Salut à tous,
Comme je remarque que beaucoup de sujet son redondant ou alors que le concepts et les mécaniques de jeu des MMO ne sont pas ou peu connu pour certains, je vous propose un petit tuto résumé ou nous allons aborder :
-Les termes
-Les classes et build
-Les stats et Perk,
Ce sera déjà un bon début.
Les termes à connaître pour briller en société :
DPS : Dégât par seconde (Ce dit aussi d'une classe destinée à faire des dégât)
Tank : Un gros sac à PV qui peut générer de la menace ou l'aggro sur lui et ainsi attirer les attaque des mob.
Heal : un soins. Ce dit aussi d'un personnage destiné à soigner.
Mob : Se dit d'un ennemi IA
Aggro : Les mob(ennemis) génère une aggro. C'est à dire qu'il vont ciblé un joueur et lui tirer dessus.(Prendre l'aggro)
La Menace: Est une statistique présente dans tout les MMO, plus la menace est élevée, plus l'aggro générée par les mob sur le personnage est élevée. Un tank se doit donc de généré beaucoup de menace afin d'attirer l'aggro et donc laisser le temps au DPS de tirer et de faire du dégât.
Loot : Objet ramassé, butin.
Stuff : Objet équipé ou potentiellement équipable
AOE : Une perk, un sort , ou une compétence qui fait effet dans une zone (exemple : balise de soins)
Boubou : Bouclier
Buff/debuff : Boost ou malus temporaire (exemple : Soda)
DK : Dark Zone
Il existe bien plus de termes que ça, mais là c'est un début pour briller sur les chat et les party. Vous trouverez plus d'info ici :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG
La suite dans un moment ! Je vous présenterai vite fait les classes et quelques build pompé honteusement chez Millenium.
Putain merci mec, je lis des topics, et je galère grave avec le vocabulaire, même si ça commence à rentrer.
"RPG" ça suffit
Super ton Topic, pareil, je galère quand je lis certains commentaire, je ne comprends pas tout
Topic à épingler ?
Les classes
On parle de sainte trinité en parlant de classe dans un MMO :
Tank/Heal/DPS.
Tank : Comme mentionné, son rôle est de prendre l'aggro en générant de la menace. Très résistant ce dernier sera capable d'encaisser énormément de dégât mais en fera très peu. Il est important de savoir qu'en générale, dans un MMO, les DPS pullulent là ou les Tank manque souvent. Un rôle parfois ingrat, pourtant clef de voûte de la sainte trinité.
Le Tank s'orientera naturellement vers les Perk (Compétance) sécurité pour son build et la stat endurance pour la survie.
Ici un exemple de build Tank:
Le Healer : Soigneur/médic de l'équipe, devra rester en retrait et toujours garder un œil sur la vie des ses camarades, notamment du Tank. En effet si ce dernier meurt, l'aggro sera immédiatement reportée sur les DPS , qui se feront OneShot (OS). Rôle nécessitant une certaine concentration et une vue globale du jeu, il sera orienté vers l'aile médicale et le sniper étant sa position en retrait du groupe.
Un build médic :
Le DPS : kikalaplusgrosse Le DPS a un rôle simple à condition d'avoir un Tank et un Heal organisé. Faire du dégât, toujours plus de dégât. Pas besoins de mille explication dans le cas de The Division, la stat arme à feu étant à priorisé au max. Attention à ne pas vous faire flouer par le DPS affiché qui est indicatif et calculé sur un chargeur entier vidé à la suite sur cible immobile.
Regardez plutôt les dégât par balle pour commencer.
build DPS :
Donc en gros, Un Tank qui prend l'aggro, soigné par le Heal, pendant que les DPS font du dégât et ne se font pas tirer dessus.
Un concepts simple et efficace, que je ne peux que vous conseiller de tester et maîtriser.
Bien entendu pour les ROXXOR wow/swtor/ c'est du succinct, pas de support,mais c'est les bases
J'avoue que vu notre age et le public en général fait de jeune sur ce jeu, lire les anciens habitués est difficile. Merci.
De rien avec plaisir !
Je me suis aperçu hier que je monologuait avec ma team en faite
Il pigeait pas la moitié de ce que je disais, puis un a osé....C'est quoi un stuff ?
Du coup voilà, la suite après manger !
Dark Zone c'est plus DZ que DK
Pour moi DK c'est donkey Kong
Le 17 mars 2016 à 12:32:18 Neros01 a écrit :
Dark Zone c'est plus DZ que DK
Pour moi DK c'est donkey Kong
ou Demande Kevin
Ha merde ouai
ça me rappel mes centaines d'heures sur wow ça
Je rajouterai que pour une bonne team, il faut un tank, un heal, un dps, et un hybride tank/dps qui protège le dps et le heal...
Pour qu'eux n'aient pas trop de questions à se poser.
Ça reste avant tout un DPS, mais avec une autre fonction que l'autre DPS. L'hybride doit donner un champ libre aux autres. Sur des boss, l'hybride sera plus occupé à maintenir les mobs qui viennent vers le heal et le DPS.
C'est mon rôle préféré. Il n'est pas toujours nécessaire, mais il peut parfois sauver le groupe.
Mais bon, il y a des centaines de possibilités différentes pour former un groupe. Le plus important c'est de se retrouver dans un groupe complémentaire.
Certains groupe auront un hybride tank/heal, et 3DPS, et ça serait une bonne option également.
Tout à fait d'accord VDD. Tout ce que tu dis est vrai
Après c'est vraiment destiné au débutant, je voulais pas embrouiller avec des rôle de support/soutient.
"Je rajouterai que pour une bonne team, il faut un tank, un heal, un dps, et un hybride tank/dps qui protège le dps et le heal..."
What the fuck
Les potes, le jeu n'est pas assez poussé, y a une très faible interaction buff/débuff sur ce jeu, y a pas de "tank" "support" ou de "dps" qu'est ce que je suis en train de lire holy moly, tout le monde fait plus ou moins les mêmes dégâts +/- 20%. Y a pas de tank, les shotgunners en expert one shot n'importe qui à 50 mètres dont les boucliers, vous avez fumé quoi encore pour sortir ça, et les dégâts rajoutés par le skillpower sont insignifiants, c'est sympa que sur le heal, et juste le heal c'est pas suffisant pour se créer un build avec 70K Skillpower par exemple
Tout le monde joue DPS sur ce jeu, avec une très légère optimisation vers la santé ou le skillpower si l'envie s'en fait, le jeu n'est pas assez poussé et n'a ni le lategame requis pour avoir un système de rôles défini à suivre, ou d'une quelconque métagame
The fuck did I just read
AyrPayJay
Tu as pas dû faire beaucoup d'expert.
Si la plupart des gens galère , c'est parce-qu’ils pensent comme toi justement, et plutôt que de tenter d'opti leurs classe pour pouvoir faire face au raide à venir, il full DPS en se disant que de tout façon on peut Die and Retry (Gros moins selon moi, trop de checkpoint).
Du coup tu te retrouve avec ce genre de théorie (Je te rejoins , vaguement, sur le support, pas indispensable) mais pour le reste, une synergie et une compo ainsi qu'un build adapté à ta classe sont quasi indispensable pour du HL expert et certainement pour les raide à venir.
Libre à toi de penser, dire le contraire, nous verrons bien à la sortie du raide qui le tombera et qui pleurera
C'est pas du wow mais c'est pas du destiny....
Nan mais attends on parle nullement des raids la, personne n'a parlé de ça sur tout le topic, j'espère moi aussi que les raids rendront les joueurs plus unis pour combattre, mais jusqu'à la on a 0 info là dessus donc on peut pas dire si c'est plus dur que l'expert ou si c'est complètement différent ou quoi que ce soit.
Ensuite, si j'ai joué en expert, c'est bien pour ça que je te dit qu'un mec full tank c'ets nul à chier car il se fait one shot par un shotgun à 50 mètres, c'est pas WoW ici, le groupe le plus efficace est celui qui a beaucoup de DPS et a intelligement optimisé son endurance et son skillpower pour avoir juste le nécessaire à sa spécialisation (à ce qu'il a envie de faire en gros)
Perso on se fait trois fois moins chier avec une compo que 4 DPS équilibré.
Après faut que ça suive et je t'accorde que le Tank est difficile à jouer, faut accepter de faire quasiment aucun dégât et c'est pas dans les mentalités, surtout sur console.
Tu me dis que tu as tombé consulat en expert à 4 dps équilibré ? (Bha oui hein, actuellement le seul vrai HL qu'il y a c'est consulat en expert) je demande une vidéo
Dans tout les cas le sujet sur ce topic c'est pas ça mais plutôt de donner des bases au débutant.
Vu ta manière de contre argumenter, tu n'es pas un novice du MMO, ce topic ne t'es donc pas adressé
on peut continuer à échanger en MP ou sur le blabla si tu veux par contre.
C'est toujours pas un mmo ce jeux
Et pourtant tout les termes utilisés sont emprunté au monde du MMO , du coup le vocabulaire est strictement le même, tout comme les classes de base.
Et comme le sujet n'est pas la classification du jeu, mais comment se faire comprendre et comprendre les conversation, ton intervention a une utilité très réduite...et je suis gentil...
Super initiative pour le topic, mais je suis d'accord avec certain, étant une ancienne joueuse d'Aion, Tera, Swtor, Teso etc.. The Division est a 1000 lieues de pouvoir s'appeler "mmo" ^^
Exemple: Aion, des joueurs tout autour de toi tout le long de l'aventure en solo, pvp avec prise de forteresse à + de joueurs sur l'écran à en faire exploser la carte graphique.. C'est un mmo
The Division, la map entière est une instance solo si tu coop pas, croise des joueurs qu'en DZ et trois pelés dans les abris.. C'est un rpg, multi joueurs si on veut mais surement pas massif à ma grande décéption