"Enfin bref, personnellement je vous ai donné la parole, donc le moyen de montrer à Salagir qu'il a un nombre de joueurs qui n'attendent que son action pour se réinvestir dans son oeuvre en s'amusant réellement sur 2fight une fois fait, puisqu'il me semble que de plus en plus nombreux, au fil du temps vous vous ennuyez à mourir..."
T'as eu les mots pour me déloger de mon statut d'observateur, je me suis senti concerné.
Et pour réagir sur ton dernier message, t'inquiètes pas, le nombre de mécontents est bieeen plus important
Bon il faut pas se mentir, depuis le succès qu'a eu la version 4 à ses débuts, le jeu va de mal en pis. Et la raison de la désertion croissante du jeu, faut pas la chercher très loin. Le jeu est ennuyant à en mouuuuuurir, tout le contenu est pareil, il n'y a (presque) pas de variété dans ce que l'on fait . Et j'insiste fortement sur ces mots en gras.
Pour moi on est dans une version 4 Rebirth. Appeler ça une version 5 a été le summum de la mauvaise foi pour moi, surtout avec qu'on nous a vendu à son annonce (Blablabla, version qui va durer pour longtemps, des nouveaux trucs superbes, de nouvelles capsules, etc...).
On a des paliers jusqu'au niveau 100 maintenant et des capsules évo 6 qui coûtent 3 fois plus cher et des Janken moins visibles qu'avant. Rien d'autre, si ça c'est pas de la publicité mensongère... Ce n'est qu'une version 4 masquée au final.
Bref passons. Sérieusement, le jeu si tu le fais à fond, en 1 mois voire 2 t'as quand même fait tout le tour de ce que tu pouvais faire (étrange quand même pour un RPG) :
-Tu fouilles (j'y reviendrai plus tard, c'est un contenu hyper mal exploité)
-Tu montes tes persos. Et y'a qu'une seule manière (chiante, faut se le dire) de les monter, vous savez, enchaîner les clics jusqu'à ce que t'as plus de vie, récupérer la vie, enchaîner les clics, etc...
-Grâce à ça tu avances dans le MH. T'alternes étape de fouille, étape d'entrainement et étape de combat. Un peu ça va, mais pendant plus de 200 étapes faire ça, mouais voilà, je pense que vous m’enlèverez facilement les mots de la bouche
-Alternativement, t'as les quêtes annexes. Qui sont pour moi totalement futiles. C'est juste du MH en plus, c'est pas comme si il y avait du nouveau contenu amusant à faire à chaque fois que t'en débloques une. A part peut-être XP ton perso oublié du niveau 13 au niveau 55, moi c'est loin d'être les délires m'intéressant. Et à quoi bon au final, débloquer une verte ?
-Les tournois. Encore là Shinsei a été généreux avec le multi-tournoi, car avant les tournois t'en avais un tous les 2 mois, et fallait prier pour que ça tombe sur ta tranche de niveau. Et encore une fois, le contenu du tournoi est assez limité. Le mage surcheaté défonce tout ce qu'il trouve jusqu'à ce qu'il tombe sur un Tank, face auquel il changera de classe pour le passer tranquille. Je passe évidemment les moments totalement aléatoires où tu rates une frappe (voire plus) sur un adversaire totalement pété et tu perds comme un déchet C'est que du hasard quoi.
-Les travaux. Je ne dirai qu'une chose : LOOOOOL
-Les entraînements. Pas grand chose à dire, c'est très bien comme c'est à mes yeux. Même si réfléchir à un système d'entrainement infini (par X ou Y moyens, je vais pas en parler là c'est pas à moi de chercher) serait pas trop stupide, mais pas nécessaire.
-La WZ. Très sympa à faire à plusieurs sur une conférence Skype ou autre quand t'as les moyens de la faire par exemple. Y'a quelques bonnes idées (ouais quelques, c'est une mais bon) qui sortent dessus, comme le multiplicateur de dommages qui a permis d'augmenter un peu l'activité. La WZ est mal exploitée à mes yeux dans les rares moments où je la fais.
J'ai volontairement aéré le pavé. Ça aurait été horrible de vous faire lire ça à la suite x) (mais ce qui arrive est pire)
Bon, y'a du contenu vu comme ça. Mais une fois tout ça fait, l'ennui apparaît très vite. Tout simplement car la très grande majorité de ton temps sur ce jeu, tu le passes à faire LA MÊME CHOSE, sans aucun moyen de mieux progresser en en faisant une autre.
Et personnellement, j'ai franchement l'impression de jouer à une bêta, car il y a plusieurs choses sur le jeu qui sont stupidement (à mon humble avis) laissées tel quel alors que les exploiter relancerait déjà quand même pas mal l'intérêt du jeu. Voici ce que j'ai noté, car je vous aime tous vraiment et j'espère que vous partagerez mon avis :
-Les fouilles, j'ai dit que j'y reviendrai. C'est vraiment quelque chose à corriger au plus vite. Là, si je compte rapidement, t'as un quart des objets qui servent à rien du tout (bien les jeux vidéos qui servent qu'à 2 étapes et que tu fouilles tout le long de ta vie sur le jeu et les manga Neko Majin aussi utiles que les points noirs sur le nez de mon voisin au chômage ?), les zénis qui te détruisent une fouille alors que tu en gagnes 5 fois plus en un seul combat, les capsules de bière (...). ET LE POINT SUR LEQUEL JE VOULAIS LE PLUS VENIR : Les mangas.
Vous vous êtes surement tous dit à un moment "Comment ça se fait que j'ai un tome en 34 fois et un autre que j'ai pas ?". C'est tout simplement car les taux de drops ne sont pas les mêmes selon les tomes, vous avez par exemple 1/10 chance de drop le n°17 et 1/120 de drop le n°34. Là vous me demanderez "Pourquoi c'est comme ça ?". Là je vous répondrai que j'en sais foutre rien, il n'y a absolument aucune logique derrière ceci, ça a tout simplement été fait comme ça et puisque personne ne dit rien depuis X années, alors on va encore laisser ça comme ça X années.
Pourtant y'a matière à faire avec ceci. Tu rééquilibres les taux de drop au même seuil pour tous les mangas qui permettent d'obtenir une collection (je pense pas que ce soit dur). Tu augmentes le nombre de capsules disponibles à un niveau HONORABLE et MINIMUM (celles des 7 persos au début, personne n'en a plus rien à péter très vite). Tu donnes les moyens, par une collection qui serait plus rare qu'une autre, donc taux de drop plus faible, celle des Kanzenban par exemple, d'obtenir une super-verte par exemple.
Les Neko Majin, ce n'est encore qu'un exemple, ça sert à rien là. Pourquoi pas les retirer tout simplement. Ou bien en faire également une collection. Vu qu'elle est assez courte, on met genre tu réunis la collection et ça te donne en x1 l'item que t'as besoin de fouiller pour passer une étape, genre 1 Eau, ou 1 fruit de l'arbre sacré, ou 1 énergie (pas possible avec les étapes qui ne requièrent qu'un item donc, genre la Mue de Cell). Y'a plein de manières hyper simple de penser, et à réaliser de mont point de vue, pour rajouter du contenu à partir du truc simple qu'est les fouilles.
Ah et aussi quand l'étape est finie, faudrait quand même retirer de la liste de drops les items qui ne servent plus (j'en parlais un peu plus haut) car fouiller des jeux vidéos, des potaras et autres idioties qui viennent pourrir ta fouille alors que t'en as plus besoin, c'est très frustrant pour un joueur.
Ensuite le drop de vertes et de super-vertes. Les vertes je dis rien mais les super-vertes c'est clairement de l'abus. On a l'impression que Sala' et l'équipe du moment n'avaient pas d'idée de comment les implanter donc on les a foutues là. 225k comme ça offerts, j'adhère pas mais alors pas du tout. Pour moi, une idée qui aurait été pas conne, ça aurait été de pouvoir drop des ressources par les fouilles à taux raisonnable et que à une certaine quantité de cette ressource (ce qui pourrait instaurer le commerce de cette ressource via le marché aux objets), genre "Super métal vert" ou autre, tu peux les échanger à un PNJ de la Capsule Corp pour transformer la verte voulue en Super Verte.
C'est ce genre de petits trucs qui redonnent de l'intérêt à ce qu'il n'y en avait pas car beaucoup trop mal exploité. Après faut pas avoir la flemme de les faire mais là ça ne dépend plus des joueurs. C'est loin d'être une refonte complète du jeu à mes yeux.
-Certains entraînements. Comme j'ai dit plus haut, y'a pas grand chose à toucher. Mais certains entraînements sont complètements stupides : 3 heure(s) d'entraînement pour 2000 zenis. Tu gagneras +80000 en Xp.) Y'a que moi qui m'insurge ? Quel est l'intérêt de les laisser comme ça ? Je ne vois absolument pas. Si ça donnerait par exemple un pourcentage précis de notre expérience (genre 1 à 5%, ou autre, pas un truc cheaté), là ça aurait augmenter l'intérêt de certains joueurs vis-à-vis de cela. Tout simplement donner en récompense un truc qui donne la peine de faire l'entrainement. Sinon aucun intérêt, ça n'a pas à être comme ça. Le contenu est déjà là on a la flemme de le remettre à jour pour augmenter la possibilité de trucs à faire. Je trouve ça terriblement déprimant.
Autre entrainement, les trains vie. Mais c'est quoi ces propositions pétées ? Ça a vraiment été réfléchi ? J'ai pas les chiffres de mémoire mais le temps de faire ces entraînements pour tous ses persos (sans compter le fait que tu peux pas fight et donc pas progresser le temps que tu les fais), t'es déjà grand-père. C'est clairement fait à la va-vite et pas réfléchi. Très/trop dommage. Encore une fois l'idée est déjà présente mais comme elle est mal foutue, tout le monde s'en fiche.
Ah et y'a des entraînements Vie/Force/Résistance/Magie mais y'a pas d'entraînement mana. Pourquoi, y'a une raison précise ? Je ne sais pas. Encore une fois, j'ai encore la désagréable impression que "Puisque c'était comme ça avant, bah faut pas y toucher".