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darcknost darcknost
MP
Niveau 2
17 mars 2015 à 17:29:14

allez voir le trello vous allez etre decut les amis

Alexdesev Alexdesev
MP
Niveau 4
21 mars 2015 à 13:41:24

Nouvelle Mise à jour les amis :)

Voici ce qu elle amène:

0,03 CHANGEMENT LOG

Correction de bugs
Tissu - Correction d'erreur d'orthographe dans la description.
Tissu - Correction d'un bug avec l'artisanat déclencheur ne se active pas.
Paddle - Correction d'un bug avec la flottabilité paddle voler à la surface.
Fondations - difficile à reproduire, mais je espère que les objets fixes tombant à travers les fondations. Le temps et les retours des joueurs diront avec celui-ci. La seule autre chose est en train de détruire éventuellement ordre des choses?
Menus contextuels - contexte menu fixe spam et utiliser des objets lors de la fermeture des menus spam.
Menus contextuels - Correction d'un bug avec le collisionneur menu contextuel interagir.
Menus contextuels - Correction d'un bug où les combos construire options ont été se couper avec une longue liste.
Artisanat - Certaines améliorations apportées à la traîne pour équiper un marteau pour basculer entre le bâtiment et artisanat modes avec de grandes collections et des bâtiments. Il ya un plus de travail de beaucoup à faire ici, mais il devrait être mieux.
Bâtiment - Amélioration des collisions de fondation. Vous pouvez maintenant marcher sous les fondations et les placer sur un terrain rocheux. Cela ne permet la capacité de faire des choses stupides comme placer structures à l'intérieur des roches, alors méfiez-vous.
Portes - naufrage fixe collisions de porte.
Portes - fixe tous les collisionneurs de portes mobiles lecteur lors de l'ouverture.
Fournitures médicales - Correction d'un bug avec les fournitures médicales infinies.
Airtank - Les joueurs semblent être un peu confondu avec celui-ci afin nous avons retravaillé la fonctionnalité pour le rendre moins confus et plus cohérente. Auparavant, le airtank avait une capacité de jeu et serait remplir votre déficit de l'air. Maintenant, il a juste un numéro de série d'utilisations alors assurez-vous obtenir le meilleur d'entre eux.
Feu Spit - affiche maintenant le nom de l'cookable ci-joint.
Mer - Correction d'un bug où l'océan se allume en rouge pendant les événements météorologiques.
Arbres - Correction d'un bug où coupé troncs d'arbres connectés où Chargement de l'arrière que les journaux ne troncs.
Portes - modèle de porte indique maintenant de quel côté la porte se ouvre lorsque vous placez.
Steps - Les matériaux de construction ont été ajustés. Auparavant, les étapes étaient un «luxe» élément. Maintenant, ils sont une exigence pour accéder seconde histoires, donc l'exigence du matériel a également été ajustés. Étapes sont maintenant bâton 4x, 2x Corde.
Lits - taille réduite pour se adapter à l'intérieur d'une base unique.
Bubbles - Correction d'un bug où les marqueurs de bulles disparaissent.
Naufrages - Avion naufrage a maintenant marqueurs de bulles.
Moteur - Correction jauge de carburant que la mise à jour lorsque le moteur du bateau était en marche.
Joueur - Changé accroupi mécanicien. Vous devez maintenant maintenez la touche se accroupir pour rester accroupi.
Bucket - Correction du "portail / stargate" bug.
Coconuts - Correction d'un rare d'une référence manquante.
Whale - Correction anti-spam bruit de baleine constante.
Crabes - Correction d'un bug où les crabes ne étaient pas parented vers la droite noeud pour recentrage et l'épargne.
Moteur - réduit le volume de la tondeuse à gazon 0,7 à 0,4.
Effets - Correction d'un bug avec les rayons divins incorrects apparaissant sous-marine (gros blob orange).

Le nouveau contenu
Forts mer! - Vous pouvez maintenant explorer une série de connectés forts de mer / bunkers militaires qui fournissent grande abri et peuvent contenir divers butin et fournitures. Forts mer sont générés dans la procédure plaines de sable biome. Se il vous plaît noter que nous travaillons sur un système d'affichage beaucoup plus amélioré pour l'avenir afin mer transitions fort peuvent être saccadée / soudaine lors du chargement biomes à ce stade de développement.
Bâtiment de plusieurs étages! - Bâtiment officiel à plusieurs étages. Ce système est un travail en cours et est en phase alpha et sera en constante évolution. Il ya actuellement très peu de cas de pointe avec des stages irréalistes qui se nettoyés comme le système progresse et finalise. Il ya pas de limitations sur des histoires pour l'instant, donc nous ne pouvons pas attendre que les screenshots méga tour! Nous incorporerons les choses comme les limitations matérielles et structurelles plus de destruction avancée des mises à jour futures.
Interagir - New mécanicien pour interagir avec les objets! Pour interagir avec des objets interactifs comme des feux de camp, des consoles et des conteneurs, maintenez le bouton gauche de la souris momentanément lorsque l'icône interaction nouvelle apparaît. De même, le menu contextuel icône de l'artisanat a un nouveau look.
En cliquant avec le bouton gauche de la souris va utiliser votre article actuel sur l'objet que vous cherchez à, comme d'habitude.
Ce mécanisme ouvre la capacité d'être en mesure de détruire des éléments interactifs comme des feux de camp et les portes, qui n'a pas été possible jusqu'à présent.
Étapes - Étapes fonctionnalité a été changé. Lorsque vous placez, vous pouvez faire pivoter l'orientation de l'escalier pour pointer dans la direction où vous voulez. Cependant, les escaliers ne peuvent être placés à côté d'une fondation.
Windows - Vous pouvez maintenant concevoir un mur fenêtré
Torch - La fonctionnalité de la torche a maintenant changé. Une fois trouvé, il sera équipé en permanence et peut être activé avec la touche de la torche (par défaut [R]). Les torches qui existent déjà dans le monde du jeu seront détruits, de sorte que vous aurez à trouver un nouveau pour que cela prenne effet. Se il vous plaît noter que cela finira par être incorporé dans un élément de la main gauche, ne vous inquiétez pas irréductibles - pas de torches flottantes ici;)
Audio Player - Une variété de nouveaux effets uniques de caractères de joueur.
Fish Trap - Vous pouvez maintenant concevoir un piège à poissons fonctionnement. À l'heure actuelle il ne attrape les poissons, mais nous allons développer à l'avenir avec des crabes, écrevisses, etc. Qu'est-ce poisson que vous CATC

dempsey95 dempsey95
MP
Niveau 11
21 mars 2015 à 14:41:41

Super ! En revanche pour les maj essayez de mettre la version classique aussi parce que le google trad pour comprendre voila quoi :hap:

Vankhy Vankhy
MP
Niveau 25
24 mars 2015 à 20:01:12

Je sais pas vous mais le patchnote anglais est bien plus compréhensible que le patchnote googletrad x)

dempsey95 dempsey95
MP
Niveau 11
26 mars 2015 à 00:01:03

On est bien d'accord :hap:

stranded-type stranded-type
MP
Niveau 2
04 avril 2015 à 03:04:55

bonjour a vous survivants

j'ai lu un texte sur la first page de beam , une simple phrase qui va vous faire patienter comme un gosse a noel .

( " . Nous nous pencherons également dans la création de structures flottantes comme des bateaux des maisons et de meilleures radeaux " ) WTF énorme

des maisons flottante !!!!!!!! donc mobile, ou un bateau avec des chambres un lit pamal ,
fini les aller-retour il grossira juste quand vous aurez de nouvel ressources

lien : http://beamteamgames.com/

Message édité le 04 avril 2015 à 03:06:06 par stranded-type
Sailfish Sailfish
MP
Niveau 10
16 avril 2015 à 01:59:03

"fini les aller-retour il grossira juste quand vous aurez de nouvel ressources"

Pas compris ta phrase dude

Thepaleemperor Thepaleemperor
MP
Niveau 10
16 avril 2015 à 17:07:36

Quatre moteurs pour faire avancer la maison flottante :hap:

steevelepirate steevelepirate
MP
Niveau 1
01 mai 2015 à 17:07:39

nouvelle mise a jour disponible! :)

stranded-type stranded-type
MP
Niveau 2
06 mai 2015 à 05:51:09

Il a du mouvement !

des nouvelles de l'expérimentale , une version de stranded deep avancé en gros .
Elle serviras a faire des expérience sur le jeu avec les joueurs , sans dégrader le jeu classique .
Les développeurs pense pouvoir amélioré le jeu a une vitesse doublé en passant par se procédé .
info supplémentaire :
maj toute les 2 semaine
nouveaux système de construction exemple récupération d'éléments (taule,pneu,rails,etc,etc...)
changement des ombres, des lumières et effets lumineux , etc

source : http://beamteamgames.com/

Message édité le 06 mai 2015 à 05:52:30 par stranded-type
stranded-type stranded-type
MP
Niveau 2
06 mai 2015 à 06:10:21

en regardant avec un oeil qui sais imaginer les choses on peut voir ici : http://beamteamgames.com/ quelques éléments qui me pousse a croire qu'il travail a fond sur les structures flottante : baril , certaine inclinaison de taules et planches , l'apparition des troncs dans les structures , les cordages

voir la bâche bleu maintenue au sol par cordage me pousse aussi a croire que le vent peut donc la détacher ,et donc elle pourras servir de voile marine si le vent si engouffre !

encore une fois c'est mon imagination a vous dis croire ou pas !

Message édité le 06 mai 2015 à 06:14:24 par stranded-type
enroth enroth
MP
Niveau 26
04 août 2015 à 14:54:19

La dernière mise à jour et les prochaines en version beta

https://www.youtube.com/wom/watch?v=TKZWvisGYQQ&html5=1

caladon_2 caladon_2
MP
Niveau 28
13 août 2015 à 13:29:44

OMG le futur système " Océan" est énorme :

https://trello.com/c/b5E6g5rv/20-ocean
https://www.noelshack.com/2015-33-1439465352-137521ckbpzrcucaaxwfb.jpg
:bave:

dempsey95 dempsey95
MP
Niveau 11
15 août 2015 à 15:09:51

En effet ça peut vraiment être intéressant ! J'attend personnelement surtout le nouveau système d'ile qu'ils ont prévu !

enroth enroth
MP
Niveau 26
16 août 2015 à 09:28:37

Nouvelle annonce des développeurs :

http://beamteamgames.com/m/2015/08/16/16th-august-blog/

Beaucoup de travail encore sur la version Alpha,

- système de Crafting d'avantage orienté vers la survie
- les nouveaux terrains ( grandes îles ) construits à la main au lieu d'être généré aléatoirement
- les grandes îles et les nouveaux terrains ( rochers dans l'océan etc ... ) ca améliore le champ de vision
- un outil de création de cartes va être proposé pour la communauté du jeu, échanger nos créations
- La conversion de Unity 4 vers Unity 5 s'est bien passée selon eux.

dempsey95 dempsey95
MP
Niveau 11
18 août 2015 à 14:10:33

Très intéressant tout cela :)
Juste je me permet une petite correction, ils vont augmenter la distance d'affichage pas améliorer le champ de vision :oui:
Sinon je ne peux que conseiller d'aller voir par soit même le post des développeurs c'est vraiment complet.

enroth enroth
MP
Niveau 26
01 septembre 2015 à 10:28:26

Nouvelle section du Blog des développeurs :

http://beamteamgames.com/2015/09/01/1st-september-blog/

La prochaine mise à jour expérimentale s'approche avec au programme :

- 1 île géante placée à la main dans l'océan, comme premier test
- le nouveau système Océan "CETO"

:)

tartoflan974 tartoflan974
MP
Niveau 1
11 septembre 2015 à 17:09:07

slt pouvez vous m'expliquer comment mettre a jour stranded deep craqué v0.01 alpha :svp: vous me faites super envie avec vos MAJ !!! merci d'avance

jv_sony_arnaque jv_sony_arnaque
MP
Niveau 18
12 septembre 2015 à 09:00:10

Non, la version Steam est en promo à 15 euros en Early Access : franchement c'est pas cher.

enroth enroth
MP
Niveau 26
19 septembre 2015 à 17:17:31

Nouvelle version en préparation pour la semaine prochaine :

http://beamteamgames.com/2015/09/19/18th-september-blog-new-terrain-new-ocean-new-building/

Des serpents ??? :ouch:

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