- Bêta SF V : Nash combo/Set ups -
Bon, certains le savent déjà ici mais pendant les 3 jours où j'ai été à la Japan Expo, je ne fais QUE de jouer Nash toute la journée. Et j'ai aussi discuté avec le mec de Capcom UK du perso.
Je vous propose alors un petit compte-rendu de ce que je sais sur le perso à l'heure actuelle, et j'espère qu'on pourra étoffer ce premier guide tous ensemble:
(Infos à lire, liées aux combos :
-Le dragon punch, alias le coup où Nash fonce et saisi l'adversaire comme une choppe spé n'est pas une choppe spé, mais il est overhead et ce seulement en HP et en Ex
-Le "flash kick" de Nash n'est JAMAIS invincible, même pas en ex.
-Le 2hp est énormément pratique en meaty.
-Le V-trigger à 3 activations possibles :
~ HP+HK : Derrière l'adversaire
~ 4 HP+HK : Devant l'adversaire en hauteur (mais généralement trop loin pour le bnb)
~ 2 HP+HK : Derrière l'adversaire en hauteur )
Combo Nash :
° 0 barres/ V-trigger °
2lk, st;lk, n'importe quel target
2lp, st.lk, 2hk
2hp, 4mk x "flash kick"
2mp, 4mk x flash kick"
target lk mk, target lp mp x "flash kick"
2lp, target lp mp x "flash kick"
2lp, 2lp; 2lp x "lk flash kick"
(Il a des variantes de ces combo avec le 2mk en finish à la place mais le 2mk n'est pas cancelable.)
6 HP counter hit, dash avant target ou dragon punch ex, ou super, ou V-trigger [....]
Pour tout les combos cités si dessus, il faut être collé à l'adversaire pour que cela fonctionne.
° 1 barre °
2lp, ex flash kick x (Il est très important de noter que ceci marche, et donc permet quand même de gros dégats à partir d'un simple light punch!!)
"jaguar kick", 2lp 2lp x "lk flash kick"
"jaguar kick" target lp mp x cancel x v-trigger x [...bnb...]
° V-trigger°
[...bnb...] x "sonic boom", trigger, [...bnb...]
° 2 barre + V-trigger °
[..bnb..] x Ex dragon punch (le coup avec une animation de choppe spé) x 2HP+Hk (trigger), aérial neutre HK en juggle, ex "flash kick" en juggle.
[...bnb...] x Ex "flash kick", 2HP+HK (trigger), aérial HK, Ex "flash kick"
"jaguar kick" target lp mp x cancel x v-trigger ....
---- Informations sur les autres coups --------:
-Aucune version du "sonic scythe" (le pseudo flash kick) n'est safe, même la light. Mais la version medium a un gros push back.
-L'overhead n'est pas safe en garde.
-Le 6lk n'est pas safe en garde.
-On peut linker derrière 6mk et 6hk en counter hit. (Excellent ça !)
-Le dp HP (la pseudo choppe spé) passe au dessus des boules, mais le start up est trèès long.
-Le sonic boom est jugglable s'il touche anti air.
-Le V-trigger est un excellent outil pour faire des set up devant derrière avec un sonic boom, mais aussi pour punir les projectiles de l'adversaire ! On passe derrière lui pendant qu'il jette sa boule et bonjour le combo gratuit.
-J'ai tout testé et il ne semble pas y avoir de kara choppes pour Nash. Peut-être par une autre méthode, mais avec la méthode que l'on connait d'USF4 ça ne marche pas.
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C'est tout ce que j'ai pour le moment, mais c'est déjà un bon début pour s'éclater avec Nash sur la bêta; enfin... surtout éclater les autres que nous croiserons en ligne ! émoticône tongue
ENJOY !
Merci Sumositoire pour certaines informations comme overhead pas safe en garde.
Sa pseudo chope spé m'a l'air bien moisie, startup beaucoup trop long, pas safe et overhead bien trop visible pour être bloqué facilement.
Son V-trigger quand à lui est plutôt bon, ça peut clairement bloquer tout le jeu à distance de l'adversaire, si cette barre de V-trigger se charge vite, il s'agit clairement d'une ouverture ultime.
Les combos de Nash ne font pas "trop" mal, mais en même temps c'est normal, sinon il serait trop craqué avec son V-trigger de de gros combos.
Le perso manque quand même d'un reversal...
Je sens bien le perso terminer mid-tier, certes il sera bon pour punir les erreurs adverses, mais à haut niveau, personne ne se laissera avoir par son V-trigger, ça empêchera juste les attaques à distance, ce qui n'est pas mauvais en soi, ça forcera peut-être le càc
Quoique je dis mid-tier mais en fait quand on regarde bien, avec son V-trigger qui force à venir au càc, ce perso à quand même de bonnes armes.
Je précise que je joue Nash sur la bêta, mais je pense changer sur la version finale, enfin j'espère qu'un des nouveaux persos relevés me correspondra plus...
Sinon pour le sonic scythe unsafe, je ne comprends pas bien l'utilité de ce coup s'il n'est pas safe en garde, surtout qu'entre la version low et medium je ne vois pas beaucoup de différence et j'ai pas l'impression que ça fasse anti-air
Ojisan le sonic scythe est surtout utile en combo.
le light passe après LP
le moyen passe après MP
et le gros passe après MP et arrière MK qui peux lancer sur un follow up TP , gros pied dans les air EX sonic scythe, ce qui est plutôt violent :3
encore de la beta
vous le fete expret ?
T'as oublié un truc sur son 623+p
Ca vide la barre de ex adverse, la ex absorbe de la vie
sonicBoom je t'interdit de poster ici !!!!
il y a 36 topique sur la beta, alors aller posté tous dans le gros
moi je vais demander a loke ces autres topique s
et celui-ci aussi pour la mêmes ocasion
Un topic par personnage c'est tout a fait normal
Et quand on aura assez d'infos ou des infos plus complète genre les degats des combos qui sont au dessus, on refera un topic hein
Ou alors faut utiliser le wiki de jv.com mais personne ne fait ca j'ai l'impression
MOI JE LE FAIS!!!!!!! MERCI
Le 25 juillet 2015 à 15:00:50 HeavenlyRen a écrit :
Ojisan le sonic scythe est surtout utile en combo.
le light passe après LP
le moyen passe après MP
et le gros passe après MP et arrière MK qui peux lancer sur un follow up TP , gros pied dans les air EX sonic scythe, ce qui est plutôt violent :3
Ouais donc c'est un finisher, je trouve ça juste dommage qu'on ne puisse pas exercer de pression avec, ça aurait pu être sympa en corner
Par contre sérieux, son 6HP est juste super classe comme coup
Grave, à l'instar des knee press ou des rekka.
(Pour son scythe)
Sinon des infos sur d'éventuels safe jump après un knockdown ?
Etant donné qu'il n'y a plus de hard knock down excepté après la super, non j'ai pas cherché.
Ojisan_Boy tu sous-estimes trop son V-Trigger je pense.
Je C/C ce que j'ai dit sur l'autre topic ça aidera les joueurs de Nash aussi :
Le 25 juillet 2015 à 13:50:24 Sumositoire a écrit :
Lorsqu'il a son V-Trigger il peut a tout moment se rendre safe. En gros si un Ryu possède la super et tente de l'utiliser pour punir un Sonic Boom tu peux whiff cancel ton Sonic Boom par V-Trigger et punir la super de Ryu par un jumping combo avec la air-TP. En gros tu punis une punition
A noter que Nash est jusqu'à présent le seul perso capable de whiff cancel n'importe quel coup spécial par son V-Trigger.
Non justement j'ai dit que son V-Trigger était bien crax
Tu dis qu'à haut niveau personne ne se laissera avoir par son trigger. J'en suis pas si sûr
Il peut fermer toutes les options avec ça. Rien que sur un Sonic Boom au mauvais timing (si tu vois ton adversaire sauter au dessus) tu peux te TP et éviter le max punish.
J'ai l'impression que sa TP freeze un peu le temps. Est-ce que quelqu'un sait si on peut par exemple anti-air en faisant la version air dans le dos puis HK to juggle ?
Aussi Globule tu penses qu'on peut faire saut vertical HK (anti-air comme Claw) en réflexe + juggle (EX Sonic Scythe par exemple) ?
Ça me semble possible.