C'était vraiment qu'une histoire de divergence artistique. C'est bien du directeur de la branche jeux vidéos de Microsoft dont on parle là ? Il doit savoir qu'on ne change pas des concepts de gameplay en claquant des doigts non plus. Je me demande toujours comment ça se passe ce genre d'histoire : « Faites nous une licence original… mais laissez nous vous dire comment la faire ».
Après, quand je vois les vidéos de Scalebound, et le partenariat avec Square Enix qui devrait se prolongé, je me dis que les planètes s'alignent de plus en plus pour un nouveau Drakenguard avec Platinium au gameplay.