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Sujet : Soluce complete ?

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marc_85 marc_85
MP
Niveau 2
18 décembre 2008 à 16:31:16

Ou peut on trouver la soluce complete pour le monde ne suffit pas (PS1) ? Il me semble que cela a exister. . .Cela se trouve pour N64 mais ce n'est pas tout a fait identique.
C'est un jeu tres ancien mais, je viens de le re decouvrir.
Merci.

marc_85 marc_85
MP
Niveau 2
16 janvier 2009 à 20:38:13

Bon pour tous , j'ai la soluce pour tout les niveaux un PS1 !

nico33raikou nico33raikou
MP
Niveau 2
17 avril 2009 à 16:04:27

super peut tu mettre le site ou mettres le reponses ?

marc_85 marc_85
MP
Niveau 2
18 avril 2009 à 18:42:20

Oui je vais le faire cette semaine le temps de tout copier !

marc_85 marc_85
MP
Niveau 2
18 avril 2009 à 22:11:14

Le monde ne suffit pas : Le Messager .

1 Interroger Lachaise
2 Prendre la mallette
3 Evacuer
4 epargner les civils

Commence dans l'entrée. parlez à la receptioniste.
Activer le brouilleur TBF pour passer le detecteur de metaux sans se faire repérer. parler au garde qui garde la porte au fond du couloir.Il ne te laisse pas passer.
Attendre qu'il s'approche de la fenetre pour ouvrir la porte. Monte dans l'ascenseur. Le couloir suivant est rempli de cameras de surveillance. Neutralise les si tu te veu pas te faire reperer. Au bout du couloir, il y a une porte, ouvre la.
Aprés avoir traversé un autre couloir, tu trouve l'ascenseur. A l'etage supérieur, des gardes armés surveille le couloir.
Dans l'une des salles, tu voi un tableau mal accroché. remets le en place pour ouvrir le passage secret. Entre dans la salle de surveillance. Utillise le scanner pour ouvrir les portes verrouillée dans le couloir.
Interroge Lachaise et prend la mallette. (objectif 1 et 2 remplis)
Approche toi de la fenetre à gauche et utilise la mallettte pour briser la vitre ( objectif 3 et 4 remplis).

Le monde ne suffit pas : Reception glaciale.

1 Arreter la meurtriere
2 Epargner les civils
3 Epargner la meurtriere

Monte sur la passerelle puis entre dans l'immeuble. Tu dois suivre la meurtriere, il y a enormement de gardes un peu partout.
Au bout du chemin, tu voi la meutriere monter dans un ballon. A ce moment là, monte sur la passerelle et accroche toi au ballon avec la montre grapin ( objectifs 1 2 et 3 remplis )

Le monde ne suffit pas : La rancon de King

1 Proteger Elektra
2 Detruire les parahawks

Descend les pistes enneigées et emprunte les tunnels, lorsque tu vois Elektra apprche toi d'elle pour la protéger. Tu les gardes et les parahawks. ( objectifs 1 et 2 remplis)

Le monde ne suffit pas : Roullette Russe

1 Interroger Zukovski
2 Gagner de l'argent

Parle a la dame qui se trouve pret de comptoir. Un des deux garde s'eloigne de son poste. apprche toi de la porte et utilise le passe carte de credit pour déverroiller la porte.
Entre tres vite et parle à Zukovski, il te donne un peu d'argent pour jouer au casino.
Retourne dans la salle de jeux puis approche toi de l'autre garde. montre lui le jeton de casino et il te laissera le chemin libre. Ouvre la porte.
Parle au croupier pour jouer au blajak. Dés que tu a gagner assez d"argent votre collegue t'averti par radio, en principe on gagne une fois sur trois c'est assez regulier. (objectif 2 remplis)
Retourne voir Zukovski et contre l'argent il va te parler ( objectif 1 remplis)

Le monde ne suffit pas : Surveillance de nuit parti 1

1 mettre les telephones sur ecoute
2 Eviter les gardes de la villa
3 Photographier les preuves
4 Prendre le badje de Davidof

Derriere la chambre se trouve une piece avec un telephone, place un micro dessus, fais demi tour et retourne dans le couloir.
Va a gauche et tirre un flechette sur le garde prés de l'alarme. Ouvre la porte un peu plus loin a gauche
Va dans le petit couloir a gauche et photographie la radio ( se mettre en mode sniper avec la micro camera pour prendre les photos) Un peu plus loin il y a un telephone, le mettre sur ecoute.
Va a l'opposé et entre dans la salle avec l'ordinateur, photographie l'ecran de l'ordinateur, dans la salle voisine il y a un autre telephone, met le sur ecoute.
Monte dans l'ascensseur et va dans la cuisine, le telephone aussi sur ecoute. Retourne dans la grande salle avec les portes verrouillées et utilise la carte de credit.

Le monde ne suffit pas : Surveillance de nuit parti 2

1 mettre les telephones sur ecoute
2 Eviter les gardes de la villa
3 Photographier les preuves
4 Prendre le badje de Davidof

Va dans la salle de billard, mettre sur ecoute le cinquieme et dernier telephone. (objectif 1 remplis)
Retourne dans la grande salle puis ouvre la porte a gauche, photographie l'ecran.
Retourne dans le couloir de la cuisine aux deux bout se trouvent deux portes verrouillées ouvre les avec la carte de credit. Dans la petite salle photographie la feuille. ( objectif 2 et 3 remplis)
Retourne dans le grand hall et interroge Davidof. va dans le garage et tu Davidof, ramasse son badge sort deriere la voiture (objectif 4 remplis)

Le monde ne suffit pas : Mascarade 1

1 Trouver Renard
2 Epargner les ouvriers
3 Epargner les gardes
4 Recuperer la carte de repérage
5 Evacuer

Suivez le couloir, tu trouvera un badge dans l'une des premieres salles. Fait demi tour dans le couloir.
Approche toi du generateur electrique et coupe le courant. Rebrousse chemin vers l'entrée et entre dans la petite salle garder par un soldat, ouvre la porte.
Dans cette salle se trouve la carte magnetique. Retourne dans le couloir jusqu'au generateur electrique Coupe a nouveau le courant pour ne pas etre reperer.
Juste apres il y a une borne insere le passe pour deverouiller la porte qui se trouve a droite. Apres avoir passr la porte on est dans un hall, suivre le scientifique.

Le monde ne suffit pas : Mascarade 2

Apprche toi du garde qui garde la porte au bout du couloir, montre lui le badge pour passer, entre en prends le badge de radiation;
Retourne dans le couloir et ouvre la porte voisine. Approche toi du garde qui est prés de la porte au fond de l' allée et montre lui le badge de radiations; ouvre la porte.
Approche toi de la borne te examine là pour deverouiller la porte qui se trouve dans le hall, fais demi tour dans le hall puis ouvre la porte deverouiller ( objectif 2 et 3 remplis).
Tu rencontre le docteur Jones tuez les gardes pendant que Jones tente de deverouiller la porte.Apres passer vite entre les portes avant qu'elles ne se referment; une fois Renard trouver (objectif 1 remplis) retourne toi vite et utilise la montre grapin pour s'accrocher a la chaine. (objectif 5 remplis)

Le monde ne suffit pas : Mise a feu

1 Desamorcer la bombe
2 Sauver les etages
3 Proteger docteur Jones

Ouvre la porte Chanel 1 tuez les gardes qui sont dans le canal 1 . Actinne l'interupteur refaire la meme chose pour le canal 2 et 3 ( objectif 1 remplis)
Retourne dans la salle des commandes et ouvre la porte Pipline A Longe le conduit d"aeration et une fois dans la grande salle, tu rencontre a nouveau le docteur Jones protege le des gares (objectif 2 et 3 remplis)

Le monde ne suffit pas : Labyrinte City

1 Proteger Zukovski
2 Proteger docteur Jones
3 Detruire les helicopteres
4 Fuir par les conduits

Tuez les gardes pour proteger Zukovski et le docteur Jones ( objectif 1 et 2 remplis) sort et detruit deux helicopteres avec le lance roquettes. Pour des roquettes en plus elles sont dans le coffre de la voiture. Va vite sur le conduit pour s'enfuir et aller dans l'autre batiment (objectif 4 remplis)
Tu les gardes et monte l' autre escalier prends la clé sur la table; ouvre la porte a l'etage inferieur suivre la passerelle et aller dans la cabanne au fond;
Utilise la clé pour ouvrir la soupape du gaz puis avec le lance fusée tire sur la soupape juste en dessous de l'elicoptere pour le detruire. ( objectif 3 remplis)

Le monde ne suffit pas : Renegate

1 Capturer Bulion vivant
2 Neutraliser les terroristes
3 Proteger les civils

Ouvre la premiere porte sur la droite en entre dans le metro, va au bout du metro et sort (objectif 2 remplis) ; Pose le stylo explosif sur la porte pour la detruire.
Suivre le couloir , ouvre la porte et approche toi de la bombe; place une mine adhesive sur la bombe pour la demonter;
Enfin utilise le telephone Stunner pour desactiver la bombe fait demi tour et suit Bulion (objectif 1 et 3 remplis)

Le monde ne suffit pas : L'ange déchu

1 Trouver m
2 Liberer M
3 Vaincre Gabor
4 demasquer Elektra

Recupere tes affaires qui se trouvent dans un coffre qui se trouve dans la derniere cellule du couloir de droite.
Ouvre la porte qui se trouve au bout du couloir dans une des salles suivantes se trouve Buillion, tu le et ramasse sa clé, retourne dans l'escalier et monte a l'etage;
Ouvre la porte avec la clé de Buillion, va au bout du couloir et descend l'escalier. tu trouve M ( objecti 1 remplis) Elle te donne sa carte magnetique, retourne a l'etage inferieur.
Dans le couloir insere la carte magnetique dans la borne pour entrer dans la premiere salle. prends le stylo explosif sur la table de chevet. dans l'autre salle il y a des armes et munitions.
Retourne voir M et place le stylo explosif sur la porte pour le liberer (objectif 2 remplis).
Retourne dans l'escalier, monte a l'etage, Affronte Gabor, apres l'avoir tué (Objectif 3) rammase sa carte magnetique, utilise la sur la borne pour acceder a la chambre dans laquelle se trouve aussi Electra, tu Electra ( objectif 4 remplis).

Le monde ne suffit pas : Fusion nucleaire

1 Arreter Renard
2 Sauver jonnes
3 Fuir par le sous marin

Va a droite pour trouver la clé de la salle de commande, fais demi tour et va a gauche, utilise la clé pour ouvrir la porte;
Traverser la salle puis ouvre la porte; ouvre l'ecoutille posée sur le sol. actionne le bouton pour deplecer le missile.
Approche toi de la trape d'aeration, baisse toi et fais exploser la grille et entre; au bout retrouve le docteur jones.
Active le detecteur de radiation puis avance. une fois dans la salle des radiations, trouve tres rapidement la porte.
Suis Renard puis une fois dans la salle de l'ordinateur central detruit toutes les plques bleu autour de l'ordinateur, ensuite va dans la salle voisine et ramasse la clé de Renard (Objectif 1 remplis).
Faire demis tour jusqu a la cellule de Jones et ouvre la avec la clé de Renard ( objectif 2 remplis) Retourne dans la salle du missile (objectf 3 remplis)

FIN

vivi-du-77 vivi-du-77
MP
Niveau 3
17 mai 2009 à 13:24:00

alors moi je sais pas comment utiliser le scaner merci de me repondre

marc_85 marc_85
MP
Niveau 2
19 mai 2009 à 13:02:21

Bonjour VIVI !
pour le scanner, il est utile une seule fois,pour prendre l'amprunte sur l'objet sur la table et ensuite aller toujour avec le scanner sur la commande d'ouverture de la porte juste a coté.

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