Pour ceux qui auraient un doute concernant l'aspect ratio avec DuckStation, voici quelques images avec pour exemple « Legacy of Kain: Soul Reaver » !
Avec le "Ratio d'affichage" réglé sur "Auto (Game Native)" et le "Rognage" réglé sur "Zone de surbalayage uniquement" (qui sont les réglages par défaut), on constate qu'on a effectivement la même chose que ce qui était à l'origine affiché sur un écran à tube cathodique :
Mais sur nos écrans modernes, pour que le Pixel Aspect Ratio (PAR) soit correcte, il faut régler le "Ratio d'affichage" sur "4:3" et le "Rognage" sur "Toutes les bordures" !
Et pour preuve, je vais simplement faire une comparaison avec des captures des versions PC et Dreamcast de Soul Reaver.
La version PlayStation avec les bons réglages :
La version PC :
La version Dreamcast (via l'émulateur Flycast) :
Voilà !
bonjour j ai tomb raider 3 le dernier artefact version cd sur pc et sur mon pc portable 4go de ram windows 8 il freeze au moindre bruit qui declenche une action ( tigres, rochers qui tombent) dans le 1er niveau et ca arrive aussi que je me fasse éjecter du jeu directement sur le bureau, je vois pas d ou ca vient, un probleme d anti virus peut etre mais bon le jeu devrait tourner sur mon pc normalement.
je suis degouté j avais trop envie d y rejouer
Salut !
Est-ce que tu as testé ça ?
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1089735960
Hello
Je voulais rajouter des infos au sujet de TR3, car j'ai rencontré plusieurs soucis pour ce jeu
Même si je pense que mes solutions ont déjà du être évoquées ici, ça donne un exemple concret de bugs visuels :
Bref, c'est mon TR préféré alors je voulais y jouer dans les meilleurs conditions, mais j'ai été déçu de certains rendus bugués, plusieurs personnes semblent avoir la même chose :
1) Les textures semi-transparentes ont un crénelage très laid :
Portes, fenêtres, végétation, etc...
C'est particulièrement choquant sur les fils barbelés qui manquent beaucoup de visibilité.
Voici un sujet qui en parle sur Steam : https://steamcommunity.com/app/225320/discussions/0/1736588252412691572/
Par exemple :
Les solutions :
En désactivant l'option "Bilinea Filter" le problème est résolu, les textures transparentes sont meilleures... Seulement le jeu ressemble à Minecraft maintenant, car sans filtre bilinéaire les textures sont affichées avec des pixels sans adoucissement :
L'autre solution consiste à utiliser l'outil dgVoodoo
Le problème viens des cartes graphiques actuelles qui ont quelques problèmes de comptabilité minime. Grossièrement l'outil dgVoodoo permet de simuler une CG old school qui sera complètement compatible avec le jeu. Ca a résolu la plupart de mes problèmes.
Pour utiliser dgVoodoo je me suis aidé de ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=hXUfuGX2YBk
Lorsque c'est bon, le launch setup du jeu affiche en tant que Graphic Adapter : dgVoodoo DirectX Wrapper (Display)
Et voilà le travail :
A noter qu'on a maintenant un Watermark dgVoodoo en bas à droite, je ne sais pas si il y a possibilité de l'enlever, il ne me dérange absolument pas.
2) Le niveau du Quartier de Haute sécurité dispose de textures complètement buguées :
Comme sur cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=EN0M3igirhM
De ce que j'ai compris, ce sont les textures qui n'ont pas chargé et on reste avec les mêmes sprite que le niveau précédent positionnés n'importe comment.
Dans ce cas redémarrer le jeu suffit pour que les textures chargent correctement cette fois.
3) Les options graphiques in-games font crasher le jeu
Faire un tour dans les options graphiques du jeu (Logo des lunettes) fait en effet buguer le jeu... Solution trouvée : ne pas y aller. Toujours préférer le réglage des options via le launch setup, avant le démarrage du jeu.
Salut,
Oui, même lorsque je regarde chez moi, c'est sûr qu'on se rend compte que les textures du jeu ont un peu vieilli
Ben la résolution était très basse : 64 x 64 pixels par texture.
Sur PC plusieurs textures étaient placées dans un seul fichier de texture qui avait une résolution de 256 x 256 pixels.
Autant dire qu'à la base, c'était déjà assez compliqué pour rendre quelque chose qui puisse ressembler à du fil barbelé par exemple.
En tout cas, ce bug ressemble bien à un problème de mise à l'échelle, de mipmapping ou un truc du genre. Je pense effectivement que sans dgVoodoo, il y a des trucs qui ne fonctionnent pas bien. J'ai remarqué par exemple aussi que le filtrage anisotropique ne fonctionnait pas sans dgVoodoo alors qu'avec il n'y a aucun problème.
J'avais tout expliqué concernant l'utilisation de dgVoodoo : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1055298192
Mais merci d'avoir apporté ces précisions, car il y a effectivement 2-3 trucs dont je n'ai pas parlé !
Effectivement, lorsqu'on va dans les réglages de Tomb Raider 3 (les lunettes), ça peut faire planter le jeu. C'est mieux de passer par le setup du jeu comme tu dis.
D'ailleurs c'est généralement l'épisode qui a le plus de problème de bugs et de plantage.
Pour enlever le watermark dans dgVoodoo, il suffit simplement de décocher l'option "dgVoodoo Watermark".
En revanche, c'est juste bien de la laisser cochée au début pour voir si dgVoodoo fonctionne correctement.
Si vous jouez avec le PC branché à une TV, il est important aussi de cocher l'option "Progressive scanline order" (mais j'en avais déjà parlé), pour éviter que l'image soient entrelacée.
Sinon, pour en revenir à l'émulateur PlayStation "DuckStation", j'ai constaté des ralentissements dans "Soul Reaver" lorsqu'on changeait de destination avec les warp gates.
Je sais que ça n'a rien à voir avec Tomb Raider, mais c'est plutôt relatif aux performances de l'émulation.
Mais j'ai trouvé le coupable : c'était l'antialiasing !
Ça demande trop à ce moment-là, même en 1080p !
C'est pourquoi j'ai fait quelques tests pour voir si je pouvais améliorer ça et en fait j'ai essayé avec l'API "Vulkan" à la place de "D3D11" et whaou ! Quelles performances !
Même en 2160p je n'ai pas constaté de ralentissements.
Comme vous pouvez le voir ici, avec D3D11 ça accroche un peu (beaucoup), que ce soit en 2160p (horrible) ou en 1080p :
Avec Vulkan aucun souci :
Donc voilà, juste pour dire que si vous avez de gros ralentissement opter plutôt pour Vulkan à la place de D3D11
Bonjour les jeunes !
Ces derniers temps j'ai fait pas mal de recherches concernant l'aspect ratio des jeux Tomb Raider sur PS1 et à force de chercher je suis aussi tombé sur ce site très connu qui explique comment afficher de manière optimale certains jeux PC sur nos écrans modernes :
https://www.wsgf.org/dr/tomb-raider-iii-adventures-lara-croft/en
J'ai quand même regardé si par hasard il n'y avait pas des nouveautés pour les Tomb Raider (un meilleur patch widescreen notamment). Apparemment, pas vraiment !
En revanche, quand j'ai vu les screenshots de Tomb Raider III avec les différents aspect ratios, je me suis quand même demandé si je n'avais pas loupé un truc avec le patch widescreen
Parce que ça m'a étonné de voir que l'on pouvait obtenir une image de type "Horizontal +" avec différents aspect ratios, alors que moi j'ai dû rentrer des valeurs bien précises pour le FOV et la caméra en 1080p.
Je rappelle que le patch se présente comme ça :
Bref, j'ai réessayé juste en cochant "Widescreen correction", mais tout comme dans mes souvenirs, j'ai obtenu une image 16:9 de type "Horizontal -", c'est-à-dire avec une partie de l'image rognée en haut et en bas. En gros, rien de neuf ! Je n'ai rien oublié !
Le souci avec le patch widescreen, c'est qu'il faudrait qu'il se base sur le FOV vertical et non sur le FOV horizontal comme c'est le cas. Je vais vous montrer après justement ce que ça a pour conséquence.
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En tout cas, préparez-vous, car tout cela m'a donné envie de passer au niveau supérieur en étudiant comment faire tourner les vieux Tomb Raider en « ULTRA HD (4k) ». Et c'est justement tout le sujet de ce nouveau post !
(Pour info, j'ai utilisé la fonction "DSR" de ma carte graphique Nvidia pour pouvoir afficher du 2160p sur ma TV 1080p.)
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Pour commencer, on va partir du principe que vous avez déjà appliqué le patch widescreen sur les EXE des différents Tomb Raider (sauf le 1er qui n'en a pas besoin évidemment, tout comme le 2ème si vous utilisez le patch "TR2Main") avec les mêmes réglages de FOV et de caméra comme plus haut, adaptés à la résolution 1080p.
Car en fait, on ne sait de toute façon pas quel valeurs appliquer pour de l'UHD et il est même possible que ça dépasse les valeurs proposées par le patch. Pour tout dire, je n'ai pas essayé car ça ne m'intéressait pas trop de perdre mon temps à trouver les bonnes valeurs pour du 4k.
Bref, mais à cause de cela, il y a un gros soucis si on choisit la résolution "3840 x 2160" comme on peut le voir ici :
(image non compressée : https://i3.lensdump.com/i/Ib39i7.png )
En effet, comme on peut le constater, les valeurs de FOV et de caméra du patch widescreen ne sont plus adaptées à la résolution 2160p. Le FOV est trop grand et la caméra trop éloignée.
C'est justement le problème dont je vous parlais plus haut. Il faudrait que le réglage de FOV soit basé sur la résolution verticale et non la résolution horizontale. Le patch "TR2Main" pour Tomb Raider 2 corrige cela, c'est pourquoi vous n'avez pas besoin d'utiliser le patch widescreen par-dessus. Vous aurez le bon aspect ratio quelque soit la résolution choisie.
En revanche, de ce que j'ai pu voir, ce dernier limite le choix de la résolution à du 1080p.
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Et maintenant je vais donc vous montrer la partie intéressante : comment contourner ces limites pour pouvoir jouer en UHD 4k ?
Mais vous pourrez seulement le faire si vous avez installé "dgVoodoo" et l'avez paramétré pour tous les jeux (sauf le 1er évidemment).
Si vous ne l'avez pas fait, j'ai tout expliqué ici : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1055298192
Pour le télécharger, allez ici (l'URL a changé depuis la dernière fois) : http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2/
Pour pouvoir jouer en 4k, il va simplement falloir forcer la résolution 4k (3840 x 2160) dans dgVoodoo comme ci-dessous :
Ensuite assurez-vous d'avoir choisi la résolution 1080p dans le setup de chaque jeu :
Je suppose que vous comprenez tout l'intérêt de choisir la résolution 1080p dans le setup et de choisir la résolution 2160p dans dgVoodoo ? En effet, le FOV et la caméra du patch widescreen seront parfaitement adaptés à la résolution 1080p, quand le jeu lui tournera en 2160p grâce à dgVoodoo.
Voici donc le résultat dans Tomb Raider III en 2160p !
(image non compressée : https://i.lensdump.com/i/Ib3ddr.png )
Si vous choisissez du 1080p dans le setup mais que vous ne forcez pas la résolution 2160p dans dgVoodoo, vous aurez évidemment du 1080p upscalé par la carte graphique sur votre écran Ultra HD :
(image non compressée : https://i1.lensdump.com/i/Ib3qLF.png )
En forçant du 2160p dans dgVoodoo, voici ce que ça donne avec Tomb Raider II :
(image non compressée : https://i2.lensdump.com/i/Ib3Ba3.png )
Si je vous montre ces images, c'est pour que vous puissiez voir que la résolution 2160p est bien effective et que ce n'est pas juste de la mise à l'échelle. On constate tout de suite un gain en netteté, notamment sur les fenêtres du bâtiment et les textures du mur.
Avec cette image agrandie 4 fois la différence entre du 1080p sur écran UHD et du vrai 2160p est encore plus visible :
(image non compressée : https://i3.lensdump.com/i/Ib3s60.png )
Il faudra évidemment faire ça pour Tomb Raider 2, 3, 4 et 5 !
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Pour Tomb Raider I la solution est moins évidente, car en effet, lorsque l'on sort en 2160p, le jeu limite la résolution à du "1707 x 960" (même pas du 1080p, bizarre !).
Je rappelle que je parle de la version "ATI GLRage" (TombATI) de Tomb Raider, la version 3dfx étant pour moi totalement dépassée maintenant !
Bref, la seule solution qui existe pour débloquer la résolution 2160p est d'aller dans le dossier du jeu, puis le dossier "TombATI", d'aller dans les propriétés de l'application "tombati.EXE" et ensuite dans l'onglet "Compatibilité".
Cliquez sur "Modifier les paramètres PPP élevés" et cochez les 2 options comme ici :
Faites la même chose pour "tombub.EXE" (l'extension "Unfinished Business").
Voilà, la résolution 2160p sera enfin disponible en cours de jeu !
(image non compressée : https://i.lensdump.com/i/Ib33lD.png )
Ça fonctionne parfaitement comme vous pouvez le voir !
(image non compressée : https://i1.lensdump.com/i/Ib34bq.png )
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Profitez bien de tout ça... en 4k !
Ce n'est pas fini ! (Mon Dieu, je bosse comme un fou ce 1er mai !)
Comme je disais dans mon post précédant, j'ai fait pas mal de recherches ces derniers temps concernant le ratio d'affichage (ou aspect ratio) des versions PlayStation des différents Tomb Raider
(Si c'est trop long pour vous de tout lire, allez directement à la partie 1 plus bas !)
J'ai comparé avec les versions PC, j'ai mesuré les dimensions en pixels de textures carrés sous MS Paint... et autant dire que j'ai eu de sacrée surprises...!
Ici par exemple la version PS1 vs la version PC de Tomb Raider III :
Comme j'en avais déjà parlé précédemment, le Pixel Aspect Ratio (PAR) des versions PS1 est différent des versions PC (ainsi que le FOV), même si dans les 2 cas le tout était affiché dans un aspect ratio 4:3 (qui correspond au DAR ou Display Aspect Ratio).
J'avais suggéré précédemment de choisir un aspect ratio "3:2" pour tous les jeux, car il me semblait que dans ce cas-là, on avait par exemple des textures parfaitement carrées dans Tomb Raider I et donc un PAR correct.
Sauf que j'ai mesuré un peu plus précieusement et j'ai constaté qu'avec un aspect ratio 3:2, une texture carrée avait par exemple une dimension de "417 x 424 pixels" au lieu de "424 x 424 pixels" (et "371 x 424 pixels" en 4:3).
Après des calculs, j'ai trouvé qu'il faudrait un aspect ratio proche de celui-ci :
(4/3) x (424/371)
= (4/3) x (8/7)
= 32/21
J'en ai discuté sur GitHub avec un contributeur au développement de l'émulateur DuckStation et celui-ci m'a fait la remarque très intéressante de refaire la mesure de cette texture avec un PAR 1:1. C'est à dire que l'aspect ratio sera défini exclusivement par le nombre de pixels du jeu. Et purée, il avait vu juste !
Car j'ai aussi fait d'autres découvertes d'ailleurs ! Notamment que Tomb Raider 1 et 2 ont la même résolution de "366 x 240 pixels" et que Tomb Raider 3, 4 et 5 ont une résolution différente de "512 x 240 pixels".
Tomb Raider I et II ont bien un aspect ratio correct lorsqu'il est défini par la résolution du jeu, c'est à dire : 366:240 ou 1.525:1.
(Pas la peine de simplifier la fraction, ça va compliquer les choses ! C'est mieux de se souvenir de la résolution des jeux.)
Mais pour Tomb Raider III, IV et V, cette logique d'un PAR 1:1 ne fonctionne pas, car :
512/240 = 2,133
C'est beaucoup trop grand et l'image serait étirée en largeur !
Mais pour moi, il devait forcément y avoir une logique quelque part...
Ce qui me semblait le plus évident, c'est que si pour Tomb Raider 1 et 2 ils sont partis d'un aspect ratio correspondant à la résolution des jeux, quelque part, ça devait aussi être le cas pour Tomb Raider 3, 4 et 5 malgré la résolution de 512 x 240.
Partant de ce principe, j'ai recherché quelles étaient les résolutions acceptées à la base par la console et j'ai trouvé ceci :
In terms of resolutions, the console was constrained by the NTSC and PAL Television standards. For US and Japanese markets, a developer could pick an horizontal resolution of 256, 320, 384, 512, or 640. Vertical resolution was either 240 pixels (by skipping every other scanline) or 480 pixels interleaved. Both vertical modes ran at 60Hz. The only difference between NTSC and PAL is the increased vertical resolution (256/512 instead of 240/480) and the lowered refresh rate (50Hz).
Mode - NTSC (60Hz) - PAL (50Hz) - Remark
=========================================0 - 256 x 240 - 256 x 256 - Non-Interlaced
1 - 320 x 240 - 320 x 256 - Non-Interlaced
2 - 512 x 240 - 512 x 256 - Non-Interlaced
3 - 640 x 240 - 640 x 256 - Non-Interlaced
4 - 256 x 480 - 256 x 512 - Interlaced
5 - 320 x 480 - 320 x 512 - Interlaced
6 - 512 x 480 - 512 x 512 - Interlaced
7 - 640 x 480 - 640 x 512 - Interlaced
8 - 384 x 240 - 384 x 256 - Non-Interlaced
9 - 384 x 480 - 384 x 512 - InterlacedNotice the 384 pixels wide modes (8 and 9) which seem to have been a late addition based on their id.
(source : https://fabiensanglard.net/doom_psx/ )
Il est assez difficile de trouver des infos sérieuses concernant les résolutions de la PS1, mais celles-ci sont particulièrement intéressantes, car elles nous montrent que la console fonctionnait sur différents modes de résolution.
Mais comme on peut le voir, il n'y a pas de résolution "366 x 240", donc il est possible que Tomb Raider 1 et 2 fonctionnaient sur le 8ème mode de résolution "384 x 240" et qu'en sortie certaines lignes de pixels étaient supprimées.
En tout cas, moi je pense que Tomb Raider 3, 4 et 5 ont été développés à partir de cette résolution de "384 x 240 pixels" et qu'à la fin les développeurs ont décidé d'optimiser les jeux pour un rendu en "512 x 240 pixels".
Ce qui est sûr, c'est que l'aspect ratio correct colle avec cette résolution, j'ai vérifié !
Tomb Raider I et II ont donc un aspect ratio correct de "366:240" ou "1.525:1" !
Et Tomb Raider III, IV et V ont un aspect ratio correct de "384:240" ou "1.60:1" !
Et par chance, je crois que j'ai tellement saoulé le développeur de DuckStation que celui-ci a fini par céder et a ajouté la possibilité de rentrer des aspect ratios personnalisés dans les réglages !
Si vous voulez lire les intéressantes discussions (parfois le monologue je sais, mais je suis comme ça ) qu'on a eues sur GitHub :
https://github.com/stenzek/duckstation/issues/1945
https://github.com/stenzek/duckstation/issues/1913
Bref, voilà ! Après cette très longue introduction, je vais enfin vous montrer comment faire pour jouer aux vieux Tomb Raider versions PS1 (car c'est une autre manière d'y jouer sur PC) de la meilleure manière qu'il soit avec de beaux graphismes en 2160p !
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1 - Jouer à Tomb Raider I et II avec le bon aspect ratio
La résolution des 2 premiers Tomb Raider est de "366 x 240".
Comme vous pouvez le voir, avec l'aspect ratio 4:3 d'origine, les 2 jeux sont légèrement écrasés horizontalement par rapport à la version PC :
Donc dans les réglages de DuckStation, choisir un ratio d'affichage custom, puis rentrer "366" et "240" :
Le PAR sera enfin correct et correspondra à celui de la version PC :
(image non compressée : https://i1.lensdump.com/i/IbKksT.png )
Version PC :
(image non compressée : https://i2.lensdump.com/i/IbK6ub.png )
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2 - Jouer à Tomb Raider III, IV et V avec le bon aspect ratio
La résolution de Tomb Raider 3, 4 et 5 est de "512 x 240".
Comme vous pouvez le voir, avec l'aspect ratio 4:3 d'origine, les 2 jeux sont eux aussi légèrement écrasés horizontalement par rapport à la version PC :
Donc dans les réglages de DuckStation, choisir un ratio d'affichage custom, puis rentrer "384" et "240" :
Le PAR sera enfin correct et correspondra à celui de la version PC :
(image non compressée : https://i3.lensdump.com/i/IbKJA7.png )
Version PC :
(image non compressée : https://i.lensdump.com/i/IbKQVr.png )
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Quelques screenshots des 5 Tomb Raider avec l'aspect ratio corrigé :
(image non compressée : https://i2.lensdump.com/i/IbK953.png )
(image non compressée : https://i.lensdump.com/i/IbKBOD.png )
(image non compressée : https://i1.lensdump.com/i/IbKmcq.png )
(image non compressée : https://i2.lensdump.com/i/IbK3gA.png )
(image non compressée : https://i1.lensdump.com/i/IbKHvk.png )
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Et pour ceux qui se demanderaient pourquoi jouer aux versions PlayStation quand on a les magnifiques versions PC, ben je peux quand même vous donner quelques "+" qu'ont les versions PS1 par rapport aux versions PC :
- Déjà, c'est plus simple à configurer avec DuckStation
- Certains effets graphiques en plus, dont certains sont meilleurs
- Des sons en plus et certains effets sonores plus réussis
- Ce sont les originaux !
Je n'ai pas eu le temps de comparer très en profondeur les quelques différences, mais déjà j'en connais une très grande rien que dans le 1er Tomb Raider et j'ai rapidement pu découvrir des différences dans la 1er niveau de Tomb Raider III et celui du manoir.
Version PS1 vs PC dans le Palais de Midas :
(image non compressée : https://i3.lensdump.com/i/IbKncc.png )
(image non compressée : https://i.lensdump.com/i/IbKLgK.png )
J'ai tout de suite été frappé dans le 1er niveau de Tomb Raider III par le fait qu'il y avait des traces de pas au sol dans la version PS1 qu'il n'y a pas dans la version PC :
(image non compressée : https://i1.lensdump.com/i/IbKM3Z.png )
(image non compressée : https://i2.lensdump.com/i/IbKYDP.png )
Dans le niveau du manoir, j'ai aussi remarqué des sons d'ambiance non présents dans la version PC après par exemple avoir grimpé la cheminée dans la bibliothèque. Il y a quelques petites différences subtiles mais qui sont assez sympa !
Le son des armes est aussi souvent meilleur dans les versions PS1.
Voilà ! Profitez-bien !
Je voulais juste encore ajouter 2 choses concernant DuckStation et les vibrations de la manette, ainsi que l'overclocking du CPU de la console
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3 - Activer les vibrations de la manette
Pour permettre les vibrations de la manette, il faut aller dans les réglages de celle-ci dans DuckStation et assigner un bouton de la manette pour les activer :
Ensuite, il faudra bien évidemment activer les vibrations dans le jeu (si celui-ci en propose) :
Pour finir, il faut suffit d'appuyer sur la touche que vous avez assignée pour activer les vibrations (perso j'ai choisi la touche "PS" entre les 2 sticks de la DualShock 4). Généralement une fois suffit si l'émulateur a créé une sauvegarde d'état (qu'il créé généralement automatiquement en arrêtant l'émulation).
4 - Activer l'overclocking du CPU de la console
Il peut arriver que certains jeux saccadent alors même que la vitesse d'émulation est de 100%. Les ralentissements ne viennent donc pas de votre PC, mais bien des limitations d'origine de la console (mais je vous recommande quand même d'utiliser "Vulkan" à la place de "D3D11" pour le rendu).
J'ai remarqué pas mal de saccades dans Tomb Raider III par exemple.
Choisir de par exemple monter le curseur d'overcloking à 150% peut permettre de supprimer ces saccades :
Mais attention ! Activer l'overclocking peut apparemment provoquer des instabilités dans certains jeux.
Je refais juste le sommaire avec toutes les MAJ que j'ai apportées !
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1 - Téléchargement des patchs FR pour les versions Steam de Tomb Raider I à V :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1053366280
2 - Installation et paramétrages de Tomb Raider I :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1053413504
Risque de faux positif avec Windows Defender : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1089747040
3 - Installation et paramétrages de Tomb Raider II :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1053419568
4 - Installation et paramétrages de Tomb Raider III :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1053423936
Infos supplémentaires apportées par EtCraFT au sujet de bugs de textures : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1120659192
5 - Installation et paramétrages de Tomb Raider IV :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1053426848
6 - Installation et paramétrages de Tomb Raider V :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1053435472
7 - Optimisations pour Tomb Raider I à V :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1055298192
Notes au sujet du lancement des extensions : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1117166448
8 - Installation de Tomb Raider III Le Dernier Artefact :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1055488024
Si l'extension crashe : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1089735960
9 - Configuration de la manette :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1055388608
J'avais aussi créé un tuto pour expliquer comment faire fonctionner la manette Xbox One sous Windows 7 : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-6-60720074-1-0-1-0-tuto-faire-fonctionner-la-manette-xbox-one-sous-windows-7-en-mode-filaire-et-sans-fil.htm
Comment utiliser la manette DualShock 4 dans les extensions : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1117172120
10 - Screenshots de Tomb Raider I à V avec toutes les optimisations :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1055392440
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NEW ! 11 - Jouer aux vieux Tomb Raider en « Ultra HD (4k) » sur PC :
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1122582704
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12 - Note au sujet de Fraps et des profils écran :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/1055396592
13 - Jouer aux versions PlayStation sur PC :
Avec PCSXR-PGXP (obsolète) : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1117178776
Désactiver l'option "Enable Vertex Caching" : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1117414248
Avec DuckStation (émulateur recommandé) : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1119265088
Notes additionnelles au sujet de l'aspect ratio des jeux : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1119336808
Meilleures performances avec "Vulkan" : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1121563176
Notes au sujet de l'aspect ratio des Tomb Raider : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1122622616
Notes au sujet des vibrations de la manette et de l'overclocking du CPU de la console (en cas de saccades dans un jeu parfaitement émulé) : https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1122627976
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Anciennes notes : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/894573904
Il est possible que j'ai fait des petites fautes par ci par là vu tout ce que j'ai tapé
Comme celle-ci que j'ai rapidement remarquée en me relisant :
2 - Jouer à Tomb Raider III, IV et V avec le bon aspect ratio
La résolution de Tomb Raider 3, 4 et 5 est de "512 x 240".
Comme vous pouvez le voir, avec l'aspect ratio 4:3 d'origine, les 2 jeux sont eux aussi légèrement écrasés horizontalement par rapport à la version PC :
J'aurais dû marquer :
Comme vous pouvez le voir, avec l'aspect ratio 4:3 d'origine, les 3 jeux sont eux aussi légèrement écrasés horizontalement par rapport à la version PC
Évidemment, c'est un détail, mais si jamais vous voyez des erreurs un peu plus importantes, n'hésitez pas à le dire !
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En tout cas, j'espère que ce sujet ne sera jamais supprimé, car on a une sacrée Bible là !
Je trouve que c'est vraiment important de préserver ces vieux jeux, faire en sorte qu'ils puissent durer au-delà de leur époque ! C'est cool, j'ai l'impression que l'on fait un peu un travail d'historien et de conservation ici !
De toute façon, je vais prendre des screenshots des différentes parties de ce tuto avec Firefox et tout stocker sur un disque dur. Comme ça si jamais tout cela devait disparaitre, j'en aurai encore une trace.
Merci beaucoup pour toutes ces explications, j'arrivais pas à le faire fonctionner une manette sur Tomb Raider 1 mais maintenant ça fonctionne parfaitement.
J'ai juste eu un léger problème, le jeu voulait pas démarrer quand la manette était branchée mais en le branchant après avoir démarrer le jeu ça fonctionnait parfaitement.
Oui, c'est bizarre ! Mais l'important c'est que ça fonctionne
Mais c'est sûr que c'est toujours un peu délicat pour que tout fonctionne parfaitement avec ces vieux jeux. Là ça va, on peut dire qu'on a de la chance. C'est chiant à mettre en place, mais ensuite globalement ça marche.
Enfin un remaster, seulement des 3 premiers Tomb Raider en revanche, mais c'est déjà une très bonne nouvelle !
Après, je ne suis pas forcément hyper fan des nouveaux graphismes qui font un peu cartoony je trouve, mais bon, je n'ai vraiment pas envie de me plaindre, et sûr qu'il y aura vite des moddeurs qui proposeront de tweaker tout ça
Et vous, qu'en pensez-vous ?
J'en pense que 1° t'es une bête et que 2° les aventures de Lara ont été le 3e jeu auquel j'ai joué avec mon premier fils, Édouard, vers l'âge de 10 ans, après Versailles ("Je veux, Lalande, que vous vous en chargiez - Huit heures et demie") et les Boucliers de Ketzacoatl ("La plaque ne veut pas bouger"). Donc tu penses bien que je vais les commander !