Je suis surpris de voir autant d’avis lecteur (et même presse dans le cas de jvc) trouver le jeu pauvre en coups, alors que je n’avais pas lu ça sur d’autres side scrolling beat’em up de la génération 360.
Du coup, j’ai compté le nombre d’attaques que le joueur peut faire. Il y en a 19 :
- coup de poing
- coup de poing chargé
- coup de pied
- coup spécial (le Y après 2 ou 3 X)
- uppercut
- coup rapproché (après une choppe)
- coup rapproché chargé
- projection (vers la droite, la gauche ou vers le ciel)
- projection au sol
- projection aérienne
- projection aérienne vers prise au sol
- coup au sol
- coup au sol chargé
- attaque sautée
- glissade
- dash attaque
- tacle
- provocation
- exécution (celle-ci n’étant réalisable qu’en mode berserk)
J’ai pu en oublier. Pour donner un ordre d’idée, si on compare maintenant ces options aux autres jeux les plus célèbres du genre, c’est moins que Guardians, Guardian Heroes et Shadow over Mystara bien sûr, mais c’est plus que Street of Rage Remake, Final Fight 3, Double Dragon Neon, Castle Crashers, Alien Vs Predator, Night Slashers, Turtles in time, Violent Storm et autant que Battle Circuit.
De plus, également à la décharge de Mother Russia Bleeds, le jeu comporte énormément d’armes à ramasser (Battle Circuit a certes 19 attaques différentes avec Alien Green, mais il n’y a aucune arme à ramasser dans ce jeu).
Le jeu aurait pu faire plus pour s’imposer comme la référence en terme de move list étendue, mais ce que je voulais juste faire remarquer, c’est qu’il ne démérite pas dans sa catégorie. Maintenant si vous le comparez à Bayonetta bien sûr…