Bonjour à tous,
Voilà, tout est dans le titre, je recherche un infographiste 2D pour un projet de démo technique d'un jeu vidéo.
Prérequis : Passionné(e) de JV RPG/A-RPG Oldschool. (Histoire de savoir de quoi on parle)
Le travail : Création de sprites (fixes & animées).
L'avantage : DA à définir. "Peu de travail" dans un premier temps. Pas de limitation technique. (On est en 2016, donc la sprite 16x16 on oublie)
L'inconvénient : Pas rémunéré. (Même si la DA est à définir) Le style doit ressembler fortement à quelque chose entre Zelda 3, Alundra, Dofus, Tales Of Ertenia/Phantasia. Univers "fantasiste" imposé.
Pourquoi une démo technique :
C'est la base qui permettra de voir si oui ou non, un gros projet jeu vidéo pourra en découler. (Car se lancer dans un jeu vidéo directement, c'est du suicide, on le sait tous...)
Mettre en place tous les éléments du GamePlay, et voir ce qu'on peut ajouter au fur et à mesure.
Informations :
L'équipe : Toi, Moi.
Ce qui existe/va exister pour le moment :
Projet initié sur Unity en C#. Très intuitif.
Univers : C'est du classique, c'est réfléchi, c'est "fantasiste" comme dit précédemment.
Le GamePlay :
C'est du A-RPG Multi. (Très axé Alundra)
Dimension A(Action) :
Direction top/down / Sauter / Porter / Pousser / Nager / Planer / Dialoguer / Attaquer / Sauter-Attaquer / Magie / ActionBar (style DKS)
Dimension RPG (Jeu de rôle) :
Leveling / Statistiques / Equipements / "Sphérier" - "Talents" / Items / Classes / Trame Principale + Quêtes Annexes
(Très épuré, entre un T4C et un FF)
Multi (vraiment à définir, j'attaque tout juste cette partie) :
Jouer avec des amis dans certaines parties du jeu : ex : Donjons / PVP / Guildes
Sauvegarde Online (On évite le edit save)
Voilà, pas plus d'informations sur ce sujet. Je pense que les grands axes sont déjà établis.
Le développement est déjà bien avancé.
Si vous êtes interressé(e) merci de laisser un post. Si vous avez des questions n'hésitez pas.
Ah si vous voulez surement savoir quels seront vos premières tâches : (vous allez comprendre les guillemets au niveau de "peu de travail")
Proposition de DA (Je risque d'être chiant...)
Création d'un Tileset pour une map unique (Genre, Herbe, Terre, Eau, Box, Coffre, Arbre, Cailleau, Plateforme, pas plus...)
Création d'un héros (+ toutes les animations)
Création d'un monstre (+ toutes les animations)
Création d'un objet type Equipement
Création d'un objet type Item
Création UI
Création TitleScreen
Si la démo technique arrive à terme et est concluante :
Initiation d'un vrai projet de jeu vidéo kickstarté. (On sait jamais... Mais ça peut être énorme...)
Pourquoi avoir besoin d'un graphiste pour une démo technique ?
Tu peux faire ton jeu avec des cubes et des spheres, si le gameplay est bien, ca se verra tout autant qu'avec de vrais graphismes.
Je pense que t'auras plus de chance de trouver quelqu'un avec une démo jouable.
Et bien en fait j'ai déjà codé une très grande partie du gameplay, mais vu que je le fais avec des sprites trouvées à droite à gauche, qui date de... y'a longtemps... les animations ne sont pas géniales. Du coup 0 ressenti au niveau du dynamisme du gameplay que j'aimerai mettre en place.
Démo Technique n'est peut être pas le terme approprié...
Vous connaissez peut être des forums ou j'ai plus de chance de trouver ce genre de personnes ?