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Sujet : [Communauté] Partagez vos créations !

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Zarys Zarys
MP
Niveau 6
07 octobre 2015 à 17:31:33

[[sticker:p/1kkn]]message pour risotoo:

Shell of hell (speedrun)
Sur ce niveau j'ai rien à dire. C'est un très bon speedrun. (je l'ai fait d'une traite^^)
1 étoile

The haunted cube
Ton niveau est sympa mais on est obliger de le faire d'une traite sinon tout à recommencer à cause des P qui sont déjà utiliser 1 fois. Comme les joueurs connaissent pas le niveau par coeur, on est obliger de le faire plusieurs fois.

Helico Mario (speedrun)
Ton niveau a un gros défaut. Tu n'a poser 1 champi hélice dans le niveau ? Le champi-hélice est indispensable sur ton niveau. Si on perd le champi-hélice on doit recommencer le niveau. Tu devrais mettre plus de champi-hélice à certains points de ton niveau pour qu'on le continu même sans speedrun.

Starfish
Ce niveau est en difficulté, pas trop dur, pas trop facile. Le seul truc que tu aurais pu mettre, c'est un champignon juste avant le long chemin des piques.
1 étoiles

Madness Mansion
J'adore beaucoup ce niveau mais il y a un petit probleme. J'ai échouer dans la salle du passage des pièces avec le P et pour le réactiver il faut un nouveau P et pour l'avoir il faut le POW. Le POW est accessible qu'avec yoshi donc 1 échec, on recommence depuis le début. dommage.
je te met 1 étoile quand meme.

The enigmatic crypt
C'est comme pour Madness Mansion (j'adore) par contre pour avoir la carapace piquante j'ai beau mettre le trampoline, je peux pas le récupérer pour faire la suite. Je ne comprend pas.
1 étoile quand meme.

You shall not pass !
Un niveau boss original, c'est parfait. (Très facile pour moi^^)
1 étoile.

Single room puzzle #1
Un petit niveau sympathique, mais je comprend pas comment faire pour monter en haut ?
Le trampoline n'est pas suffisant et j'ai eu la protection. Je ne comprend pas.

Single room puzzle #2
...Je comprend pas ton niveau. J'ai éliminer la plante qui saute et après ?

Nintendo-donpachi
Un niveau qui monte en difficulté progressivement et t'es généreux en fleur. Je pense quand même à la fin il y a un tout petit peu trop pique avec le boss. (c'est mon avis)
1 étoile

Zoopnigh Zoopnigh
MP
Niveau 1
07 octobre 2015 à 17:55:52

Très difficile: Cruel Intentions
C39D-0000-0054-638C
Extrêmement difficile: Without A Soul
A20F-0000-0092-9B5C

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
07 octobre 2015 à 18:08:38

[[sticker:p/1kkn]]message pour adopteuncheik:

Bowser Mansion

J'ai vu qu'il y a eu du changement mais il y a qu'une chose que t'a changer en bien c'est de remonter d'un cran les blocks pour utiliser la carapace du koopa.
Le plus idiot c'est de mettre squeletrex géant dans un endroit étroit. (j'ai perdu ma cape...)
J'ai vu que t'a changer un squeletrex en koopa rouge^^ et pour les boos ben je sais pusque j'ai pas réussi à prendre la cape.

[[sticker:p/1kkn]]message pour Oly:

Ton niveau de la mine, je ne comprend rien du tout. rien n'a changer (si, 1 champignon en moins...)
En gros c'est le même avis que celui d'avant.

_shadow27_ _shadow27_
MP
Niveau 8
07 octobre 2015 à 18:11:56

Bonjour, bonjour, Je voudrais des opinions sur un niveau de style "puzzle" dans l'univers tetris que j'ai créé qui a un taux de réussite bien plus faible qu'espéré (Je suis conscient que la moindre erreur peut être punitive mais je m'attendais à plus de réussite tout de même)
Nom: I liked tetris but now...
Genre: Puzzle
ID NN: Sbaaa
Difficulté: trop à priori
Code niveau: FBA2-0000-0084-4211
Voilà, merci à ceux qui vont tenter de trouver la solution. :)

Raein Raein
MP
Niveau 31
07 octobre 2015 à 18:29:58

Shadow : Je l'ai fini en 10 secondes chrono mais je pense pas avoir utiliser la méthode prévue. :noel:

Ça avait l'air intéressant, mais en l'état, je suis allé prendre un pow, je l'ai déposer au pied des pics pour me surélever, j'ai sauté sur le nuage et terminé…

Message édité le 07 octobre 2015 à 18:31:01 par Raein
Zarys Zarys
MP
Niveau 6
07 octobre 2015 à 18:30:20

[[sticker:p/1kkn]]message pour Lucienok

Le niveau où il faut escorter un champignon est bien mais à la fin les Thwomps sur des trampolines sont très chiants surtout s'il faut faire passer un champignon. (un bon timing)
Je n'ai pas réussi à la fin. Je pense que seulement les Thwomps suffiraient.

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
07 octobre 2015 à 18:45:13

'[[sticker:p/1kkn]]message pour _shadow27_'

C'est un niveau où il y a aucune indication. C'est un niveau fait bizarrement. Je le trouve nul.
Utiliser les POW pour libérer le koopa dans un block"?". L'utiliser sur l'autre juste au dessus pour le champignon. Ensuite détruire les block pour accéder à une bo-bomb dans un "?" qui détruit les block pour libérer l'étoile et ensuite pour passer sur les piques. :non:

_shadow27_ _shadow27_
MP
Niveau 8
07 octobre 2015 à 19:18:23

Merci pour vos avis. Je vais voir ce que je peux faire pour le rendre plus attractif, et dans le cas contraire, tout simplement en faire des autres plus réussis avec un peu plus d'expérience.

Vega0088 Vega0088
MP
Niveau 10
07 octobre 2015 à 19:59:06

Bonjours à tous, je vous met trois de mes niveaux que j'ai créé avec beaucoup d'amour :
-Nom : Let's go on board ! . ID : 3BEF-0000-0084-4077 (niveau je j'ai beaucoup facilité car avant trop peu de personne arrivaient à le finir)
-Nom : Clean the underground . ID : 05FB-0000-0084-4E65 (celui-ci également je l'ai grandement facilité par rapport à sa première version ^^)
-Nom : Mario Circuit. ID : 1939-0000-0088-8665

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
07 octobre 2015 à 21:45:10

:d) Zarys
Whoa ! Merci pour ton retour détaillé !

Alors pour t'expliquer mes choix :

The haunted cube est un genre de speedrun oui donc il faut réussir à faire le parcours en une fois. Mais si on se loupe, il suffit de prendre une des portes pour faire réapparaitre tous les interrupteurs donc c'est moins punitif que ca en à l'air :ok:

Helico Mario (speedrun)
Là encore c'est du speedrun pur et dur. Donc c'est normal (pour moi) de devoir le terminer d'une traite. Il se termine en 23 secondes normalement. Mais même si j'avais mis d'autres champi dans le niveaux ils n'auraient servis à rien car si on se fait toucher, on perd son élan et on ne peut plus terminer le niveau.
Mais je t'accorde le fait qu'il est difficile et qu'arriver à la fin se mérite.

Starfish
Justement comme le début est assez simple, j'ai voulu apporte un peu de challenge pour la fin donc je n'ai pas mis de champi. Il faut être rapide et précis dans le dernier passage. Mais de toute façon on ramasse une fleur plus tôt dans le niveau donc en général quand on arrive au dernier passage du niveau, si on a pas été trop mauvais avant il nous reste encore la fleur ou au moins un grand mario donc on a le droit à l'erreur dans le dernier passage. Si j'avais mis un champi là ca aurait été vraiment trop simple je pense.

Madness Mansion
Ah oui je n'avais pas fait attention à ca. Je ne pensais pas que la plante noire repopait après l'avoir tuée.

The enigmatic crypt
Tu devais être vers la fin car c'est la dernière salle. Pourtant c'est tout simple : si tu es dans la salle avec le casque rouge et que tu as bien le ressort avec toi, il suffit de poser le ressort dans le trou où arrive le casque puis aller dans le trou et attendre que le casque tombe sur la tête. Ensuite on peut ressortir du trou grace au ressort :-)))

Single room puzzle #1
Si tu as eu le casque c'est déjà un bon début. Pour monter en haut le ressort ne suffit pas c'est vrai. Mais il y a bien quelque-chose que tu peux poser sur le ressort pour monter encore un peu plus haut... Par contre pense à garder une carapace dans les mains pour éliminer la plante rouge :)

Single room puzzle #2
Il ne faut pas éliminer la plante, c'est pas la bonne méthode. Un conseil : les pow ne doivent jamais être jetés, il faut les utiliser autrement... pou prendre de la hauteur :)

Nintendo-donpachi
Oh je ne trouve pas qu'il y ait tant de piques que ca à la fin. Enfin quand tu le compare à un vrai donpachi, ca parait même vide :rire:

De mon côté j'ai aussi testé une bonne partie de tes niveaux !
Ils sont très sympa : j'aime beaucoup le fait qu'il y ait plusieurs chemins dispo et des objets cachés un peu partout. Par contre certains sont vraiment difficiles (comme l'armada ou le manoir aux 100 pièces) . Ces 2 là j'ai pas réussi à aller au bout, mais j'ai beaucoup aimé quand même.
Beau boulot de level design :ok:

Message édité le 07 octobre 2015 à 21:47:42 par risotoo
Zarys Zarys
MP
Niveau 6
07 octobre 2015 à 23:24:46

ok merci risotoo.

Imagine mon stage "armada black" avec du scrolling :rire:
Dans la conception de ce stage, je l'avais essayer en scrolling lent.

Chaque de mes niveaux font partis d'une série.

La liste de mes série:
- Multipath (multi-chemins)
- 100 pièces (ce n'est pas un hasard qu'il y ai uniquement 100 pièces. 100 pièces = 100%)
- Infiltration (c'est tout nouveau. Le niveau "Mario s'invite au chateau Bowser" est le deuxième niveau d'infiltration. En gros, "Metroid Infiltration" était déjà en fin de développement quand j'ai commencer "Mario s'invite au chateau Bowser". Il me manque plus qu'un costume et j'aurais pu le sortir avant.
Mais maintenant c'est encore plus compliquer à cause du mode expert (pour le costume).
- Les autres ("Armada Black" en fait partie)

Akarasu Akarasu
MP
Niveau 9
07 octobre 2015 à 23:24:53

SMB classic - 5
A7EC-0000-0094-A451

Voici mon nouveau niveau.
Si vous êtes curieux j'ai déjà créé une grosse trentaine de niveaux... :-)))
Pour celui-là je me suis vraiment appliqué à créer un niveau assez riche et long. J'ai prévu plusieurs passages et quelques petits pièges (rien de bien difficile).
ET j'ai en plus essayé de soigner mon décor (suite à certains retour sur mes niveaux).
Je suis assez fier de moi pour une fois...

Bon jeu à tous !

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 octobre 2015 à 23:43:50

Salut :-p

Je viens poster mon deuxième niveau, celui la m'a demandé un peu plus de temps. :-)

FAFA-OOOO-007F-4767

Difficulté : j'dirais moyen.

J'ai fais un stage comme j'aime en jouer, un peu de challenge et de réflexion sans non plus se prendre la tête. :hap:

Zarys Zarys
MP
Niveau 6
07 octobre 2015 à 23:52:04

[[sticker:p/1kkn]]message pour Akarasu

SMB classic 5
C'est vrai que les décors sont bien fait.
Le fait que c'est un niveau long, ne veux pas dire qu'il est riche. Plus il est long, plus on est contraint de le remplir en densité.
Je me suis un peu ennuyé dans le niveau, peut être que j'ai l’habitude des niveaux denses. En tout cas, les joueurs qui veulent pas vraiment s’embêter avec des niveau moyen ou dur, c'est le niveau qu'il faut pour eux.

Beaucoup de joueurs cherchent des niveaux facile comme celui-ci, d'autres qui cherchent des niveaux plus dur. Tout dépend des joueurs et de leurs style de jeu.
Je te donne 1 étoile quand même pour l'effort. :ok:

Fyrrow Fyrrow
MP
Niveau 6
08 octobre 2015 à 00:50:30

Bon vu que j'ai un peu le temps je vais aussi partager mes niveaux ici histoire d'avoir peut-être des retours, qu'ils soient positifs ou négatif mais au moins que je puisse m'améliorer. :o))

Alors je vais poster les niveaux un par un avec un petit descriptif, de mon tout premier à mon tout dernier, je me rend bien compte qu'il y'a beaucoup plus défauts vers les premiers, j'ai justement essayé de prendre des avis pour toujours essayer de faire mieux! :p)

0A2E-0000-0026-644E : Castle Maze ( Super mario world ) : un niveau un semi-labyrinthique, deux chemins pour le finir, un difficile et un autre plus facile, j'ai essayé de faire de mon mieux pour mon tout premier, comme pratiquement chacun de mes niveaux, il m'a pris plusieurs heures à la création, mais un avis dessus me fera quand même bien plaisir même s'il n'est pas forcément ultra positif!

Two exits? : CB2C-000-003A-02D3 ( Super mario bros 3 ) : Encore deux sorties, l'une simple et l'autre moins compliquée, comme le précédent la difficulté est un peu élevée mais rien d'insurmontable. :) Je préviens juste du bloc caché au début du niveau pour atteindre le deuxième tuyaux et donc la deuxième sortie, à la base j'avais comme but de rebuter le jouer voulant prendre la sortie la plus facile à chaque essaie, je me suis vite rendu compte que c'était une mauvaise idée surtout que tout le reste du niveau ne se base plus du tout sur ce genre de chose. :p)

Castle of Challenges ( New super mario bros u ) : 5866-0000-004C-7C27 : Un niveau qui va servir avant tout à vous tester! Deux sorties encore une fois dont une bien plus ardue que l'autre, et un boss facultatif facilement trouvable pour ceux qui veulent vraiment faire le niveau jusqu'au bout. :)

Find the P-switch ( super mario world ) : 8DE8-0000-0062-8D4A : un niveau qui se concentre particulièrement sur la recherche logique d'objets pour amener à un seul but : la fin du niveau! Le niveaux est assez grand, et il est facile d'abandonner après quelques essaies vu qu'il peut être un peu énervant à refaire depuis le début, pas si compliqué que ça mais il faudra un peu rechercher quand même! En tous cas si c'est peut-être le niveau qui plait le moins je peux comprendre. :) P.S : en plus du P-switch, il faut une plume pour pouvoir arriver à un endroit précis, je le précise car c'est vrai que pour certain c'est pas forcément logique non plus et j'ai pas envie de perdre le joueur bêtement. :p)

Small Town : ( super mario world ) : 80BB-0000-0070-17D9 : un très petit niveau sur lequel j'ai passé pas mal de temps à peaufiner le level design pour qu'il soit agréable à parcourir et que justement il devienne plus une petite balade tranquille qu'autre chose, vraiment pas dur du coup mais il y'a quand même deux sorties différentes pour ceux qui voudraient prolonger cette balade. :noel:

Et enfin Dangerous climb : 316C-0000-007F-6731 ( super mario world ) : mon dernier niveau en date donc, j'ai essayé pour celui-ci de mêler le level design à la difficulté en espérant que ça plaise. :o)) Le niveau peut paraître labyrinthique à première vu mais il faudra peu de temps pour vous rendre compte que tous les chemins se rejoignent et mènent aux mêmes endroits, à vous de voir lequel prendre maintenant. :o))

Peu importe qui va tester mes niveaux, j'espère qu'il prendra du plaisir à les parcourir! :-)

Message édité le 08 octobre 2015 à 00:52:08 par Fyrrow
lynkel lynkel
MP
Niveau 22
08 octobre 2015 à 12:52:03

Hello voici mon premier niveau basé sur le thème du mystère et de la déduction :

"the third skull providence"

4EDD-0000-0095-B070

Espérant qu'il vous plaise ;-)

Cacahuette1 Cacahuette1
MP
Niveau 2
08 octobre 2015 à 13:36:04

Nom: Big (mon premier niveau)
Genre: Chance? et un peu à réfléchir
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 50/100
Code niveau: 62A5-0000-007A-5BCF
Description: C'est mon premier niveau. Très court, la difficulté se situe en 2 points: passer le mur sans mourir et ensuite traverser les goombas.

Nom: Tuyaux
Genre: Plateforme/Action
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 10/100
Code niveau: 7E66-0000-007A-7840
Description: Les tuyaux remplacent le sol. Petit piège au démarrage. Mais sinon, pour peu que l'on soit un minimum attentif et pas trop pressé, le niveau est relativement facile.

Nom: Amiibo
Genre: Petit délire
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 20/100
Code niveau: 0914-0000-007F-2644
Description: Petit niveau contenant divers champignons de changement d'apparence et une bonne poignée d'ennemis.

Nom: Nawak
Genre: Bordel
ID NN: Cacahuette
Difficulté: Difficile ou très très facile
Code niveau: 05EB-0000-007F-3671
Description: A première vu ce niveau bordélique paraît très difficile mais j'ai découvert une faille qui le rends beaucoup trop facile.

Nom: Aqua danger
Genre: Survie aquatique
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 70/100
Code niveau: 17C7-0000-0081-5DDA
Description: Traverser ce niveau aquatique ne sera pas de tout repos.

Nom: Easy Castle
Genre: Plateformes
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 40/100
Code niveau: 0F94-0000-0083-E166
Description: 2 façons de parcourir ce niveau, pas de réelle difficulté si on prends l'option de la facilité.

Nom: Big Fast Castle
Genre: Course/Rapidité
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 85/100
Code niveau: ECE2-0000-0083-F43A
Description: Le temps vous est compté, on ne vous attendra pas. Malheureusement, le parcours est semé d'embuches.

Nom: Aqua laby danger
Genre: Labyrinthe aquatique/Patience
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 85/100
Code niveau: 2525-0000-0084-DD7E
Description: Saurez vous sortir du labyrinthe et atteindre le drapeau?

Nom: Fear Fortress
Genre: Forteresse volante/Réflexion/Die & Retry
ID NN: Cacahuette
Difficulté: 100/100
Code niveau: 42E1-0000-0092-ACB8
Description: Une forteresse volante d'enfer! Survivrez vous à cette traversée?

goomba_ goomba_
MP
Niveau 10
08 octobre 2015 à 14:03:37

Salut Zaris, tu peux essayer mes niveaux (il y en a 5). Je pense les "rafraîchir", quelques critiques constructives sont les bienvenues, je stagne à 251 étoiles...

- Plaine Muffin : CF5D-0000-0035-A559 (69 étoiles / 248 runs)
- Forteresse en Galère : C8F4-0000-003D-EF58 (63 étoiles / 229 runs)
- Kuribo's Castle : F78C-0000-004A-66F0 (75 étoiles / 249 runs)
- Vallée acrobatique : 3CB8-0000-005C-DA29 (28 étoiles / 136 runs)
- Va-et-Vient Vertigineux : 21F9-0000-0082-0D6B (10 étoiles / 49 runs)

Merci, je vais tester tes stages en attendant :)

chocobo-nine chocobo-nine
MP
Niveau 10
08 octobre 2015 à 15:28:58

Je viens davoir le jeu ce matin, salutations à la communauté,!

Voici donc mon premier niveau:

Nom: two ways (deux chemins)
Genre: Normal
Univers : super mario bros 1
ID NN: Hope25300 (Pseudo : Mooky)
Difficulté: 10/100 (Difficile de juger par moi même vu que je connais la structure du niveau? je sais pas trop)
Code niveau: 4A3A-0000-0096-0233
Description: C'est mon premier niveau, j'ai pas débloqué énormément d'élément pour le moment Il y a deux chemins possible au début du niveau, soit l'on réussi le grand saut soit on tombe mais la route continu.

Message édité le 08 octobre 2015 à 15:31:12 par chocobo-nine
risotoo risotoo
MP
Niveau 10
08 octobre 2015 à 20:00:45

Hello !

Je viens de terminer mon nouveau mini-puzzle :

Single room puzzle #3 : F79B-0000-0096-6922

Pour ceux qui ont déjà fait les précédents, ils verront que celui-là est un peu spécial. Il est légèrement plus vaste que les autres car je ne pouvais pas tout faire tenir sur un seul écran. Et j'ai eu quelques soucis pour réaliser ce que j'avais en tête (des choses que j'avais prévues et qui finalement n'étaient pas possible...) Donc j'ai du m'adapter au mieux.

A première vue il à l'air très complexe, mais en réalité il est bien plus simple qu'il n'y parait.
Mais il a été très complexe à fabriquer par contre :rire:

Merci de me donner vos avis et si vous avez noté des problèmes surtout :ok:

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