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Sujet : Attendez, les tuiles ne sont pas connectées entre elles dans Starfield ?!

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oulaladu44 oulaladu44
MP
Niveau 11
30 août 2023 à 00:38:33

Le 30 août 2023 à 00:31:50 :

Le 30 août 2023 à 00:25:12 :

Le 30 août 2023 à 00:19:24 :

Le 30 août 2023 à 00:07:42 :

Le 30 août 2023 à 00:07:12 :
Attendez mais on ne peut pas nager en plus. C'est une plaisanterie. On est bien 2023 là ?

Si mais pas sous l'eau.

D'accord, mais au vu de ce que l'on entend, l'eau et les océans vont servir à quoi ? Est-ce qu'il y a même des points d'intérêt les concernant.

Plus j'apprends des choses, plus je me demande pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas plutôt opté pour 3 voir 4 planètes, qui seraient des zones énorme avec des zones fait en partie à la main. Parce que le truc des villes invisibles, alors que tu es logiquement censé être présent à proximité, c'est une dinguerie...

Mais y a pas d'océan en faite.

Je crois avoir vu un artwork représentant un dome émergé de l'océan façon Star Wars, à moins que je ne me trompe de sujet

Y a aussi des concept art de véhicule, de vaisseau volant dans l'atmosphère etc.. moi je te parle d'info qui viennent de leak directement du jeu. Y a pas d'océan meme si depuis l'espace tu vois un océan tu pourras pas t'y poser et si t'essayes de t'y posser au plus près. Tu verras rien d'autre que de la terre a perte de vue

Toyu Toyu
MP
Niveau 50
30 août 2023 à 00:39:31

Ah ouais donc c'est pas vraiment un monde ouvert en fait

BendLovecraft BendLovecraft
MP
Niveau 54
30 août 2023 à 00:39:45

Le 30 août 2023 à 00:23:51 :
Il y avait 2 solutions, soit faire du NMS et aller à fond sur le procedural quitte à avoir beaucoup de planètes poubelle mais aussi beaucoup de planètes sympa ou à l'inverse faire un petit système solaire full fait à la main mais pas cette hybride dégueu.

Surtout que sa tranche énormément avec leurs autres prods qui sont des bijoux d'OW et de narration environnemental.

Ou alors ils ont fait une putain de main quest et du coup les zones obligatoires sont génial mais j'ai du mal à y croire

Ceci x1000, ce choix hybride dilue le contenu et les zones fait main dans le pire système de génération procédurale possible....
No man Sky est limite plus immersif dans la modélisation de ses planètes et ça me fait vraiment chié de le dire

Cantos-Endymion Cantos-Endymion
MP
Niveau 65
30 août 2023 à 00:40:00

Ca dégomme tout l'intérêt d'avoir un OW spatial en fait.
Déjà que le procédural c'est sans âme mais alors là on va bien le ressentir au bout de 10 min de marche + faut que tu décolles ailleurs pour conjurer ce mur invisible. A quel moment on trouve ça immersif en fait ? Franchement Bethesda se sont dit que c'était mieux de faire comme ça pour foutre 1000 planètes sans intérêt derrière ?
Ils réinventent la formule de l'OW ultra générique on dirait ouais.

StrangerFruit StrangerFruit
MP
Niveau 64
30 août 2023 à 00:42:10

Le 30 août 2023 à 00:37:40 Fisspuedetu15 a écrit :

Ce système de tuile c'est complètement incompréhensible sérieux jpp, le truc est tellement perché. Genre c'est difficile de générer du terrain procéduralement quand tu sors des points d'intérêts, comme le faisait déjà Daggerfall https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

TUILED https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

Je pense que c'est vraiment la faute du moteur de Bethesda, qui malgré ses évolutions reste très en retard et très mal foutu.
Ça passait encore sur Skyrim pour diverses raisons, même si le jeu avait de vrais soucis à cause de son moteur, mais après c'est devenu un vrai boulet.
Et même avant Skyrim y'a Fallout 3 et New Vegas qui ont souffert des versions du moteur sous lesquelles ils tournaient.

Alors oui, ce moteur est très adapté à certaines choses bien précises. Le souci c'est qu'il n'est bon qu'à ça et que niveau polyvalence c'est la catastrophe.
Même après des années et des années à le faire évoluer et à l'améliorer, il reste dramatiquement peu polyvalent.

Son code doit être un vrai bordel :peur:

C'est pas je pense, c'est même certains, surtout quand on a déjà creusé comment fonctionne le creation engine, qui gère justement l'open world avec un système de ......... Tuiles ( plus précisement de grid, qui sont des carrées sur la map).

Du coup y'a pas a chier, y'a forcément une limitation dans la génération des tuiles, et ils ont fait comme ils on pu avec leurs limites, c'est aussi pour ça que y'a pas de véhicule, c'est parce que c'est pas adapté au moteur, après, c'est surement possible en se forçant, y'a bien des voitures dans CP2077 de CDProjekt mais on sent bien via la physique et la maniabilité lunaire que le moteur Red engine, n'a jamais été prévu pour des environnements urbain à la base. (et c'est surement pour ça qu'ils ont ditch le truc pour partir sur Unreal Engine pour leurs futurs jeux).

D'ailleurs, les rares moddeurs à avoir réussi à mettre des véhicules dans le creation engine ont bien dit que c'était hyper compliqué, celles du mod "the frontier" relèvent du miracle.

Franchement moi non plus je comprends pas pourquoi ils sont pas juste partie sur moins de map, mais faites à la main, plutôt que ce procédural qui semble hyper fade et décevant, avoir 3 ou 4 maps de la taille de Skyrim ça aurait été beaucoup plus sympa et personne n'aurait fait la gueule même pour un jeu qui se passe dans l'espace.

Message édité le 30 août 2023 à 00:42:40 par StrangerFruit
Patamodelay Patamodelay
MP
Niveau 54
30 août 2023 à 00:42:17

[00:37:40] <Fisspuedetu15>

Ce système de tuile c'est complètement incompréhensible sérieux jpp, le truc est tellement perché. Genre c'est difficile de générer du terrain procéduralement quand tu sors des points d'intérêts, comme le faisait déjà Daggerfall https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

TUILED https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

Je pense que c'est vraiment la faute du moteur de Bethesda, qui malgré ses évolutions reste très en retard et très mal foutu.
Ça passait encore sur Skyrim pour diverses raisons, même si le jeu avait de vrais soucis à cause de son moteur, mais après c'est devenu un vrai boulet.
Et même avant Skyrim y'a Fallout 3 et New Vegas qui ont souffert des versions du moteur sous lesquelles ils tournaient.

Alors oui, ce moteur est très adapté à certaines choses bien précises. Le souci c'est qu'il n'est bon qu'à ça et que niveau polyvalence c'est la catastrophe.
Même après des années et des années à le faire évoluer et à l'améliorer, il reste dramatiquement peu polyvalent.

Son code doit être un vrai bordel :peur:

Mais dans ce cas tu prend les limites en compte et tu design ton jeu en fonction. Pas besoin de sortir leur système de tuile complètement perché, les mecs étaient sous drogue c'est pas possible.

Franchement quitte à faire ça autant avoir 4 zones procédurales fixes mais qui permettent au moins d'avoir un horizon réaliste et de la persistance.
Parce que la décoller, et atterrir sur le même point pour que le jeu régénère une map c'est juste aberrant. C'est juste la mort de l'exploration si tout ce que tu trouve est voué à être éphémère, ça n'a aucun sens.

Franchement même Fallout 4 j'arriverai à lui trouver des qualités niveau immersion, donc je m'attendais à la même sur Starfield mais là y'a absolument 0 efforts.
Entre le voyage qui se déroule dans les menus ( je comprend toujours pas l'intérêt de piloter son vaisseau dans le jeu ) et ce système de tuile quand tu veux explorer c'est du délire. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

Je comprend sincèrement pas la direction qu'ils voulaient prendre.

Message édité le 30 août 2023 à 00:45:12 par Patamodelay
suran13 suran13
MP
Niveau 28
30 août 2023 à 00:42:38

Vers l'infini et au dela...Mais t'eloigne pas trop :rire:

Pseudo supprimé
Niveau 12
30 août 2023 à 00:43:19

Le 30 août 2023 à 00:37:40 :

Ce système de tuile c'est complètement incompréhensible sérieux jpp, le truc est tellement perché. Genre c'est difficile de générer du terrain procéduralement quand tu sors des points d'intérêts, comme le faisait déjà Daggerfall https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

TUILED https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

Je pense que c'est vraiment la faute du moteur de Bethesda, qui malgré ses évolutions reste très en retard et très mal foutu.
Ça passait encore sur Skyrim pour diverses raisons, même si le jeu avait de vrais soucis à cause de son moteur, mais après c'est devenu un vrai boulet.
Et même avant Skyrim y'a Fallout 3 et New Vegas qui ont souffert des versions du moteur sous lesquelles ils tournaient.

Alors oui, ce moteur est très adapté à certaines choses bien précises. Le souci c'est qu'il n'est bon qu'à ça et que niveau polyvalence c'est la catastrophe.
Même après des années et des années à le faire évoluer et à l'améliorer, il reste dramatiquement peu polyvalent.

Son code doit être un vrai bordel :peur:

Même pas, Star Citizen utilise le même moteur de base. Bethesda sont juste des incapables.

Rifson134 Rifson134
MP
Niveau 8
30 août 2023 à 00:45:02

Le 30 août 2023 à 00:39:31 :
Ah ouais donc c'est pas vraiment un monde ouvert en fait

Nofake mais horizon forbiden west est plus un OW que Starfield et a une meilleure physique alors que tous les bouseux ont affirmé le contraire depuis des mois.

Starfield se rapproche plus de FFXVI dans sa structure que d'un vrai OW. C'est triste que tout ce believe finisse comme ça.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/4/1528329428-1488048154-111222333.png

Fisspuedetu15 Fisspuedetu15
MP
Niveau 53
30 août 2023 à 00:48:32

Même pas, Star Citizen utilise le même moteur de base. Bethesda sont juste des incapables.

Pas du tout. Star Citizen tourne sur une version très (très) modifiée du CryEngine.

D'ailleurs le CryEngine n'était pas du tout adapté aux ambitions et besoins du jeu, d'où son extrême modification au fil du temps.
Ça a d'ailleurs foutu de gros bâtons dans les roues des développeurs. Et même si c'est très loin d'être la seule chose qui explique le bordel interminable qu'est le chantier de Star Citizen, ça y a grandement contribué :noel:

Au passage la version du CryEngine mise au point pour le jeu a été rebaptisée Lumberyard, histoire de faire comprendre que le moteur a tellement changé qu'on peut le considérer comme un nouveau.

Mister1000g Mister1000g
MP
Niveau 43
30 août 2023 à 00:49:46

C'est fou quand même des pro-s qui sucent chaque info d'un jeu qui ne sors pas sur leur console.

Ils vont pas y jouer les types, et ils ont plus de news que moi !

L'odeur de vos pets de stress les gars, respectez vous.

Pseudo supprimé
Niveau 12
30 août 2023 à 00:50:27

Ahi j'ai confondu Cry Engine et Creation Engine putain
Trop de tuiles pour ce soir

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/7/1664139286-1.png

StrangerFruit StrangerFruit
MP
Niveau 64
30 août 2023 à 00:50:45

Le 30 août 2023 à 00:50:27 Silksong-Hopium a écrit :
Ahi j'ai confondu Cry Engine et Creation Engine putain
Trop de tuiles pour ce soir

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/7/1664139286-1.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

Pseudo supprimé
Niveau 13
30 août 2023 à 00:50:56

Le 30 août 2023 à 00:48:32 :

Même pas, Star Citizen utilise le même moteur de base. Bethesda sont juste des incapables.

Pas du tout. Star Citizen tourne sur une version très (très) modifiée du CryEngine.

D'ailleurs le CryEngine n'était pas du tout adapté aux ambitions et besoins du jeu, d'où son extrême modification au fil du temps.
Ça a d'ailleurs foutu de gros bâtons dans les roues des développeurs. Et même si c'est très loin d'être la seule chose qui explique le bordel interminable qu'est le chantier de Star Citizen, ça y a grandement contribué :noel:

Au passage la version du CryEngine mise au point pour le jeu a été rebaptisée Lumberyard, histoire de faire comprendre que le moteur a tellement changé qu'on peut le considérer comme un nouveau.

Mec Lumberyard c'est le CryEngine Maison d'Amazon pas grand rapport avec StarCitizen sauf qu'il passe par ce build now et plus par celui de Crytek suite à des embrouilles !

https://aws.amazon.com/fr/lumberyard/

Message édité le 30 août 2023 à 00:53:10 par
Oxzmore6 Oxzmore6
MP
Niveau 10
30 août 2023 à 00:52:01

Le 30 août 2023 à 00:50:27 :
Ahi j'ai confondu Cry Engine et Creation Engine putain
Trop de tuiles pour ce soir

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/7/1664139286-1.png

Ayaaaaaaaaaaaa https://image.noelshack.com/fichiers/2022/20/1/1652699287-wonki-piment-gngngn-wonki.png

MarioSunshine8 MarioSunshine8
MP
Niveau 60
30 août 2023 à 00:57:02

Oui, il n'y a pas réellement de planète entièrement explorable.

Tout le monde imaginait que c'était toute la planète qui était générée d'un coup, au final, seulement 4 zones max générées sur la planète+ 2 zones prédéfinies

Fisspuedetu15 Fisspuedetu15
MP
Niveau 53
30 août 2023 à 00:57:57

Ahi j'ai confondu Cry Engine et Creation Engine putain
Trop de tuiles pour ce soir

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/7/1664139286-1.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/35/3/1693349863-tuiled.png

Fisspuedetu15 Fisspuedetu15
MP
Niveau 53
30 août 2023 à 00:59:38

Même pas, Star Citizen utilise le même moteur de base. Bethesda sont juste des incapables.

Pas du tout. Star Citizen tourne sur une version très (très) modifiée du CryEngine.

D'ailleurs le CryEngine n'était pas du tout adapté aux ambitions et besoins du jeu, d'où son extrême modification au fil du temps.
Ça a d'ailleurs foutu de gros bâtons dans les roues des développeurs. Et même si c'est très loin d'être la seule chose qui explique le bordel interminable qu'est le chantier de Star Citizen, ça y a grandement contribué :noel:

Au passage la version du CryEngine mise au point pour le jeu a été rebaptisée Lumberyard, histoire de faire comprendre que le moteur a tellement changé qu'on peut le considérer comme un nouveau.

Mec Lumberyard c'est le CryEngine Maison d'Amazon pas grand rapport avec StarCitizen sauf qu'il passe par ce build now et plus par celui de Crytek suite à des embrouilles !

https://aws.amazon.com/fr/lumberyard/

Ah merde, je pensais que le changement de nom était propre à Star Citizen suite aux tonnes de modifications que les développeurs ont dû faire.

Moi aussi je me suis aussi emmêlé les pinceaux :noel:

Ea3eprod Ea3eprod
MP
Niveau 8
30 août 2023 à 01:00:59

Ce vide absolue sur les planètes c'est limite angoissant, je comprends pas ce choix d'avoir fait 900 planète, ça sert a rien c'est strictement inutile

A chaque fois que je vois des vidéo ma hype en prends un coup

MarioSunshine8 MarioSunshine8
MP
Niveau 60
30 août 2023 à 01:03:16

Le 29 août 2023 à 23:54:24 :
rassurez moi ya pas un loading quand on accoste un vaisseau hein..

Tu as effectivement un loading pour ça... Au moins 5s avec la cinématique

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