C'est clair que perception et agilité sont très très utiles.
Pour moi, c'est 1 spécialiste "intello" et 5 combattants à distance (pas forcément "sniper", mais pas de corps à corps !).
Stitch qu'on a dès le départ est parfait pour l'intello : je monte ses capacités en soin en priorité (1er secours / chirurgie), mécano, sciences... Une fois qu'il peut avoir un 4e don, je lui donne armes à énergie (il est déjà très bon dans le reste) que je monte au mieux, vers la fin du jeu.
Farsight fait un excellent sniper, même si je la trouve un peu moins utile vers la fin du jeu. Je lui donne aussi des capacités en Pièges pour désamorcer les bombes, en crochetage, en robinson, et bien sûr armes légères. J'aurais peut-être pu axer Stitch en bombes à sa place... mais ça a bien marché comme ça.
Les 4 autres (y compris le perso principal) doivent être bons dans les trois types d'armes. Je choisis donc ceux qui ont armes légères et lourdes (éventuellement énergie, mais ça constitue souvent le 4e don pour lequel j'ai conservé des points de compétences) et une bonne perception/agilité. L'endurance n'est pas de refus non plus. J'ai aussi un personnage avec Pilotage, mais bon...
J'ai souvent Brian dans mes équipes. Il n'a que 5 en perception mais 9 en agilité... dès qu'il y a des armes lourdes, il massacre tout en étant pas trop éloigné, c'est dingue. Il se trouve que je lui ai un peu donné de quoi faire jou-jou à la grenade aussi, mais il y avait mieux placé que lui. Jax, qu'on a également assez tôt, se débrouille très bien avec tout type d'arme aussi. Le dernier perso. est plus au choix... J'ai pris Stein (qui est un très bon sniper secondaire et sinon armes légères/lourdes/énergie), mais j'aurais aussi pu prendre d'autres.
Au passage, avoir 3 perso très bon en perception (PJ, Farsight, Stein) m'a été très utile. Ils ont leur arme principale pour du combat rapproché (sauf Farsight) et une secondaire en snipe. Ben parfois ça évite des situations terribles de tirer de loin ^^