Attention, là on tape dans du grand sujet ! Hier, j'ai bouclé A Hat in Time sur PS4. L'ayant adoré, je me suis demandé si je pouvais jouer les DLC sur ma console et il s'avère que non seulement ces derniers n'ont pas été publiés mais qu'en plus, le jeu n'a jamais été updaté sur consoles de salon, étant resté à un stade particulièrement bugué de beta 1.0.
Alors au-delà de m'avoir foutu la haine, j'ai voulu en savoir plus et je me suis rendu compte que Gear for Breakfast se prenait un sacré shitstorm vis-à-vis de ça, sachant qu'ils vont publier le jeu, updaté et avec le premier DLC "Seal the Deal" sur Switch. Et moi... bah ça m'a semblé bizarre alors j'ai enquêté ! Vu que l'une des promesses du kickstarter était que les versions consoles seraient égales à la version PC.
J'ai évité toute conclusion hâtive et ai été regarder ce que GfB en disait. Sur Reddit, il y a un an, ils expliquaient vouloir se concentrer sur le portage de la version Switch avant d'essayer de porter les updates sur PS4 et One. Bon, déjà, vu que la version Switch sort le 18 Octobre, il y a de fortes chances qu'on ait de bonnes nouvelles à ce moment-là mais on a eu un autre élément d'info assez vague à ce sujet sur la FAQ officielle du jeu qui explique qu'à cause de "certaines circonstances, les méthodes utilisées pour porter le jeu original ne fonctionnaient pas sur les DLC mais qu'ils envisageaient d'autres options." Bon, c'est clair, ils y travaillent et ils veulent porter les updates sur consoles.
Egalement, ne vous fiez pas au message posté sur Discord où un modo a dit sous le coup de la colère que les DLC n'arriveraient jamais sur consoles. Il s'agit d'un malentendu sorti de son contexte. Il répondait aux gens qui spammaient la question du DLC sur la section Questions du serveur discord officiel du jeu.
Reste que je trouvais étrange que simplement mettre à jour le jeu soit si compliqué et je me suis rendu compte que les versions consoles n'étaient PAS développées et portées par Gears for Breakfast mais par une autre compagnie nommée Hardsuit Labs, qui bosse actuellement sur Mascarade 2. En gros, s'il y a des mésententes entre les deux studios, cela peut expliquer que Hardsuit refuse de mettre le jeu à jour. Quant à la version Switch, il semblerait que Gears for Breakfast s'en charge, ce qui explique que l'un des DLC soit présent et que le jeu soit à jour (d'autant que Big N est bien plus indie friendly que Sony et Microsoft).
Cependant s'il n'y a pas de mésententes entre studios, il se pourrait que ce soit un problème de coût. Toutefois, je n'ai pas réussi à trouver d'infos sur un quelconque coût de publication sur PS Store ou Microsoft Store pour des updates/DLC. Je sais qu'il y en a eu mais pas si c'est toujours le cas. Si vous avez la moindre info à ce sujet, n'hésitez pas à les balancer !
Voilà où en est ma petite enquête. Tout ça pour dire : Attendons que la version Switch sorte avant de tirer des conclusions et si haine il doit y avoir, faisons attention à la diriger vers les bonnes personnes.
Si vous avez la moindre info pouvant être utile (Avec source évidemment), n'hésitez pas à les donner, que l'on puisse pleinement comprendre la situation ! GfB semble tenu de ne pas révéler en détails les problèmes pour le moment donc c'est la seule piste qu'on a.