Bah on qu'a faire 6 unités alors
Les Belges, Turcs, Suédois, Danois, Polonais, Norvégiens.
On aurait un beau Rainbow Six avec eux en plus :o
Le 31 mai 2016 à 12:10:56 barbiatch a écrit :
Un agent pouvant transporter les charges exothermiques et les grenades iem
Après tout thermite peut avoir des flashs
Pourquoi pas !
Le 31 mai 2016 à 13:13:19 Kilyan12 a écrit :
L'unité: FoxHound :Nationalité de l'agent: Américain
Nom de l'agent: Snake
Capacité de l'agent: balle illimité pour son arme principale (il ne recharge jamais son arme)
Patriot: Pistolet d'assaut au balle illimité
Énorme cadence (+que la SMG)
Peu de dégâts
Beaucoup de recul.
C'est un attaquant.
Arme secondaire
Wu Pistolet Tranquillisant converti en Letal
Pistolet à fléchette letal.
1 en armure
3 en vitesse
L'image:Le défenseur :
Revolver Ocelot
Nationalité de l'agent: Américain (?)
Capacité de l'agent: Les balles de ses armes ricoche sur les murs en métal. (murs renforcer etc) et il tient ses armes en akimbo.
Ses seules armes: Colt Single Action Army
Revolver avec beaucoup de recul.
6 balle dans le chargeur.
Énorme dégâts.
3 en vitesse
1 en armure.
Le premier me semble a peine délirant ça serait totalement cheat ... le deuxième pourrait être pas mal Merci d'avoir participer en tout cas
Le 31 mai 2016 à 13:14:25 Il-ghosty_Fr-lI a écrit :
Un mec japonais qui s'appelle wolf et qui a une vector
La vector sur R6 ? Carrément
Defenseur :
Qu'on puisse renforcer un plancher pour eviter de se faire fuzer la gueule
Attaquant :
un dispositif qu'on pose au sol et qui bipe si un défenseur passe devant, ça pourrait éviter de sa faire attaquer par l'arrière.
Ça au moins c'est une spécialité qui servira à toute l'équipe qui attaque
UAT: GIS (Ninjas Algériens)
Nom: Panther
Attaquant avec comme spécialité : Équipé d'un brouilleur de signaux sur lui , il brouille les caméras qui sont à proximitées de lui ( muté pour les caméras en gros)
UAT: GROM (pologne)
NOM: Blind
Defenseur
Capacités: peut deposer des spots de lumieres puissants sur trepied qui eblouis dans la direction choisie. Se pose comme la tourelle de tachanka La lampe ne peut etre detruite que par les explosif ou l'iem et non par balles. (Ou alors pas mal de balles)
Cas concret: thermite ouvre une breche , Blind pose son spot qui est sur trepied et eblouis la breche creer par thermite ce qui empeche la progression des assaillants qui doivent ou detruire le spot ou bien se frayer un autre chemin
En contre partie on ne pourrais en poser que 2, il faudrait un systeme pour l'allumer et l'eteindre avec un bouton pour un effet de surpirse . cela eblouis aussi les coequpiers qui regardent le spot. Detectable par IQ et faible portée, juste histoire de combler la breche ou la porte voir un bout de couloir
Modele au pif :
Pour l"armement de blind : pistolet five seven ou un USP
P90 ou un mp5 dans une version differente de celles du gign
Et un pompe remington 870
Bouclier ou barbelé
Un attaquant avec des grenades fumigènes et des lunettes thermiques.
Un défenseur avec une tourelle auto, genre un truc qui fait pas mal de bruit et facilement destructible.
Un attaquant avec un drone leurre, qui fait des bruits de barricade brisé, bruit de pas, de tir etc avec genre 5 utilisations.
Un défenseur qui aurait la possibilité de pirater les drones laisser par terre de l'ennemie pour les utiliser contre eux avec une distance max a respecter sinon il perd le contrôle.
Le 10 juin 2016 à 14:57:47 STAMFORD-CFC a écrit :
UAT: GROM (pologne)
NOM: BlindDefenseur
Capacités: peut deposer des spots de lumieres puissants sur trepied qui eblouis dans la direction choisie. Se pose comme la tourelle de tachanka La lampe ne peut etre detruite que par les explosif ou l'iem et non par balles. (Ou alors pas mal de balles)Cas concret: thermite ouvre une breche , Blind pose son spot qui est sur trepied et eblouis la breche creer par thermite ce qui empeche la progression des assaillants qui doivent ou detruire le spot ou bien se frayer un autre chemin
En contre partie on ne pourrais en poser que 2, il faudrait un systeme pour l'allumer et l'eteindre avec un bouton pour un effet de surpirse . cela eblouis aussi les coequpiers qui regardent le spot. Detectable par IQ et faible portée, juste histoire de combler la breche ou la porte voir un bout de couloir
Modele au pif :
Je kiff ton perso ! Très rechercher
Désolé si je repost sur ce topic, mais je pense que niveau idée c'est plus intéressant que je sais pas, les balles ilimitées tout ca
Je sais qu'il faut corriger et équilibrer, mais bon c'est le but du topic
Attaquant
Nom : Beater
Unité : Fsk (Norvege)
Gadget : Le Clairon, 2 Dispositifs électroniques a poser/lancer a courte portée. Quand un ennemi marche dessus, il est spotté a toute l'équipe allié, et fait un bruit monstre. Il pourrait pourquoi pas etre posé en phase de préparation par le drone. Le but est d'aider les attaquants contre les defenseurs qui courent partout, le spawnkill, ceux qui flank et qui back.
Armes : - Mk14 mod 0, avec une option particuliere : dans le menu, le joueur choisit si elle tire en automatique (avec pour compenser un chargeur de 10 coups, précision et recul mauvais, et peu de munitions en réserve), ou alors en semi-auto avec un chargeur de 20 coups et tous les avantages/inconvénients d'un fusil de précision normal quoi.
- AA12 avec la meme option, en auto chargeur de 8 coups, portée et dégats réduits, ou alors semi auto classique avec 20 ou 32 coups
Arme secondaire : Glock 18 ou 19
Équipement : Grenade Flash et charge
Armure 2, vitesse 2
Défenseur
Nom : Lege
Unité : Fsk
Gadget : Pas trouvé de nom, mais pose un sac qui offre des trousses de soin. 2 Trousses de soin transportables par joueur qui peuvent les garder sur eux, rendent 50 points de vie chacune. 3 a 4 secondes pour se soigner. Inconvénients : Remplace le gadget secondaire de l'agent qui le prend (barbelé, nitro ou bouclier). Peut etre rammassé sur le cadavre des défenseurs par les attaquants.
Armes : PP2000 ou MP9
Arme secondaire : Glock 18 ou 19
Équipement : Bouclier ou barbelé
3 armure, 1 de vitesse.
J'hésite a ajouter le fait qu'on puisse poser les trousses de soins par terre, pour se les donner en team, mais je sais que vu la communauté du jeu il y en auraient qui tk si qqun refuse de donner ses trousses, donnez moi vos avis
Hello, je sais que le topic est vieux mais je suis tombé dessus par hasard, et ça m'a donné l'envie de vous partager des idées que j'avais depuis un bout de temps alors les voici
1er agent :
-Nom : Firefly
-Identité : Halvar SKASGARD
-Nationalité : Suédois
-Lieu et date de naissance : 9 Novembre 1986
-Rôle : Attaquant
-Unité : SIG, Groupe de Reconnaissance Spéciale (Suède)
-Equipement : Armes principales : Fusil d’assaut AK5 ou fusil de sniper H&K G28
Armes secondaires : VP9 ou Mark 23
-Gadget : Grenade flash ou Charge explosive
-Compétences : 2 protection / 2 vitesses
-Histoire : Halvar a grandi dans une montagne suédoise avec sa grand-mère après avoir perdu ses parents dans une explosion terroriste. Son passe-temps favori était de traquer et de capturer des lucioles. Il les observer avec une paire de jumelle de chasse que son père lui avait laissé, et il attendait qu’elle stationne à un endroit pour aller les enfermer dans un bocal.
-Capacité : Agent d'une unité de reconnaissance, il a développé des nano drones, capables de se concentrer sur une cible et de la rendre lumineuse. Equipé de lunette thermique, il peut ainsi voir ses ennemies à travers les murs.
2ème agent :
-Nom : Blade
-Identité : Shane DAVIS
-Nationalité : Américain
-Lieu et date de naissance : 24 Juillet 1984
-Rôle : Défenseur
-Unité : DEA
-Equipement : Armes principales : M4, UMP 45 ou super marine 90
Armes secondaires : Glock 18 ou Beretta M9
-Gadget : Bouclier ou Fil de barbelé
-Compétences : 2 protection / 2 vitesses
-Histoire : Il a grandi dans un quartier de banlieue, où crime, drogue et vole faisait partie du quotidien. Après que son frère ainé est trouvé la mort lors d'un combat de clan pour de la drogue, il a décidé de s'engager dans la DEA pour que ce genre de conflit arrête définitivement. Il a été à l’origine de la chute de grand cartel de drogue, en quelques années, Shane est devenu un véritable professionnel dans l’infiltration et l’usurpation d’identité.
-Capacité : Blade est équipé d’un sac avec des équipements de rechanges, et avec son expérience dans l’infiltration, il peut alors se faire passer pour votre allié, et vous n’y verrez que du feu. Après tout, telle une lame, un homme peut bien avoir deux facettes.
Beau travail sur le background etc VDD mais trop peu équilibré pour le jeu
Si on voulait vraiment imaginer un agent pour le jeu il faudrait en trouver des réalistes et qui n'empietent pas sur les capacités des autres, l'agent par ex qui aurait des charges exothermiques + IEM ce serait totalement cheat ca rendrait Thermite et Tatcher inutiles.
En vrai pourquoi pas un Pulse like en attaque, un genre d'attaquant qui enverrait des ultrasons pour capter les moindres sons mais il faudrait être attentif parce que le son des alliés aussi serait perçu, ça se caracteriserait sous forme de petites ondes visibles à travers les murs du temps de l'Onde émis par l'agent. Mais au final Lion a déjà un rôle similaire
Prenons l'exemple pour Firefly, comme Ying, il enverrai ces nanos drones (environ une 10ène, je rappelle que c'est invisible à l'oeil nu), et ils iraient se coller sur un ennemi, comme le fonctionnement de la grenade de Ying. Et par exemple si il y a une appareil de mute, les nanos drones se feraient détruire. Je ne trouve pas que ça soit trop cheat, et je trouve que ça apporte une nouveauté sans que ça soit la routine
Je préfère des agents qui sont du style de Mira ou Bandit. Ceux qui ont un impact sur l'environnement du jeu.
- Des agents qui ont des barricades / mur spécifique pour certaines positions (des grilles avec pointes pour empêcher un rappel d'une fenêtre ? )
- Des agents qui font de nouveaux trous au plafond/sol (nouvelles trappes / échelles)
- Des agents qui ferment des couloirs de façon électronique / éclairage ?
- Etc... ^^
Nom : Skarp ( saignement )
Date de naissance : 09/02/1983 .
Identité : Niklas ølstein
Unité : Huntsmen corp
Nationalité : Danoise
Rôle : défenseur
Arme principale : HK33 - AA
Arme secondaire : G18
Gadget : c4 et bouclier.
Capacité : peut piéger trappes et fenêtres avec des pièges qui feraient saigner ( donc possibilité d'être suivi à la trace ) l'ennemi un peu retiré le piège comme ceux de Lésion
nom: Sturm
unité: GEK Cobra (Autriche)
rôle: Attaquant
stats: 3a/1s
arme principale: HK-XM8 / HK-MG36
arme secondaire: SFP9
gadget: flashbang
capacité: scie a métaux
a la manière de sledge il pourrait découper jusqu’a 3 renforcements métalliques avec une barre d’utilsation, il peut découper de la manière souhaitée (faire un espace pour pénétrer l’objectif ou juste une fenêtre de tir)
il peut être contré uniquement par le gadget de bandit qui «enrayerait» sa scie pour 20 secondes en cas de contact. il est vulnérable car la découpe est longue est extrêmement bruyante, il peut donc être counter facilement
peut être buff par finka pour la vitesse de découpe
Nom : perf
Unité : SAT (Su Alti Taarruz)
Provenance : Turquie
Rôle : attaquant
Stats : 3 d'armure / 1 de vitesse
Capacité : perf est équipé d'une version améliorée de la Tankgewehr M1918
Une arme surpuissante câble de traversé les murs blindés pour tué le défenseur s'y trouvant derrière, faisant au passage un petit trou dans le mur pour jeter un coup d'œil (ou tirer).
Elle sera aussi capable de brisé les Mira, de détruire les bouclier et les barricades de Castlevania en 2 balles.
Elle fera 130 de dégâts et 100 de dégâts à travers un mûr renforcer.
Mais Perf ne disposera que de 8 munitions, il devra prendre 4 secondes pour recharger entre chaque coups et une fois l'arme en mains, il ne pourra plus courrir.
Armement : Perf disposera au choix en arme principal de
-une AR33 (arme de tatcher's)
-une HK416N ( )
-SG-CQB (shotgun de rook et Doc)
En arme secondaire
-Sig-Sauer P226 ( )
Gadgets : 1 claymore ou 2 fumigènes
Le 22 avril 2018 à 15:11:38 Supatata2 a écrit :
Nom : perfUnité : SAT (Su Alti Taarruz)
Provenance : Turquie
Rôle : attaquant
Stats : 3 d'armure / 1 de vitesse
Capacité : perf est équipé d'une version améliorée de la Tankgewehr M1918
Une arme surpuissante câble de traversé les murs blindés pour tué le défenseur s'y trouvant derrière, faisant au passage un petit trou dans le mur pour jeter un coup d'œil (ou tirer).
Elle sera aussi capable de brisé les Mira, de détruire les bouclier et les barricades de Castlevania en 2 balles.
Elle fera 130 de dégâts et 100 de dégâts à travers un mûr renforcer.Mais Perf ne disposera que de 8 munitions, il devra prendre 4 secondes pour recharger entre chaque coups et une fois l'arme en mains, il ne pourra plus courrir.
Armement : Perf disposera au choix en arme principal de
-une AR33 (arme de tatcher's)
-une HK416N ( )
-SG-CQB (shotgun de rook et Doc)En arme secondaire
-Sig-Sauer P226 ( )Gadgets : 1 claymore ou 2 fumigènes
Je vois déja les vidéos trickshoot with perf
Le 22 avril 2018 à 15:46:13 Rsa_Paradise a écrit :
Le 22 avril 2018 à 15:11:38 Supatata2 a écrit :
Nom : perfUnité : SAT (Su Alti Taarruz)
Provenance : Turquie
Rôle : attaquant
Stats : 3 d'armure / 1 de vitesse
Capacité : perf est équipé d'une version améliorée de la Tankgewehr M1918
Une arme surpuissante câble de traversé les murs blindés pour tué le défenseur s'y trouvant derrière, faisant au passage un petit trou dans le mur pour jeter un coup d'œil (ou tirer).
Elle sera aussi capable de brisé les Mira, de détruire les bouclier et les barricades de Castlevania en 2 balles.
Elle fera 130 de dégâts et 100 de dégâts à travers un mûr renforcer.Mais Perf ne disposera que de 8 munitions, il devra prendre 4 secondes pour recharger entre chaque coups et une fois l'arme en mains, il ne pourra plus courrir.
Armement : Perf disposera au choix en arme principal de
-une AR33 (arme de tatcher's)
-une HK416N ( )
-SG-CQB (shotgun de rook et Doc)En arme secondaire
-Sig-Sauer P226 ( )Gadgets : 1 claymore ou 2 fumigènes
Je vois déja les vidéos trickshoot with perf
Exactement