https://www.gamepressure.com/editorials/previews/cyberpunk-2077-after-three-presentations-where-it-falls-short/z31b0
For now, I have a weird feeling that it will be more enjoyable to watch this game than play it. As you will read literally everywhere — the Night City is a sensational design. During the show, the creators took us to Pacifica, a district intended as a paradise for corporate big guns, but now, only the skeletons of giant skyscrapers remain, occupied by the Voodoo Boys gang. Bare frameworks tower around the streets reigned by chaos and gangs; cars burning in the streets, and ordinary citizens hiding in cul-de-sacs. And the player follows the NPCs, observes it all with awe, absorbs this extraordinary atmosphere of futuristic decay... but all this walking, watching and absorbing takes much more time than gameplay proper.
Selon ce testeur, il a le sentiment après 3 présentations de Cyberpunk, qu'il s'agit d'un jeu plus intéressant à regarder qu'à jouer Plus loin, il descend carrément le gameplay, qu'il qualifie d'au mieux de correct, le plus souvent fade.
But the core of the gameplay itself — shooting, sneaking, driving cars (or in the case of this particular piece, motorcycles) — looks decent at best. Weapons lack a solid kick, opponents hide behind shields, but half of their body is always exposed somehow, and, with the exception of one kind of enemies — melee warriors who jump at the player in lightning-fast leaps — they're not very mobile on the battlefield. In addition, the flood of markers and numbers is quite distracting — but we should be able to turn these off.
Gameplay médiocre comme dans The Witcher, la presse ferme les yeux sur ça, parce que tout le reste est bon. Tans pis pour le gameplay du jeu. Selon lui, il s'agit d'un simple shooter sans âme. Puis, il parle de la conduite et des routes... vide
The rest of the game is meat and potatoes, a solid shooter. And such an ambitious project deserves something more — the predatory feeling of Doom, Titanfall-type mobility, or, even better — some new, original solution that could really surprise us. Things are similar with the vehicles. The driving model seems shallow and too arcade, which wouldn't have been a big a huge problem if we were cruising streets with some actual traffic. Meanwhile, at least in the Pacifica, the roads are empty. You might have seen this emptiness on the only extended gameplay available on the web.
Conduite trop arcade + routes littéralement vides. Là il parle d'un combat de boss, selon lui beaucoup trop facile et pas inspiré :
Nowhere is this more apparent than in the presented boss fight, where V clashes with a giant hammer-wielding leader of the Animals — Sasquatch. The opponent has a set of easy-to-learn attacks and a brightly glowing tank on his back, that's practically yelling “SHOOT HERE.” The skirmish is carried out according to a simple scheme: dodge the blow, move behind the enemy when Sasquatch tries to pull the hammer from the ground, empty the clip into a weak spot, repeat. Where did we see it? Uhm... yes. Everywhere.
It's okay... Gameplay vu vu et revu.. mais pas grave.
La hype démesurée serait-elle entrain de tuer Cyberpunk?
Calmez vos freres les kids
Plus loin, il descend carrément le gameplay, qu'il qualifie d'au mieux de correct, le plus souvent mauvais.
Perso c'est ce qui m'a rebuté de the witcher 3.
L'ambiance est au top et l'histoire aussi, mais du point de vue gamedesign en général c'est bof.
Comme TLOU quoi
Bon bah Final Fantasy 7 Remake GOTY 2020
Pour les routes vides, je crois que la séquence se déroule en zone de quarantaine.
en vrai c'est possible, le gameplay de witcher 3 était pas terrible, pourtant, je préfère y jouer que regarder.
Et celui de cyberpunk sera probablement mieux de toutes facons....
Bah c'est déjà le cas de tous les jeux de ce studio.... Où est la surprise ?
Bah... ouais ça se voyait qu'ils n'allaient pas réinventer la roue et qu'au final on allait juste avoir un skin original sur du gameplay vu et revu, mais bon c'est open world ET beau, c'est suffisant
Si tu veux du vrai gameplay tu attends Elden Ring
Un gameplay correct c'est tout ce qu'on demande si a côté c'est hyper solide, et ca a l'air d'être le cas vue la preview du gars.
Bon ben on savait déjà que ça allait être une daube donc bon,ça confirme nos dires
Dommage de ne pas citer la conclusion:
But don't worry — it still promises to be absolutely insane.
Donc le mec a vu 3 vidéos et il a un avis précis sur le gameplay et le jeu.....
Perso j'ai drop TW3 au bout de 70h quand j'ai compris que le gameplay serait daubé jusqu'à la fin.
Le jeux avait pour lui sa DA et sa narration mais le reste c'était zéro.
Je voulais redonner sa chance à cd project en espérant qu'ils assureraient le gameplay cette fois.
Mais apparemment ça se dirige une fois de plus vers un jeu qui assurera tout sauf le gameplay.
On verra j'espère être agréablement surpris.
Le gars est content, aura son ptit topic rouge mais ragera comme tout le monde quand il sera élu GOTY 2020.
Et si c’est pas celui-là, ça sera TLOU II, encore plus de rage.
Les mecs achètent un RPG et s'attendent à des phases de shoot à la Doom et de la conduite qui peux rivaliser avec Forza Horizon
non mais par contre, dans le cadre d'un rpg à choix, c'est clairement plus intéressant de le faire et d'y jouer que de regarder.
J'attends de voir, y'a moyen que le gameplay soit bien quand même.
"Solid shooter" moi je lis... Ça veut dire que c'est loin d'être aussi catastrophique que TW3 !
Faut pas s'attendre à du Call of c'est sûr ! Mais ça sera plus fun grâce aux compétences spéciales et armes loufoques
Le 24 août 2019 à 11:10:55 Odin a écrit :
Si tu veux du vrai gameplay tu attends Elden Ring
Death Stranding*