Trois nouveaux niveaux à découvrir :
Titre : Ghosty house
Id : 2402 0000 0043 3187
Description : Un niveau manoir sur SMBU proposant un challenge accessible mais non dénué de pièges. Plusieurs passages à découvrir et toujours différents chemins pour atteindre l'arrivée
Difficulté : 6.5/10
Mise à jour de deux niveaux dont les retours les qualifiait d'un peu trop complexes :
Titre : turtle power 2
Id : 36C2 0000 0045 325F
Difficulté : 5.5/10
Changements : distributeurs à tortues évitant le blocage injuste, Mise en évidence de la sortie pour la dernière partie du niveau, légers pièges en moins, retrait d'une sortie trop aléatoire et cachée
Titre : Never give up 2
Id : B01E 0000 0046 C5E5
Difficulté : 7/10
Changements : ajout d'une phase de saut supprimant de fait une phase d'attente, ajout d'une sortie secrète, sortie classique mise en évidence si on la rate. optimisation générale de la phase "volcan"
hésitez pas à me donnez vos avis sur ces changements . les niveaux originaux sont toujours disponibles pour comparer (http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3005619-41056322-1-0-1-0-mario-selon-lordzetta.htm#post_771587306)
Bonjour à tous,
Comme ce topic est dédié aux créations des membres, je me permets de partager avec vous 2 de mes créations. Je ne vous présente que celle que j'estime les plus aboutit, pour éviter de trop noyer le sujet avec d'innombrable niveaux.
Donc voici le premier :
Nom: Cloud Wars
Genre: Plateforme
ID NN: King Bast
Difficulté: 50/100 (je ne sais pas évaluer, n'hésitez par à donner votre avis pour les notations)
Code niveau: 7BDA 0000 0037 8EE4
Description: C'est mon premier véritable niveau (j'en ai fait plusieurs autres pour m'habituer un peu, mais à par un "no press anything", c'est un des seuls niveaux vraiment travaillés.
C'est un niveau SMWorld, basé sur le thème des bateaux flottants. Mon but était d'essayer de créer une sorte de batailles des cieux comme on peut en retrouver dans certains Mario 3D. On alterne donc entre des phases de bateaux (3,5 bateaux) et des phases de plateformes en nuages.
L'absence de scrolling est un choix : je ne voulais pas que le niveau soit trop dur. Je n'ai pas envie que nombre de gens l'essayent et arrêtent avant d'avoir terminé.
J'ai aussi essayé d'utiliser un maximum l'espace disponible.
Et le second :
Nom : Back To the Futur JVC
ID : B1DE 0000 0046 6C7E
Catégorie : Fun/Exploration/
Gameplay : New Super Mario Bros U
Univers : Plaines - Château de Bowser
Difficulté :40/100
Commentaire :
J'ai voulu reprendre l'idée du voyage dans le temps avec ce stage, entre un présent où la nature a repris ses droits sur les ruines, et un passé rempli de monstres et dominé par Bowser Jr.
Le but est de progresser dans le niveau en alternant entre les époques, ce qui fera varier l'environnement, les mobs et les items et révélera de nouvelles zones.
Merci à vous pour tous vos retours ! Je continue de travailler pour essayé de m'améliorer. Et j'en profite pour découvrir vos idées à travers vos stages
Nom : The trap
Genre : pièges
Difficulté: 50/100
ID NN: amaury68
Code niveau: 6118-0000-0023-CB37
Description: mon premier niveau mais pas le dernier, en gros il s'agit de trouver le bon chemin et assez vite car si non....... . Je serais vraiment très heureux que vous preniez le temps de le tenter cela me donnerait envie de continuer dans ce sens. N'hésitez pas à formuler certaines critiques et j'accepte évidemment les étoiles (que je donne personnellement à tout les niveaux que j'essaye) cela me permettrait et me donnerais envie de continuer
Le 17 septembre 2015 à 19:20:24 jetouchelesein a écrit :
Nom : The trap
Genre : pièges
Difficulté: 50/100
ID NN: amaury68
Code niveau: 6118-0000-0023-CB37
Description: mon premier niveau mais pas le dernier, en gros il s'agit de trouver le bon chemin et assez vite car si non....... . Je serais vraiment très heureux que vous preniez le temps de le tenter cela me donnerait envie de continuer dans ce sens. N'hésitez pas à formuler certaines critiques et j'accepte évidemment les étoiles (que je donne personnellement à tout les niveaux que j'essaye) cela me permettrait et me donnerais envie de continuer
sympa pour un premier niveau, je te suis pour des niveaux plus "ambitieux" ;)
Nom : LEVEL 4-5 (Big Bowser Castle)
Genre : Boss Stage
Difficulté: 60/100
ID NN: Sat-Elite
Code niveau: C150-0000-0042-AC65
Description: Stage final du monde 5 créer par mes soins, niveaux pas très long, étant donné que l'affrontement face au Bowser Géant est complètement différent de ce que vous avez pu voir jusqu'à présent. J'essaye pour mes mondes de faire en sorte que chaque Stage final marque 'le coup' en incorporant un système différent de gagner contre le Roi des Koopas
Habileté, réflexion, patience tout ceci font partis intégrante de mon niveau !
Si vous l'aimez une p'tite étoile serait le bienvenue
Bonjour !
Voici une série de niveaux de ma création, l'idée est basée sur une série de "temples" un peu dans le style de Zelda (reprenant en partie ceux de OOT pour les idées). Le premier est terminé et le 2ème est encore en construction. Dans les faits, Mario obtient un "objet du donjon" à chaque niveau (power-up) qu'il utilise pour le terminer et qui sera réutilisé dans les niveaux suivants, chaque niveau sera numéroté selon l'ordre :
Temple de la forêt : Niveau plutôt orienté plateformes avec lianes, plantes, champignons géants, etc… Niveau où Mario obtient le champignon. Niveau terminé, disponible à l'ID suivant. ID : 4F1F-0000-0046-F51A
Temple de l’eau : Niveau basé sur la montée/descente du niveau d’eau, avec les mécanismes qui en découlent. Mario obtient la fleur de feu. Une première version est disponible, avec des améliorations encore prévues. ID : 65CD-0000-0042-8252
Temple de l’air : Niveau plateformes aériennes et mobiles, avec phases de vol et d’esquive. Mario obtient la cape. Terminé mais ne me plaisait pas trop, supprimé du online le temps de faire quelques modifs...
Les suivants sont prévus dans la semaine qui vient, selon le temps que j'ai :
Temple de métal : Niveau « final » du 1er monde, avec un certain boss… Utilise les tuyaux/accélérateurs/scies et autres éléments de ce style…
Temple de l’ombre : Niveau basé sur les énigmes et pièges fourbes, obtention du POW
Temple de l’esprit : Niveau varié basé sur les différents power-up obtenus précédemment, obtention de Yoshi.
Temple du temps : Niveau avec alternance entre deux époques, avec une époque « actif » et des zones de feu et une époque « ruine » avec des zones de glace, éboulements… Obtention de la super étoile.
Temple du feu : Niveau final avec le combat contre un certain ennemi… Niveau plutôt orienté combat.
Bonsoir !
Nouveau niveau terminé. Il m'a pris pas mal de temps alors j'espère qu'il vous plaira.
C'est un stage basé sur le champignon hélico. Vous devrez traverser d'étroits passages épineux avant de rejoindre le drapeau ^^
Nom : Epic Mario-Helicopter
ID : 22D2-0000-0042-B086
Je n'hésiterai pas à venir essayer vos niveaux et donner une étoile si vous prenez le temps de découvrir celui que j'ai concocté : )
Salut, je poste de nouveau l'ensemble de mes niveaux si vous voulez les tester
Plaine Dragobée (Paper Mario 2)
ID : D6D6-0000-0030-E48C
Hard jumping
ID : 4C50-0000-0023-A570
Bombermario
ID : A767-0000-0042-48C4
Merci de m'avoir lu
Nom: Five bosses battles
Genre: boss
ID nn: amaury68
Difficulté: 80/100
Code niveau: 5D7A-0000-002E-BF94
Description: un niveau sur lequel j'ai passé énormément de temps, la difficulté est assez élevée la preuve il m'a fallu 1 heure pour le réussir et donc comme son nom l'indique ce niveau est une succession de 5 boss à la suite avec seulement une fleur de feu. Bonne chance et merci d'avance pour les étoiles
Dreamabarai J'ai testé c'est sympa ;)
Dis moi ce que tu pense du miens posté un peu plus haut
jetouchelesein Stage sympathique qui sort un peu du lot de part son originalité.
Plants VS Pipes.
After Plants vs Zombies, the next sequel : Plants vs Pipes.
7656-0000-0043-F730
Red Remedy! Turtle allergy!
Health problem? Hit 911, a Dr.Mario will then come.
9FF6-0000-0043-F8FA
It's Bath Time, Bowser Jr! *Hard
The play is over, time to go bed little kid.
9A2F-0000-003F-707A
Captain BIG & his 2 Brothers
Run in style for your life in this boat n'water level Search for the treasure room and multiple secrets on a Quest against the evil Captain BIG and his 2 brothers
FD19-0000-0027-3E85
Mes 4 préférés, j'ai d'autres levels aussi interessant dans ma liste par contre...!
Le 17 septembre 2015 à 11:54:09 homonculus33 a écrit :
niveau wario ware : 08B2 0000 0043 EDFA
Vous pouvez y aller les gens, je l'ai vu ce soir il est son niveau et c'est une bonne idée de reprendre Wario Ware !
Salut, je me suis lancé dans l'essai de faire des niveaux. Je ne suis pas un pro mais j'espère que ça plaira quand même.
ID : CF41-0000-0046-96A7
ID de mon premier niveau : 9974-0000-002D-DA52
Bon jeu à tous !
Salut a tous, je me permet de partarger mes stage ici mais j'en ai seulement 7 stage, les autres sont prévue mais comme ont est bloquer a 10, c'est pas gagné
Attention je rappelle que certain mes stage sont très long et qui peut rendre les chose compliqué
bien ont commence du début a la fin.
1er stage: Fallow the mushroom large. (ID: AEAE-0000-0039-81D2)
le 1er niveaux auquel j'ai assisté a ma 1er création ou j'ai pensez suivre ce drôle de champi avant ça chute pour finir le stage.
Difficulté: moyen voir facile et cours.
2e stage: Cave Puzzle & combine Trampoline. (D24A-0000-003A-BAA0)
pas trop dur mais arrivez vous résoudre énigme ?
Difficulté: Moyen.
3e stage: Forteresse en folie. (ID: A638-0000-003B-B3E2)
alors ce stage c'est la j'ai mis des chose vraiment dur et faire attention a un piège a un moment (PS: servez vous de quelque'chose a la fin pour finir)
Difficulté: Difficile/Moyen.
4e stage: Manoir des épreuve de survie. (ID: 7996-0000-003C-5F50)
ce stage la n'est pas très long mais ya beaucoup de obstacle et pas mal de piège/énigme un peu bien caché avec sans champignon ou autre.
Difficulté: Difficile.
5e stage: Château Bowser, Gare au Tuyau ! (ID: 11AD-0000-003D-DEF)
niveaux à ancienne mais un peu plus compliqué avec des parcours et obstacle a bien calculé.
Difficulté: Difficile/Moyen.
6e stage: Escort the Goomba (ID: FC78-0000-0043-74B7)
un stage assez marrant comme un party game car le but est de escorté un goomba et aidez a traverser certains piège qui est capable a finir votre niveaux, oh et... attention au boss de fin si vous faite un mauvais pas x)
Difficulté: Moyen/Difficile.
7e stage: Fortress Boss Donjon enigm. (A8BA-0000-0047-CA6D)
un stage que j'avais pensez a un donjon avec plein d'épreuve pour avancer et affronter des boss au fur a mesure, oui certain passage peut paraître long x)
Difficulté: Difficile/Normal.
Voilà, c'est assez long a faire mais tant ça fait plaisir tant mieux.
Bon jeux a tous !
Bonjour.
Voici mon dernier stage publié : Labyrinthe sadique.
ID : FB65-0000-0048-41FA
Bon jeu.
Voici les stages que j’ai créé pour le moment :
Tu aimes Mario ? : 718E-0000-003E-3D0F
Jump or run but do it !!! : DD15-0000-0043-2873
Ces stages sont ne sont pas très long mais assez difficile . Le Stage "Tu aimes Mario ?" propose 2 chemins différents pour atteindre l'arrivée. Seulement il y en a t-il un plus simple que l'autre ?
Le second stage nommé "Jump or run but do it !!!" est un stage très fun pouvant être speedrunner. Petit indice : Un nuage peut être votre meilleur allié face à des objets en mouvement.
N'hésitez pas à les visiter comme ça je pourrai voir les vôtres aussi
@Harness j'ai testé ton niveau Jump ou run but do it !!! Et il y a un sacré problème dedans
Tu regarderas le commentaire que je t'ai fait sur ton niveau pour voir le screen mais pour le moment il est impossible à speed run. En fait si tu vas beaucoup trop vite, à droite (la colonne où tu dois tomber pour atteindre une plateforme vers "la prochaine salle" avec plein de plateformes, tu vas tomber systématiquement dans le vide
J'ai réussi à tombé dessus une seule fois et c'était sur ma première tentative car j'étais trop lent (je découvrais le niveau/essaye les blocs). Et je te dirais que je suis vraiment frustré, car ton niveau me donnait envie d'aller au bout mais je ne peux pas car il faut être au moment exact à cet endroit et cet endroit même a été calculé selon ta propre performance mais ça est quelque chose impossible à deviner. Corrige moi ça et je le retenterais avec grand plaisir
Tout nouveau niveau dans l'esprit Super Mario World avec un boss tout géant et du bon challenge tout bien dosé! ^^
ENJOY ENVERYBODY! Merci encore pour les 2 médailles et les 62 étoiles! ;)
Bowser's Peaceful Land
Overworld et château - SMW
ID: 8BA7 0000 0045 A5E5
PS: Je prépare un niveau avec bateau volant en mode SMB. 3 bien sur! ^^
Alors surveillez mon compte! ^^
Bonjour à tous ^^ Voici mon nouveau stage.
Stage : Château infernal des Bowser
Identifiant : E239-0000-0049-6DE0
Style : New Super Mario Bros U
Ce niveau est d'une grande complexité qui m'a pris pas mal d'heure de travail. Il est vraiment très dur mais il n'y à pas de piège inévitable ou des choses idiotes qui vous feront mourir bêtement. Il demandera aussi un minimum de réflexion sur comment passer tel ou tel passage. Il ce fini par un combat final dont je suis fier car il change de ce que je peux voir d'habitude. Des champignons, fleurs et même un étoile sont répartis dans le stage. Il y à également deux passages secret. Un qui est inratable et l'autre très bien caché.
Ce niveau étant ma première vrai création (et non reproduction) j'attends vos retour pour voir ce qu'il y aurait à améliorer. Merci