Le 25 novembre 2015 à 13:31:03 rgkiiii a écrit :
Bonjour,
Je me demandais, est t'il possible de faire en sorte que, directement après avoir défoncé une porte que un swat balance une flash bang par la porte ou il faut absolument faire une pause?
Car si je programme tout à l'avance il risque de balancer la flash bang avant que la porte soit défoncée non?
Mieux vaut tard que jamais, ça profitera peut être à quelqu'un d'autre
Mais en cliquant sur une porte tu peux l'ouvrir par une grenade en fait
A noter que la porte a un statut "ouvert" ou "fermé infranchissable" :
- Imagine A paramétré sur "ouvrir une porte par grenade" et B idem, c'est le premier qui l'atteindra qui l'ouvrira, le deuxième ne fera rien car lié à une porte fermée maintenant obsolète, il ne fera que continuer une éventuelle suite des opérations et ne balancera pas sa grenade.
- Si A lance une grenade vers la porte sans la sélectionner spécifiquement, elle rebondira car ne sera pas considérée ouverte. Si B est paramétré en simultané sur "ouvrir par grenade", s'il atteint la porte en premier, alors il ouvrira par grenade et A aura alors l'occasion de lancer la sienne à travers la porte ouverte. Si B atteint la porte en second alors A aura gâché sa grenade qui rebondira mais B ouvrira toujours la porte comme s'il était le premier.
Idem avec d'autres types d'ouverture. Si tu veux lancer plusieurs choses rapidement à travers une même porte il faut t'assurer qu'il y ait un mec dédié à l'ouvrir en premier et que les autres arrivent après (soit par ordre alpha/beta etc soit par des chemins plus longs) avec une simple direction vers la pièce, vu qu'elle sera ouverte après le passage du premier mec. Tout en sachant que t'as bien du remarqué que faire un chemin à travers une porte l'ouvre par défaut, mais tu peux tout à fait changer l'ordre de la porte en lancement de grenade, le seul problème étant qu'en général il est préférable de se poser sur le côté avant de lancer pour être bien protégé plutôt que dans l'axe direct, évidemment.