Bonjour, voila pour certaine mission il faut que le kart soit détruit à la ligne darrivée et je ne sais pas comment y arriver :/ surtout pour les courses ou il n'y a aucun adversaire :/
+1
Détruire pas exactement mais finir sans le kart la course ^^
Personne sait ?!
Bonjour, plusieurs jours que je cherche mais je trouve pas, je suis dans la même situation que toi.
foncez contre des murs .. endommagez votre kart... je sais pas trop :/
Re rivaldi85
J ai déjà essayé mais jamais réussi à le pulvériser.
Tu donnes une idée ou tu as essayé et ça marche ?
Heu ...
Mais ... vous étes à quel niveau du jeu ? Car moi je suis encore avec le gros tout blanc qui lache des oeuf .
C'est ca le quatrième monde ?
Re ruprex
C est dans les défis qu'il faut finir sans son kart.
Mon personnage s'est déjà fait éjecter du kart. Pour ça il a fallu qu'un autre concurrent atterrisse sur moi après un saut. J'espère qu'il y a une technique plus simple parce que ça me paraît dur à goupiller dans ces conditions ^^
Puddle, oui, mais c'est pour le contre la montre, et il n'y a aucun autre participant...
Tu as essayé de fonce dans les barrière le personnage passe a travert
test
Désolé du post précédent...
Il faut en effet foncer dans les murs.
Sachez que plus votre kart a de puissance, plus il sera difficile à détruire. Pour maximiser les dégâts, il faut que ce soit l'avant du kart qui cogne. Une fois qu'un de vos roue est de travers et ne roule plus, cela signifie que votre kart est dans un état critique et qu'une collision pourrait lui être fatal.
Ah oui, quand une roue est bloqué, le kart roule mal (en plus de perdre en accélération et en vitesse), la roue fait office de pivot et le kart a donc tendance à tourner autour. il faut donc constamment tourner dans l'autre sens vous rectifier la trajectoire.
Il arrive parfois que deux roues se bloquent. Le kart devient alors très dur à contrôler, sauf si c'est les deux roues avant ou les deux roues arrières. Dans ces cas-là, le phénomène de pivot s'annule et la voiture roule bien...
Les obstacles du contre-la-montre font également des dégâts, bien que très minimes.
Il faut éviter de se faire replacer le kart, cela arrive quand on fait un contre-sens ou quand on cogne un mur trop perpendiculairement ou encore moins d'une seconde après que le kart soit détruit, car se le faire replacer, le remet comme neuf.
Pour le défi, j'ai essayé plein de fois. Je l'ai détruit plein de fois mais jamais quand il fallait. Quand le kart est détruit, l'oiseau roule pendant moins d'une seconde. Après cela, il revient sur son kart tout neuf...
Il donc bien calculer son coup. Le problème, c'est qu'il y a(surement) un facteur aléatoire sur la destruction du kart. En effet, des fois il suffit d'un coup juste après le blocage de la première roue pour le détruire, d'autre fois, c'est deux coup... Même parfois, le kart roule alors qu'il y a deux roues bloquées... Une vraie merde!
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