Salut
Le développement de Cube Conflict sur son nouveau moteur avance pas mal avec son lot d'améliorations et ça commence à ressembler à quelque-chose, je vais donc partager les avancées actuelles
Dans un premier temps j'ai essayé de porter le code sur le nouveau moteur, ce fût un échec cuisant donc j'ai perdu deux semaines de boulot. J'ai donc du recommencer tout le code depuis zéro, nada, rien du tout, comme si c'était un nouveau jeu en soit... Autant dire que si il devait y avoir un "Cube Conflict 2" bah ce serait cette version sur laquelle je travaille
Corps à Corps avec les armes
Première nouveauté, la possibilité de frapper au corps à corps avec les armes à feu, bien évidemment les épées et autres fléaux seront toujours dans le jeu et plus efficaces, mais il sera possible aussi de frapper avec les armes !
Exemple au SMAW : https://www.youtube.com/watch?v=NpCrJ0012VE
Exemple à l'UZI : https://www.youtube.com/watch?v=a6dxubs_yGA
Gestion de la balistique
Avant les balles arrivaient instantanément à leurs adversaires (ou à côté ), mais ça c'était avant, maintenant les armes ont une caractéristique en plus : La vitesse des balles
Exemple avec le Spockgun : https://www.youtube.com/watch?v=XNMgj9CTRHo
Dégâts de zones pour tous !
Si vous vous ramassez une balle de minigun à 5 cm de vos pieds, pensez vous que cela fait du bien ? Eh bah dorénavant les balles provoqueront des dégâts de zones aussi, des petites zones mais des zones quand même !
Meilleure gestion des impacts
Les impacts de balles sont plus diversifiés et plus détaillés aussi
Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=PqlDeQS1ZDE
Meilleure gestion des collisions
Les collisions on étés améliorées sur les modèles 3D, fini de flotter dans les airs, de traverser les arbres, ou l'impossibilité de passer en dessous d'un canon, la collision des modèles 3D est maintenant respectée
Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=VO_fVZn203Y
Lumières volumétriques
Les lumières volumétriques fonctionnent particulièrement bien et ne consomment pas trop de ressources
Le HUD sera complètement recodé aussi, la grosse amélioration est qu'il reste à l'échelle de toutes les résolutions possibles et imaginables, ce qui évitera les bugs de superposition sur les petites résolutions
800x600 :
1920x1080 :
La hitbox a aussi été complètement améliorée, fini les projectiles qui passent à travers les smileys
Particules ultra HD de la mort
Avant les particules étaient volontairement pixélisées, c'était joli, mais des particules réalistes ça l'est encore plus !
Voilà toutes les améliorations du jeu à l'heure actuelle, sans compter les menus plus clairs et lisibles, les chargements plus rapides, les FPS gagnés et tout ce qui a encore à venir