Voici une vidéo qui regroupe toutes les nouvelles plantes et nouveaux zombies du futur monde "Neon Mixtape" : https://youtu.be/o_epjonpFy8
C'est pas un peu moche comme monde?
Merci pour l'info sinon!
C'est un fake ou ? Car bon... Je trouve ça moche.
C'est confirmé grâce à la pinata, décors changé, petit text sur les années 80 et nouvelle plante ( le cactus avec un effet different de pvz 1, maintenant il devient une plante tres polyvalente car quand il est attaqué, il se planque et fait des degats au zombie au dessus de lui
Pourquoi faut toujours que les plantes intéressantes soient payantes...?
Le 19 août 2015 à 10:47:15 -Darkgunner a écrit :
Pourquoi faut toujours que les plantes intéressantes soient payantes...?
Pour qu'on paye
Ouais mais ça met la rage au bout d'un moment
Tant que ce n'est pas une plante indispensable, je m'en fou un peu moi.
Le nouveau monde est dispow /
Alors vos retours sur ce nouveau monde?
Les nouvelles plantes, pas mal sans plus, la bettegrave passe mais elle ne révolutionne pas grand chose, quant au céleri il est pas mal si y'a peu de zombies mais sinon il est très compliqué à utiliser. En revanche la plante qui renvoie les zombies à leur position initiale a un potentiel énormissime en zone infinie
Le gargantua je sais pas trop quoi en penser pour l'instant, j'attends de le voir dans un autre contexte qu'avec des plantes imposées ... même s'il tape à distance je pense pas que ça sera très gênant en zone infinie par exemple, au pire il suffira de mettre des plantes à la con devant pour faire tampon (genre champisoleil), enfin ça c'est à voir, on peut être débordé par le nombre aussi. Mais au moins il lance qu'un seul diablotin, pas comme son camarade de l'ère glaciaire, et il a pas de pouvoir bizarre comme son camarade du futur.
J'aime moyennement les nouveaux zombies, les punks sont vraiment assez forts (sauf si on a un aimant, astuce à essayer c'est vraiment monstrueux ). Les patins ça ne me parait pas spécialement gênant à part si vraiment on te met de grosses contraintes (genre plantes imposées), mais sinon leur pouvoir spécial devrait pas peser bien lourd face aux pastèques .... Idem pour les zombies habillés en bleu, ils sont lents, meurent assez vite et ils sont chiants que quand ils arrivent très près (pas comme les mecha quaterbacks, les roi zombies ou les sorciers / lanceurs de poulpes / surfeurs / pêcheurs qui peuvent vite foutre le bordel dans tes lignes). Bref tout ça c'est à voir en zone infinie mais pour l'instant avec 2 rangées de pastèques et quelques champi devant j'ai l'impression que rien ne peut arriver
Les niveaux, j'ai détesté, en même temps j'ai l'impression que y'avait beaucoup de mondes en mode plantes imposées + protéger les plantes de départ, et je déteste ça
Et enfin j'ai l'impression que le succès "gagner en n'utilisant que des bettegraves" est buggé, j'ai fait plusieurs parties où je n'ai utilisé que ça + plantes soleils et rien.
La partie 2 est sortie.
Je peux pas blairer ce monde sérieux tous les zombies sont insupportables
Ha nice la partie 2
Y'a que moi qui trouve les passages geeks... juste infectes visuellement parlant?
C'est le but je pense
J'aime bien les zombies 8-bits.
Vraiment sympa cette maj, sans doute la plus intéressante depuis la plage même si j'étais vraiment pas convaincu au départ!
Ouais il est pas si mal ce monde enfin de compte. Les changements de rythmes ça donne du rythme et du relief aux niveaux.
Plutôt corsé dans l'ensemble, pile poil ce qu'il faut mais pas plus, parce que la plage déferlante était une vrai plaie.