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Sujet : [Communauté] Partagez vos créations !

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AmiralGabe AmiralGabe
MP
Niveau 3
29 octobre 2015 à 18:06:04

Bonsoir à tous
Voici quelques uns de mes derniers niveaux un grand merci à tous ceux qui prendront le temps d'y jouer :)

Buikding Folie/Building Crazy
Pseudo : AmiralGabe
ID : 9A01-0000-00C6-54CA
Pour ceux qui préférent les anciennes versions :
Building Crazy [retro]
ID : 2DF1-0000-00C6-5F25
Traversez la ville en passant par les immeubles truffés de dangers

Serpent Serpentons ! / Snake Party
Pseudo : AmiralGabe
ID : 2FC8-0000-00C7-9277
Une petite escapade à dos de serpent pour Mario ... ne perdez pas le fil ...

4 Etapes Pour Mario / 4 Steps
Pseudo : AmiralGabe
ID : C727-0000-00C2-33F7
Mario doit passer par 4 Etapes différentes pour trouver les clefs lui permettant de débloquer le chemin vers la sortie

Defi 200 pièces / Challenge
Pseudo : AmiralGabe
ID : 5359-0000-00C4-6D69
Attrapez les 200 pièces du niveau avant la fin du chrono !

Mario & The Simpson
Pseudo : AmiralGabe
ID : 10D5-0000-00BC-3C68
Un petit niveau très simple basé sur le visuel des simpsons

Mario And Minions
Pseudo : AmiralGabe
ID : A3EE-0000-00BA-2E06
Mario doit arriver sans encombre à la sortie après avoir traversé le fief des minions

Voilà pour mes jeux qui je l'espère vous plairont et vous divertiront.
Je n'ai pas toujours le temps de venir chercher les ID sur le forum mais pas de souci, je joue systématiquement les jeux des personnes passées par les miens :)

Bonne soirée :bye:

Vega0088 Vega0088
MP
Niveau 10
29 octobre 2015 à 19:25:12

Raein :d) J'ai réussi (après environ 30 min d'acharnement) ton niveau ^^. Tu n'as pas menti en disant qu'il était difficile. Sinon il est très bien réalisé mais je trouve pas que c'est un hommage aux châteaux de Bowser sur NES car ton niveau est beaucoup plus difficile que ceux que Nintendo fesait à l'époque X).
Pour moi l'unique défaut c'est que certains passages sont extrêmement (voir quasi impossible) à passer en étant grand et pour le boss de fin c'est bien pensée mais peut être un peu long :ok:

Raein Raein
MP
Niveau 31
29 octobre 2015 à 20:05:50

Vega => GG à toi et merci d'avoir insisté. Oui effectivement le niveau de difficulté n'a rien à voir avec les Château NES classique, mais comme on joue en général mieux que quand on était petit, je me suis adapté. :noel:

Sinon je confirme qu'il est tout à fait possible de tout passer en étant grand, il faut parfois se baisser rapidement après le saut voir sauter en se baissant pour assurer le coup. Tu as raison pour le boss final, par contre il y a moyen de le "comboter" quand il nous saute dessus en le maintenant en l'air avec le casque sur la tête. Y a moyen de lui mettre 5 ou 6 coups d'affilé en s'y prenant bien et rendre le combat beaucoup plus rapide.

Message édité le 29 octobre 2015 à 20:07:42 par Raein
Zarys Zarys
MP
Niveau 6
30 octobre 2015 à 20:08:14

[[sticker:p/1kkn]]Au bout de quelques semaines, j'ai fini par me décider de sortir mon nouveau Multipath. :-d

Multipath EPIC (Yoshi included)
CD4D-0000-00CB-345C

"Epic" ne veut pas dire difficile ou très difficile.

Et bon stage! :play:

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
30 octobre 2015 à 23:49:45

[[sticker:p/1kkn]]message pour Raein

tu as passer la porte en suivant le chemin de base ? si c'est le cas, c'est tout à fait normal que tu te retrouve au début mais en hauteur. Si tu tombe et bien, tu connais les conséquences. Il y a plusieurs chemins qui va du plus long au plus court. ^^
Tu es arriver dans le chateau au moins ? :rire2:

Si tu as pris un passage dans le chateau qui te permet de sortir du chateau et te retrouver au milieu du premier plan c'est normal. J'ai mis des flèches indiquant la bonne direction en cas si tu retourne en arrière.

Mais j'ai quand même du mal avec ton explication. :question:

Raein Raein
MP
Niveau 31
31 octobre 2015 à 00:04:59

Zarys => Je reposte car je m'étais planté dans l'iD de mon stage, du coup j'ai supprimé le post. Je referai ton stage demain quand je serai en meilleur forme et si il est vraiment pas clair je te dirai précisément où est le soucis. :ok:

Donc nouveau stage pour moi aussi, assez tranquille.

Les Chenilles partent en Vrille | 
E53B-0000-00CB-8C52
Une invasion de chenilles a été détectée. De plus, les pauvres bêtes semblent totalement possédées. Trouvez le nid, faites sortir la Reine et exterminez-moi tout ça !

Raein Raein
MP
Niveau 31
31 octobre 2015 à 00:12:33

En fait j'étais arrivé dans le château avec Yoshi, à un moment je suis monté où il y a les piques avec Yoshi (au lieu de casser les briques avec le koopa dans le bloc) j'ai continué sur les piques jusqu'à un ressort j'ai utilisé le ressort puis après je pense que c'est là que je me suis paumé car je suis arrivé à un tuyau pour ressortir dans la plaine à un endroit que je n'avais jamais vu. Je me suis dit cool et en continuant je suis retombé vers les Twomps près de la porte qui mène en hauteur justement. ^^

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
31 octobre 2015 à 02:38:06

[[sticker:p/1kkn]]message pour Raein

Laisse un commentaire à l'endroit où tu es paumé directement sur le stage et je regarderai.

Mais le plus plausible c'est l'endroit de la grotte avec 3 goomba, un koopa vert et et 2 champi-plateforme orange, rouge. Juste au-dessus des flèches t’indique la bonne direction. (pics avec la scie + 2 plantes avec une barre de feu)

banban-54 banban-54
MP
Niveau 7
31 octobre 2015 à 12:14:17

Zarys ➡️ j'ai essayé ton niveau Multipath EPIC. Je ne l'ai pas fini. Ce n'est pas le style de niveau que je recherche. Je ne suis pas très fan lorsque ca part un peu dans tous les sens.. Après je ne dis pas que ça ne peut pas plaire à d'autres joueurs 😉

Raein ➡️ j'ai bien aimé ton niveau Les chenilles partent en Vrille. Le niveau est cohérant, lisible et la difficulté est équilibrée (hein!! 😜) J'aime bien aussi la part de réflexion que tu inclus dans tes niveaux. ⭐️

banban-54 banban-54
MP
Niveau 7
31 octobre 2015 à 12:27:04

Ballade avec Yoshi
3A7D-0000-00C8-A3ED

Niveau classique, pas très difficile, que j'ai recemment retravaillé.
Un niveau sans prise de tête ^^

BlooDVorS BlooDVorS
MP
Niveau 10
31 octobre 2015 à 12:35:44

♪ Race Against The King Boo ♪
9D9C-0000-00C4-F74A

Je reposte pour ceux qui n'ont pas vu ! Petit niveau musical/speedrun, la run parfaite est à 19secondes.
Merci à ceux qui prendront le temps d'essayer mes niveaux, je ferais de même ! :-p
(Raein j'ai testé ton niveau Bowser's Revenge, je ferais mon retour dans le topic fair starring ! :-p)

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
31 octobre 2015 à 15:40:07

[[sticker:p/1kkn]]message pour Raein

La flèche que tu m'a montrer t'indique de retourner un peu en arriere pour utiliser le trampoline pour la suite du bas.

Je vais supprimer l'ancien pour le republié.

[[sticker:p/1kkn]]message pour banban-54

Je sais que ça peut pas plaire à tout le monde, c'est pour ça que j'ai d'autres styles qui sont publiés. (100 pièces, les niveaux débutants, les infiltrations)

Si tu préfère que ce soit linéaire je te conseil ceux là :

W1/L3:L'inarrêtable Mario
ID: 1DD1-0000-006A-1911

Beginner Level 1
ID: FC29-0000-0053-A06A

Wreck (épave)
ID: 01AA-0000-007A-E6FC

Mario s'invite au chateau Bowser (style infiltration)
ID: 7EAF-0000-0091-8241

Automatic Manoir (not move)
ID: 16A1-0000-009F-CE31
L'à t'es sur de ne pas te tromper de chemins. :rire:

epinok epinok
MP
Niveau 7
31 octobre 2015 à 16:02:24

Raein, j'ai essayer tes chenilles partent en vrille, level sympa comme tout ,par contre dans the dark descente 2 , je suis bloqué à la salle où il y a une bomb en 2 tapis roulant, un p-swich et un pow en l'air, un indice??

Raein Raein
MP
Niveau 31
31 octobre 2015 à 16:30:23

Le P-Switch a deux utilités : faire sortir la bombe du trou et arrêter le tapis. Le Pow est juste la pour se rehausser et atteindre le P-Switch. Le problème c'est de réussir à faire sortir la bombe quand le tapis est arrêté pour pouvoir la faire descendre. Faut utiliser les portes pour faire repoper les objets de manière judicieuse.

J'avoue que la solution est assez compliquée...

epinok epinok
MP
Niveau 7
31 octobre 2015 à 17:36:04

OK, donc c'est bien ce que j'essayai de faire mais le timing pour faire sortir la bombe avec le p-swich est tellement chaud,que je pensais que j'étais à côté de la plaque. :hap:
Bon je vais persever ...
Merci.

epinok epinok
MP
Niveau 7
31 octobre 2015 à 17:38:14

Le 31 octobre 2015 à 17:36:04 epinok a écrit :
OK, donc c'est bien ce que j'essayai de faire mais le timing pour faire sortir la bombe avec le p-swich est tellement chaud,que je pensais que j'étais à côté de la plaque. :hap:
Bon je vais persévérer ...
Merci.

ASEkiller147 ASEkiller147
MP
Niveau 1
31 octobre 2015 à 18:31:47

Salut les gars si vous chercher des niveaux hardcores en voici 3 :p du plus facile au difficile :
-Les 5 travaux de Mario : 2FB1-0000-00BE-A449
-Les 3 boss (attention!!!) : 400C-0000-00C6-48F3
-Le chemin de l'enfer : 2202-0000-00CD-BFBE

jetouchelesein jetouchelesein
MP
Niveau 9
01 novembre 2015 à 11:12:16

Salut je présente ici les 4 niveaux que j'ai actuellement créés :

1) The Trap ! : code niveau : 6118-0000-0023-CB37
Ce niveau consiste comme son nom l'indique à échapper le plus rapidement possible aux pièges et atteindre l'arrivée avant de mourir :non2:

2) Five bosses battles : code niveau : 5D7A-0000-002E-BF94
Ce niveau constitue tout simplement 5 combats assez dur et forcé contre des boss de super mario world pour les amateurs de combats ! :banzai:

3) Don't loose the giant mushroom : code niveau : F796-0000-0051-FAAB
Basé sur le champignon géant que l'on obtient avec l'amiibo 8-bit mario , l'idée est de ne surtout pas le perdre pour finir le niveau si non vous êtes parti pour recommencer, le niveau permet de découvrir simpatiquement le champignon géant à qui tout le monde n'a pas forcément accès (il faut l'amiibo mario 8 bit) :play:

4) le petit dernier ! : Super Mario Bros 3 Tank Level : code niveau : A6E9-0000-009F-546E
un niveau très nostalgique basé sur les niveaux du monde 8 de super mario bros 3 avec tanks qui avancent j'espère que vous allez apprécier et la difficulté n'est biensûr pas absente ! :cool:

Voilà en espérant que vous appréciez mes 4 premiers niveaux , je vous dis d'avance :merci: pour tous ceux qui iront les essayer et encore plus :merci: pour ceux qui laisseront des étoiles afin de m'aider à pouvoir créer encore plus de niveaux ! :)

bebou13015 bebou13015
MP
Niveau 1
01 novembre 2015 à 12:08:07

Salut à tous ! Après des heures de création, de tests, de modifications, j'ai publié 10 niveaux. J'aimerais avoir vos avis (et si vous pensez que c'est mérité, une étoile de temps en temps). J'ai essayé de concilier originalité et challenge, sans trop sortir des sentiers battus que l'on connaît avec les jeux Mario commercialisés. A vos manettes !

Nom: Clouds and dogs
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 50/100
Code niveau: DC3D-0000-00B8-E81C
Description: Un niveau qui requiert un peu de timing pour éviter les Chomps et ne pas tomber dans le « vide »…

Nom: Let's go for a walk
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 30/100
Code niveau: A492-0000-00AE-DE85
Description: Un niveau assez traditionnel en mode SMB3, plutôt facile.

Nom: Reach for the sky
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 75/100
Code niveau: 590A-0000-00AB-E025
Description: Un niveau pour ceux qui aiment avoir la tête dans les nuages.

Nom: Yo's castle
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 75/100
Code niveau: 1FF2-0000-00AA-178B
Description: Un château à la manière de SMB3, qui demande un peu d'adresse.

Nom: Hurry up !
Genre: Platform (défilement auto)
ID NN: bebou13015
Difficulté: 80/100
Code niveau: 7085-0000-00A8-07D4
Description: Un niveau type SMB3 en défilement automatique lent, avec des Koopa et frère marteaux entre autres.

Nom: Coins'n block
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 80/100
Code niveau: 4C5B-0000-00A6-700E
Description: Un niveau conçu exclusivement sur le principe des blocs P qui transforment les pièces en briques et vice-versa. Timing très serré parfois ! Pour les amateurs de défis.

Nom: 8 miles
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 75/100
Code niveau: 9C5F-0000-00A3-F123
Description: Un château constitué de 8 salles qui contiennent chacune des pièges bien spécifiques. Ne vous fiez pas à son apparente facilité.

Nom: Yo’s mansion
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 65/100
Code niveau: 4015-0000-00A3-E7C9
Description: Un manoir hanté assez traditionnel, avec son lot de portes, de recoins… et de fantômes ! Sans oublier une dose d’équilibre.

Nom: Yo under the sea
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 30/100
Code niveau: 6577-0000-00A1-0000
Description: Un niveau sous l'eau, pas difficile. Parce que les niveaux sous-marins sont assez rares. Et qu’il fallait bien en créer au moins un pour compléter l’expérience Super Mario Maker.

Nom: Yo's underground
Genre: Platform
ID NN: bebou13015
Difficulté: 20/100
Code niveau: 79AF-0000-00A0-5144
Description: Un niveau souterrain relativement classique, assez peu difficile, ce qui peut pousser à commettre des erreurs.

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
01 novembre 2015 à 18:16:35

[[sticker:p/1kkn]]message pour Raein

Les Chenilles partent en Vrille
Ton niveau me fait marrer. C'est quand même dommage que tu propose pas de second chemin, par contre le boss n'est pas tout à fait clair mais il reste sympa.^^

1 étoile + commentaire

Bowser's Revenche
Ton stage est bien mais il est incroyablement mal dosé sur la difficulté. Au début, tu aurais pu mettre block invisible avec un champignon. Le block "?" avec un champignon quand on a pris le P on revient à l’intersection et là du aurais du mettre un tuyau avec un champignon pour éviter d'aller battre le boss sans rien.

En gros ce stage est très mal dosé en difficulté mais aussi pour le placement des champignons.

1 étoile quand même. :ok:

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