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Sujet : saison hivers

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zorel85 zorel85
MP
Niveau 6
20 septembre 2014 à 11:30:11

pourquoi rendu a un moment du jeux la saison hivers dure vachement plus longtemps et la saison été que 2 trois tour a peine c'est vachement contraignent

zorel85 zorel85
MP
Niveau 6
20 septembre 2014 à 20:13:24

personne pour répondre ? je commence juste le jeux

mandragganon mandragganon
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 20:15:55

Je viens de terminer ma première partie et oui j'ai remarqué aussi, plus on avance dans la partie, plus l'hiver dure longtemps tandis que l'été est de plus en plus bref. Je pense que c'est voulu et que c'est pour avec une pression supplémentaire en toute fin de partie.

zorel85 zorel85
MP
Niveau 6
20 septembre 2014 à 20:25:54

merci de ta réponse oui j'avais fait une parti rapide pour commencer quand j'ai vu sa j'ai été assez étonnez sa oblige a faire un choix dans l'arbre de technologie

mandragganon mandragganon
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 20:33:12

Oui, ça m'a bien surpris aussi et ça impose des changements de stratégie (d'autant que les malus de l'hiver ne sont pas toujours les mêmes).

zorel85 zorel85
MP
Niveau 6
20 septembre 2014 à 21:41:53

oui les malus qui sont chaux c'est la sur la nombre de tour qui augmente pour produire unité ou bâtiment ou encore les déplacement vachement réduit

Snakeox Snakeox
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 00:14:54

Auriga se meurt, pour cette raison l'hiver est de plus en plus long et impose de plus gros malus à chaque fois :oui:

zorel85 zorel85
MP
Niveau 6
21 septembre 2014 à 11:00:59

sa dépend des races aussi

jyranien jyranien
MP
Niveau 7
21 septembre 2014 à 18:18:43

Pour combattre l'hiver on peut utiliser des abris, ou encore installer un gouverneur qui n'a "jamais froid" dans une ville ^^

Poulpatator Poulpatator
MP
Niveau 1
21 septembre 2014 à 19:43:12

Comme le précise Snakeox, l'histoire de base est qu'Auriga se meurt.

Vous pouvez voir en bas à droite un indicateur de tour avant le prochain changement de saison.
Par exemple 15-25 avec 15 étant le nombre de tour restant où la saison ne bougera pas et 25 l'intervalle de temps disponible entre 2 saisons.
En gros après 15 tours de jeu, il y aura une période de transition de 10 tours où le changement de saison pourra se faire n'importe quand.
Si vous n'avez pas de chance cela se produit au bout d'un tour, si vous avez plus de chance après les 10 tours.

Ce mécanisme s'applique pour l'été et l'hiver.

jyranien jyranien
MP
Niveau 7
21 septembre 2014 à 19:47:26

Sachant que l'intervalle 15-25 (pour reprendre l'exemple) peut être plus précis si l'on construit deux bâtiments qui réduit l'écart de -40% chacun.

nbpk nbpk
MP
Niveau 6
09 octobre 2014 à 19:09:45

Je ne suis pas sûr de comprendre...
J'ai fait une première partie avec les Indomptés ; certes l'hiver devenait de plus en plus long... mais l'été aussi !

Là je fais une partie avec les Cultistes et l'hiver devient de plus en plus long tandis que l'été devient ridiculement court... C'est super reloud dans le sens où ça ralentit grave la partie...

J'ai fait une partie personnalisée avec des paramètres différents ; je me disais que j'avais dû paramétrer un truc qui avait un impact sur la météo sans le vouloir...

TheQuenelle TheQuenelle
MP
Niveau 8
09 octobre 2014 à 19:15:44

L'hiver vient !!

Les Stark de Winterfell :bave:

Drac336 Drac336
MP
Niveau 23
25 mars 2021 à 03:58:29

Bah c'est bien de la merde. En fin de partie, 15 tours pour faire bouger la moindre armée c'est complètement con.

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