Allons Papinelle, que fais-tu du toi modéré et poli.
On est d'accord que tu n'avais pas à dire ça
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Le 13 juin 2023 à 15:15:06 :
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Tu peux inclure Ruta avec les 2 autres honnetement.
On aurait pu avoir potentiellement les deux à la fois, le concept des créatures divines avec structure du donjon manipulable + thème directeur.
Ça aurait été le minimum pour être suffisant en fait ; de mon côté, j'ai pas envie de refaire les mêmes jeux tous les 6 ans alors un truc un peu novateur, j'aurais bien aimé aussi.
Quand je pense que les CD, à part les textures des parois, c'était un design cohérent avec le game-design et la physique, c'était novateur, même de l'extérieur (elles bougeaient + on les voyait de loin, ça attisait la curiosité), c'était des ambiances feutrées très sympas. Alors ouais, y'avait pas de bestiaire (pas un défaut en soi) et les boss étaient des p'tits bandeurs (petit défaut pour le coup), mais au moins...on savait que l'éléphant, la salamandre, l'oiseau et le chameau, c'était des mâles, ils avaient des couilles.
Le 13 juin 2023 à 15:14:21 :
Allons Papinelle, que fais-tu du toi modéré et poli.
On est d'accord que tu n'avais pas à dire ça
Je vais de déception en déception avec ce jeu ; c'était ma série de cœur et il me le scandalise. C'est affreux.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Oui, d'accord, ce n'était pas exploité à fond, mais ça faisait rêver, non ? Il y avait un potentiel qui touche les étoiles là-dedans.
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Les deux propositions sont éclatax dans leur réalisation.
ok mec
Le 13 juin 2023 à 15:16:50 :
Le 13 juin 2023 à 15:15:06 :
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Tu peux inclure Ruta avec les 2 autres honnetement.
Bof, au moins Ruta tu peux agiter sa trompe dans pleins de sens
Rudania et Medoh c'est du pur foutage de gueule
Le 13 juin 2023 à 15:15:06 ChevalierBalder a écrit :
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Rudania c'est carrément toute la créature divine que tu fais bouger, pour la mettre à la verticale ou l'horizontale, c'était énorme
Les haters ont encore menti, le temple de l'esprit est un vrai temple il est juste coupé en deux, l'usine à golem c'est la partie énigmes
Le 13 juin 2023 à 15:24:10 :
Le 13 juin 2023 à 15:15:06 ChevalierBalder a écrit :
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Rudania c'est carrément toute la créature divine que tu fais bouger, pour la mettre à la verticale ou l'horizontale, c'était énorme
Meilleur donjon de BOTW avec Naboris
En train de faire tous les sanctuaires en détente
Le 13 juin 2023 à 15:24:10 :
Le 13 juin 2023 à 15:15:06 ChevalierBalder a écrit :
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Rudania c'est carrément toute la créature divine que tu fais bouger, pour la mettre à la verticale ou l'horizontale, c'était énorme
Perso je n'ai pas trouvé ça convaincant a cause justement du nombre limité de mouvements que tu peux faire avec la creature.
Je dois avoir un problème avec les temples Goron de botw et totk
Celui de Totk est pas mal, il ne se traverse pas pilote automatique total.
Ça maxait pas mal à la sortie pour dire que les grottes étaient nuls mais en vrai ça va
un classique ce jeu
Oui les temples de botw etait meilleur pour l'instant
Sur totk ils sont tout petit j'ai l'impression
Le 13 juin 2023 à 15:30:37 :
Ça maxait pas mal à la sortie pour dire que les grottes étaient nuls mais en vrai ça va
Ton Elusis préféré ?
Perso celui que l'on trouve au fond d'une grotte, caché au plafond
Le 13 juin 2023 à 15:24:10 :
Le 13 juin 2023 à 15:15:06 ChevalierBalder a écrit :
Le 13 juin 2023 à 15:09:45 :
Je viens de faire le Temple du Vent...Faut vraiment être un sous-joueur pour préférer des donjons "à thème esthétique" plutôt que les Créatures Divines...On passe de formidables machines dont on contrôle le squelette pour progresser à "regarde, y'a de la personnalité sur les briques".
Fallait vraiment avoir un demi-cerveau pour vouloir ça, et le quart pour le faire.
Je suis d'accord pour Vah Naboris et Vah Ruta, Mais pour Vah medoh et Vah Rudania tu ne pouvais que les incliner de deux~trois sens, ce n’était pas foufou
Rudania c'est carrément toute la créature divine que tu fais bouger, pour la mettre à la verticale ou l'horizontale, c'était énorme
Il a que 2 positions possible, c'est ultra limité, il y a aucune complexité c'est le même principe que les couloirs du temple de la foret dans OOT.
Franchement j'ai préféré Ruta à lui même si là ça consiste juste à bouger la trompe de l'éléphant pour ajuster la chute de l'eau.
Franchement j'ai préféré Ruta à lui même si là ça consiste juste à bouger la trompe de l'éléphant pour ajuster la chute de l'eau.
Tu ajustes aussi la trompe pour grimper à son extrémité. C'est assez stylé de jeter un œil sur le monde en arrivant là.
Il a que 2 positions possible, c'est ultra limité, il y a aucune complexité c'est le même principe que les couloirs du temple de la foret dans OOT.
Ça fait aussi penser au dernier temple de Majora's Mask d'une certaine façon.
Le 13 juin 2023 à 15:36:57 :
Franchement j'ai préféré Ruta à lui même si là ça consiste juste à bouger la trompe de l'éléphant pour ajuster la chute de l'eau.
Tu ajustes aussi la trompe pour grimper à son extrémité. C'est assez stylé de jeter un œil sur le monde en arrivant là.
Il a que 2 positions possible, c'est ultra limité, il y a aucune complexité c'est le même principe que les couloirs du temple de la foret dans OOT.
Ça fait aussi penser au dernier temple de Majora's Mask d'une certaine façon.
Bah c'est cool mais c'est absolument pas complexe je trouve, il est évident qu'à partir du moment où tu arrives à comprendre que tu peux bouger la créature que tu peux te servir de la trompe en prenant de la hauteur, limite je pense que son utilisation la plus "complexe" c'est sa première utilisation où il faut mettre le niveau de l'eau pour faire un sorte à ce que la routourne ( ) tourne.
Et c'est pas pareil pour MM, car dans MM tu as doit sortir du donjon pour activer la rotation donc quand tu rerentres c'est un peu comme si tu faisais un tout autre donjon, même si il y a 1-2 salles où tu peux retourner à ta guise c'est pas pareil à mon sens.
Après ce que je dis ça vaut aussi pour les couloirs de OOT où tu dois activer via l'oeil mais ça m'a plus parlé car la rotation est de 90° comme Rudania tandis que la Forteresse de Pierre est une rotation de 180°