Bonjour à tous , voici le nouveau topic de Nash alias The Undead Killer.
Pourquoi jouer Nash?
Tout simplement car il est facile d'utilisation, ses outils sont simples dans un premier temps et vous permettront de presser constament votre adversaire, seulement à haut niveau, la plupart de ses pressing se feront contrés.
N'oubliez pas que Nash est un perso de zoning, si vous n'appréciez pas ce genre de personnage et préférez rusher a outrance , il n'est juste pas fait pour vous.
Quelles sont les armes de Nash?
Comment ouvrir la garde?
Nash a de bon outils de pressing, il est possible d'ouvrir la garde avec le moonsault normal par exemple ou le moonsault ex si l'adversaire bourre des coups, son gros poing et avant gros poing font crush counter
et vous permettra de punir de manière maximale.
A la relevée si vous réussissez a glisser un light, vous pourrez le cancel avec la super ou le scythe Lk super, il possède également un target overhead fort utile.
Quels sont ces hentai air?
Nash possède probablement la meilleure panoplie d'anti-air du jeu, si vous êtes un trés bon joueur, probablement plus personne ne pourra vous sauter dessus :
Quels sont ces matchups favorables?
Les matchups favorables de Nash sont les shotos (Ryu, Ken, etc..), les choppeurs et certains personnages de corps à corps si bien zonés tels que R-mika, bien sûr aucun matchup n'est gagné d'avance sachant que SFV est le jeu du hit confirm.
Quels sont les matchups difficiles?
Les personnages à pokes rapides et corps à corps avec un bon dash avant (Laura, Bison,cammy), tout simplement car ils cassent facilement les distances et leurs normaux sont meilleurs au combat rapproché.
Quelles stratégies adoptées en situation de match?
Maintenant que vous avez assimilé la partie théorie du personnage, vous pouvez passer à la pratique, voici la majorité des combos optimisés et réalisable à la sortie du jeu :
Les combos à base de light:
2lp, 2lp, scythe lk
5lp, 5lp, scythe lk
5lk, 5lk, 5lp, scythe lk
5lk, 5mk, 5lp ou 2lp, scythe lk
=> toutes les version ex des coups spéciaux sont linkables
Les combos à base de moyen et gros poing:
2mp, 2mp ou 5mp, scythe hk
2mp, 4mk, scythe hk
2mp, 4mk, tragedy assault lp
2hp, 5mp ou 4mk, scythe hk
Les combos a base d'ex et vtrigger:
2lp, 2lp, scythe ex, vtrigger sol, scythe ex
moonsault ex, 2mp, 4mk, scythe hk, Vtrigger B, hk air, scythe ex
moonsault ex, 2mp, 4mk, tragedy assault ex, Vtrigger B (forward en corner), choppe air
2hp, 4mk, sonic boom ex (x2), Vtrigger sol, 2hp, 4mk, sonic boom ex x2
(corner combo) 5hp, sonic boom ex x1, 5lp, tragedy assault ex, Vtrigger F, hk air, scythe ex
Les combos a base de vtrigger et super:
5lp, scythe lk,super
5mp, scythe mk peut être spammer pour os ou wiff punish
5hp, sonicboom lp, Vtrigger back, hp air (mk en corner), 2hp, 4mk, scythe mk, super
moonsault lk, 5lp,5mp, scythe hk, Vtrigger B, air hk, super
Les juggles à base de crush counter:
5hp, moonsault lk
6hp, sonic boom lp, Vtrigger B hk, super
6hp, scythe mk, super
6hp, dash, scythe hk
les counter hits possibles:
6lk, 5lp, 5mp, scythe hk
6mk ou hk, 2lp, scythe lk
2lp to 5mp
2mp to 5hp
J'ai mis l'essentiel , bien sur,il n'y a pas tout notamment les setups mais je suis sur que vous les trouverez, j'espère que ça vous aura aidé , cordialement TDK
Darknight
Ce topic est le nouveau topic officiel de Nash
Je t'aime
T'as de bon frametrap avec?
Clair propre et complet ! Darknight tu geres !
hentai air?
Quels sont les matchups difficiles?
Les personnages à pokes rapides et corps à corps avec un bon dash avant (Laura, Bison,cammy), tout simplement car ils cassent facilement les distances et leurs normaux sont meilleurs au combat rapproché.
On peut pas rajouter karin dans le lot, elle répond aux critères nan?
A part ça, bien stylé le tuto
Bon boulot
putain gg la présentation
ça me donne presque envie de taffer le perso tellement j'ai plus aucun effort à faire
GG.
Pour un mec qui bashait le jeu, tu t'es investi.
merci j'essayerai faire celui de Karin quand j'aurais le temps
Quelqu'un a vu le lourd setup d'infiltration ?
Après ex TA en corner, st.HK whiff ça fait passer en dessous, sur un rapid wakeup c'est terrible
Sympa le topic, j'attends le même pour Dicta et Fang
Nickel merci Thedarknight, ça m'sera très utile.
Au top TDK je m'y mets tout juste ça va vraiment m'aider.
magic T''aurais des matchs récents d'infi? J'en trouve pas qui remontent à minimum 2 semaines
Pour les traps, comme beaucoup d'autre persos, les frames trap se font à base de Light ou bas MP ... Mais pas que !
Le moonsault a des propriétés très interessante, en effet il est safe dans toutes ses formes :
- Le Moonsault est à 0 en garde ce qui tend à une situation de mind game total (chope, light, decalage crush counter ou counter hit avec OS ... tout est plus ou moins envisageable)
- le moonsault mk et hk sont respectivement à +1 et +2 on a donc l'avantage et comme souvent à la fin d'un coup spécial l'adversaire tente souvent de faire quelque chose, à vous de vous adaptez et de broyer le cerveau de votre adversaire.
- le moonsault EX et a +1 en garde donc meme résultat.
Maintenant quelque traps efficaces,
-pressing: Bas MP stand MP, vous etes a +2 en garde après bas Mp donc si l'adversaire tape .. counter hit et fete du zizi.
-pressing: Bas LP x2 overhead si garde basse, les lp sont placés de facon a etre positif au pressing et en placer 2 nous permet de toucher avec l'extremité du hit et donc d'etre assez loin de l'adversaire si celui ci bloque, car l'overhead est completement unsafe.
- Bas MP stand MP moonsault LK: plusieurs options s'offre donc a nous comme cité plus haut
ATTENTION, le moonsault peut etre cassé facilement par un light au start up donc n'en abusez pas ... un joueur confirmé ne vous laissera pas faire.
Noter aussi que si le moonsault LK Mk et HK hit l'adversaire vous pouvez linker derriere avec le target LP MP. Cependant la distance à est primoridal, il faut vraiment que votre moonsault touche très pres l'adversaire sinon le Mp du target risque de wiff.
- Bas MP stand MP (decalage) stand MP OS
- Bas lk, decalage stand MP OS (découcvert grace un joueur pro sur youtube) Fonctionne très bien face a des adversaires ayant une excellente garde, en effet le lk permet d'avoir le push back necessaire pour faire wiffer une déchope et de trouver le counter hit quasi systematiquement. Le plus dure etant de conditionner l'adversaire (avec une tentative de choppe en amont) de façon à amener l'adversaire à faire la faute.
Le joueur s'appel LI joe, je vous encourage à regarder un des meilleurs NASH du moment, récent vainqueur du winter brawl X.
https://www.youtube.com/watch?v=VPD9hwEZFGg
Ceci n'étant qu'une ébauche, je suis loin de connaitre le perso parfaitement, si vous en connaissez d'autre n'hésitez pas à partager.
Si tous les topics personnages pouvait être comme ça
Oui , marre des sujets pour brasser de l'air, il faut un peu de concrét maintenant !