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Sujet : [UNITY] Question débutant (URP, BRP, HDRP)

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GobletPoire26 GobletPoire26
MP
Niveau 24
10 mai 2024 à 17:41:29

Coucou tout le monde,

Je découvre le monde du dev sur Unity et je bute sur le choix du RP pour mon projet :

J'ai d'abord commencé à créer mon projet en URP étant donné que je compte créer un jeu de gestion lowpoly en vue ortographique.

Le soucis c'est qu'en voulant éloigner ma caméra pour éviter qu'elle glitch à travers les objets, je me suis rendu compte que les ombres s'estompaient, étant donné qu'avec la caméra ortographique ce qui est loin apparait proche et donc le clipping des ombres est visible.

Je pars alors dans les options du projet pour augmenter la distance d'affichage des ombres, mais rien est modifiable.
Je me dis que c'est surement que le RP que j'ai choisi ne correspond pas au type de projet que je veux créer.

Je recommence alors mon projet en BRP.
Mais là, tout change, les options dans l'inspector ne sont pas les mêmes, certaines ont disparues (?), et la grande majorité des tutos son sur URP, donc dur de les suivre...

D'où ma question : comment savoir si on utilise le bon RP, lequel choisir, est ce que cela change quelque chose ?
(et/ou comment augmenter la distance des ombres au passage ? :hap: )

Voilà un aperçu du style de mon projet :

https://www.noelshack.com/2024-19-5-1715355348-wht-proto-2.png

Merci beaucoup

GobletPoire26 GobletPoire26
MP
Niveau 24
10 mai 2024 à 17:44:19

Je peux rajouter que je voulais à la base activer l'occlusion ambiante mais Unity ne la prend pas en charge avec une caméra ortographique...

J'hésite à passer sur UE à cause de tout ces problèmes : UE ne propose pas différents RP = simple et efficace

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 25
14 mai 2024 à 10:23:25

Tu as different mode de rendu sur Unreal : Deffered et Forward (simple). J'ai pas vérifié sur la dernière version (5.4), mais le forward est utilisé pour les machine moins puissantes (mobile, VR).

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