Ah c'est vraiment la merde, y a un autre topic quiavait le meme probleme, et c'est corrigé pour ce dernier
Des qu'on arrive a la fin d'un page ça arrivera, vu que les messages sont effacé sur le topic, alors qu'ils ne sont pas effacé du compteur de message du topic, quand on est arrive au nombre total de message sur une page, le nombre de message du.topic ne correspondra pas a un changement de page, faut attendre d-arrriver genre a 860 pour voir les messages
""Monster Hunter Freedom Unite / Frontier surtout apparemment."
Euh Frontier n'est pas sur PSP
Le 01 février 2015 à 19:05:04 thelastofus2 a écrit :
""Monster Hunter Freedom Unite / Frontier surtout apparemment."
Euh Frontier n'est pas sur PSP
C'est le bazar au niveau des noms, je m'y perds
Le dernier en date sur PSP est le 3rd qui est vraiment cool d'ailleurs
Au fait, quelqu'un s'est intéressé de prêt à MHOnline ? J'ai entendu dire que si MH4U marchait bien, il y aurait une chance pour qu'il sorte de Chine. Ca me soulerais de devoir aussi utiliser un Vpn pour y jouer... Et surtout, je commencais à me familiariser avec le jap, alors le chintoc...
L'abonnement m'embête un peu.
Le 01 février 2015 à 20:40:33 thelastofus2 a écrit :
Le dernier en date sur PSP est le 3rd qui est vraiment cool d'ailleursAu fait, quelqu'un s'est intéressé de prêt à MHOnline ? J'ai entendu dire que si MH4U marchait bien, il y aurait une chance pour qu'il sorte de Chine. Ca me soulerais de devoir aussi utiliser un Vpn pour y jouer... Et surtout, je commencais à me familiariser avec le jap, alors le chintoc...
J'ai regardé quelques vidéos de gameplay (2 ou 3 pour chaque monstre de la béta), ça m'a l'air beaucoup trop assisté et prévu pour le grand public : quasi absence d'immobilité forcée après un coup, plus de frames d'invincibilité avec les roulades, roulades trop souples, ça rend le gameplay fluide mais ça enlève pas mal d'éléments importants de MH. On dirait l'exact opposé de Monster Hunter Frontier en fait, un jeu parfait pour les débutants (je me base sur la béta mais je pense pas qu'ils modifient le gameplay pour le rendre comme avant, perso j'ai limite du mal à le considérer comme un MH)
Rendre le gameplay souple et accelerer le rythme est pas forcément un mal, mais faut que les mobs suivent.
Je trouve déjà que c'est une blague de ce côté avec les SnS et IG, quand on regarde les speedrun, on est loin du temps où fallait caler un max de charge lvl 3 sur les mobs. Les mobs bougent trop robotiquement en 2015.
Mais connaissant Capcom...
Après MH reste dans la course uniquement grace a la commu et la richesse du jeu. Et globalement la difficulté restera présente pour le joueur moyen sur une bon lot de mobs, si c'est comme le Gore (qui en rang G risque d'etre assez relou en mode Frenzy)
Le 01 février 2015 à 21:42:25 KosakiJag a écrit :
Rendre le gameplay souple et accelerer le rythme est pas forcément un mal, mais faut que les mobs suivent.
Je trouve déjà que c'est une blague de ce côté avec les SnS et IG, quand on regarde les speedrun, on est loin du temps où fallait caler un max de charge lvl 3 sur les mobs. Les mobs bougent trop robotiquement en 2015.Mais connaissant Capcom...
Bah j'ai pas vraiment dit que ce genre de gameplay rendait le jeu mauvais, mais de mon point de vue il sera beaucoup moins intéressant qu'un MH classique. La difficulté qu'offre un monstre vient de la richesse de ses attaques et de la vitesse de ces dernières, les monstres de frontier ont par exemple 2 fois plus d'attaques que les monstres de 3u : par exemple le Mi Ru qui mêle les attaques du nargacuga, du barioth et du tigrex qui même si elle sont déjà semblable demande des timing d'évasion et positionnement différents, ou encore l'abiorugu de glace de frontier G (j'ai oublié son nom, celui de la deuxième vague je crois) qui dispose des attaques du deviljho, de l'uragaan et du barroth en plus d'autres moves exclusifs ce qui le rend assez imprévisible et t'oblige à suivre son rythme plutôt que de te laisser imposer le tien (comme t'as déjà dû le faire sur le Goa ) ce qui demande encore plus de travail pour le TA. Avec un gameplay aussi "fluide/assisté", MH online diminue grandement les chances d'avoir des TA ou même de simples combats aussi intéressants (mais ça c'est peut-être mon avis de vieux nostalfag )
Et la difficulté vient aussi en grande partie de la capacité du monstre à tenir les coups sans FLINCH (tomber ou se stopper à cause d'une attaque). Ca demande aux monstres pas mal de vie mais surtout de grandes résistances aux attaque/éléments/statuts, ce qui t'empêche de les immobiliser totalement durant toute la quête (Cf les Hell quests de MH3u ou l'ensemble des monstres G ou HC, "hardcore" de frontier)
J'y pense, les bonus samus, megaman, mario dans mh4u c'est pas only amiibo ?
Ok la quete marque du heros, j'abandonne...
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