participé au développement de "FFVII REMAKE" en tant que co-réalisateur, je n'ai pas ressenti d'émotion particulière à l'idée de devenir le réalisateur de "FFVII REBIRTH". Cependant, au vu de l'accueil réservé au premier jeu par les utilisateurs, j'ai ressenti le besoin d'incorporer des éléments tels que la carte du monde cette fois-ci. J'ai ressenti un sentiment de devoir ou de détermination à faire en sorte que ce jeu réponde aux attentes de tous.
Tetsuya Nomura (ci-après Nomura) : Plutôt que de repartir de zéro pour chaque épisode, nous avons décidé de reprendre la structure générale jusqu'à la conclusion du premier épisode. Nous avons progressé dans la production vers cet objectif, et nous pouvons déjà montrer quel genre de jeu ce sera. Cela dit, ce que je fais n'a pas beaucoup changé par rapport au premier épisode. De plus, Hamaguchi m'accompagne depuis le début du projet de remake, je pense donc qu'il comprend ce que j'essaie de créer.
Hamaguchi était déjà réalisateur sur la première partie du remake.
Lien de l'itw complète ?
Car déjà ça confirme ce que je dis, sans Hamaguchi on aurait pas eu de worldmap.
Le 22 septembre 2023 à 12:53:26 :
Ah ba tiens salut Shiva
Le 22 septembre 2023 à 12:52:11 :
Le 22 septembre 2023 à 12:37:09 :
Le 22 septembre 2023 à 12:28:31 :
Le 22 septembre 2023 à 12:09:10 :
N’oubliez pas que demain il y a une présentation du jeu par Kitase / Nomura et Hamaguchi.D’ailleurs pour ceux qui le savent pas, notamment Jean Luc, le chef de projet est toujours Nomura qui se fait épauler par Hamaguchi. Et le staff est également le même par rapport à la première partie.
Vous espérez voir quoi demain ?
Non ça c'était le cas de la première partie, sur la deuxième Naoki Hamaguchi est passé d'assistant réal à réalisateur/game designer, là où Nomura a été foutu sur un rôle de superviseur artistique pour le limiter dans ses délires de merde.
Avec Nomura on aurait même pas eu de flashback Cloud/Sephiroth puisqu'il aurait déjà spoiler tout le jeu d'origine via des flashforwards, en mode "le jeu d'origine c'est de la merde, je vais le réécrire à ma façon".
Pour ce qui est de l'exploration et du switch de personnages, c'était à oublier aussi avec Nomura.
Lis ça
Interviewer : Dans "FFVII REBIRTH", M. Hamaguchi a pris le rôle de réalisateur. Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez été nommé réalisateur ?
Naoki Hamaguchi (ci-après Hamaguchi) : Étant donné que j'ai participé au développement de "FFVII REMAKE" en tant que co-réalisateur, je n'ai pas ressenti d'émotion particulière à l'idée de devenir le réalisateur de "FFVII REBIRTH". Cependant, au vu de l'accueil réservé au premier jeu par les utilisateurs, j'ai ressenti le besoin d'incorporer des éléments tels que la carte du monde cette fois-ci. J'ai ressenti un sentiment de devoir ou de détermination à faire en sorte que ce jeu réponde aux attentes de tous.
Tetsuya Nomura (ci-après Nomura) : Plutôt que de repartir de zéro pour chaque épisode, nous avons décidé de reprendre la structure générale jusqu'à la conclusion du premier épisode. Nous avons progressé dans la production vers cet objectif, et nous pouvons déjà montrer quel genre de jeu ce sera. Cela dit, ce que je fais n'a pas beaucoup changé par rapport au premier épisode. De plus, Hamaguchi m'accompagne depuis le début du projet de remake, je pense donc qu'il comprend ce que j'essaie de créer.
Hamaguchi était déjà réalisateur sur la première partie du remake.
Lien de l'itw complète ?
Car déjà ça confirme ce que je dis, sans Hamaguchi on aurait pas eu de worldmap.
https://dengekionline.com/articles/202506/
Jean Cul toujours complètement à l'ouest ça bouge pas
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.
Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
Le 22 septembre 2023 à 13:00:49 :
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
En faite c'est comme Dragon Quest 11 mais en plus grand .
Tous se qu'ont voulais quoi .
Le 22 septembre 2023 à 12:54:16 :
Le 22 septembre 2023 à 12:53:26 :
Ah ba tiens salut Shiva
Coucou toi
un dodo de moins
Le 22 septembre 2023 à 13:03:13 :
Le 22 septembre 2023 à 13:00:49 :
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
En faite c'est comme Dragon Quest 11 mais en plus grand .
Tous se qu'ont voulais quoi .
Exactement, mais c'est pas du tout un Open World comme j'ai lu plus haut.
Se mettre ça en tête ça fera des déçus.
Le 22 septembre 2023 à 13:06:11 :
Le 22 septembre 2023 à 13:03:13 :
Le 22 septembre 2023 à 13:00:49 :
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
En faite c'est comme Dragon Quest 11 mais en plus grand .
Tous se qu'ont voulais quoi .
Exactement, mais c'est pas du tout un Open World comme j'ai lu plus haut.
Se mettre ça en tête ça fera des déçus.
Non clairement et encore heureux j'ai même envie de dire .
J'arrive pu du tout à jouer au open world personnellement je me fait tellement chier .
Le 22 septembre 2023 à 13:03:13 :
Le 22 septembre 2023 à 13:00:49 :
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
En faite c'est comme Dragon Quest 11 mais en plus grand .
Tous se qu'ont voulais quoi .
DQXI c'est plus proche d'un FFXII en terme de world building
Le 22 septembre 2023 à 13:06:11 :
Le 22 septembre 2023 à 13:03:13 :
Le 22 septembre 2023 à 13:00:49 :
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
En faite c'est comme Dragon Quest 11 mais en plus grand .
Tous se qu'ont voulais quoi .
Exactement, mais c'est pas du tout un Open World comme j'ai lu plus haut.
Se mettre ça en tête ça fera des déçus.
Si c'est un OW, je viens littéralement de fournir la source et les postes en question.
Le 22 septembre 2023 à 13:08:09 :
Le 22 septembre 2023 à 13:06:11 :
Le 22 septembre 2023 à 13:03:13 :
Le 22 septembre 2023 à 13:00:49 :
D'ailleurs ils confirment dans la même interview que FFVII Rebirth est un OW à la TW3.Interviewer : La carte du monde de ce jeu est-elle composée de vastes espaces définis par des zones, ou s'agit-il d'un monde ouvert ?
Hamaguchi : Selon la définition que vous donnez au terme "monde ouvert", ce jeu comprend les continents ouest, est et nord, ainsi que la mer centrale, qui sont tous reliés de façon transparente en un seul espace. Bien qu'il y ait de grandes parties de zones, y compris la mer qui les relie, vous pouvez vous déplacer entre elles sans changer de carte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la zone que vous pouvez explorer s'étend, et vers la fin du jeu, vous pouvez également voyager à travers la mer. Ceux qui ont joué à l'original ont peut-être une idée de la façon dont ces déplacements sont réalisés (rires).
Nomura : Lorsque vous dites " monde ouvert ", cela donne l'impression que vous pouvez aller n'importe où dès le départ. Mais dans le jeu original, au fur et à mesure que l'histoire progressait, le monde s'étendait et la liberté augmentait jusqu'à ce que vous puissiez aller n'importe où. Ce jeu suit essentiellement ce modèle.
Dans TW3, tu pouvais pas aller n'importe où dès le début, t'étais d'abord cantonner à Blanchefleur et les alentours, ensuite tu découvrais Velen dans son entièreté, puis Novigrad, ensuite Skellige etc... FFVII Rebirth a l'air de suivre ce modèle là.
Il est également dit que la zone de la démo à Junon a été réduite pour la démo, en réalité la zone de Junon est bien plus vaste.
En faite c'est comme Dragon Quest 11 mais en plus grand .
Tous se qu'ont voulais quoi .
Exactement, mais c'est pas du tout un Open World comme j'ai lu plus haut.
Se mettre ça en tête ça fera des déçus.Non clairement et encore heureux j'ai même envie de dire .
J'arrive pu du tout à jouer au open world personnellement je me fait tellement chier .
Je dois admettre que j'ai jamais trop aimé les Open World. J'en ai pas fait énormément d'ailleurs.