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Sujet : Developper un MMO

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[ShadowMaze] [ShadowMaze]
MP
Niveau 6
07 mai 2013 à 11:01:38

Salut tout le monde !
J'ai développé la recherche pour pouvoir lancer mes MMO, j'ai développer l'équivalent de Steam aussi, j'ai la recherche, j'ai même le nouveau "Engine" exprès pour, mais quand je veux créer un nouveau jeu il me dis que un MMO ne peut ni être en Small ou Medium. Vous avez réussi à débloquer autre chose ?

sryan sryan
MP
Niveau 7
07 mai 2013 à 12:10:16

Embauche un ou deux employés, c'est comme ça qu'on débloque les "grands jeux".

Plus tard tu auras une recherche qui te permettra de débloquer les jeux AAA.

Méfies-toi car les MMO's coûtent assez vite un bras, heureusement en cas de hit ça peut te rapporter gros. Mais je te conseille de rechercher rapidement la possibilité de faire des extensions pour prolonger le rendement positif de ton jeu.

Bonne journée.

rodo2010 rodo2010
MP
Niveau 5
07 mai 2013 à 14:48:50

Oui, sryan a raison, c'est comme ça que j'ai pu faire un MMO avec quelques extensions qui m'a rapporté près de 61.000M avec 13 millions de ventes.

[ShadowMaze] [ShadowMaze]
MP
Niveau 6
08 mai 2013 à 00:46:21

Effectivement ! Merci !

Les MMO rapportent gros (Près de 9M de vente les premières semaines)après il faut gérer les extentions qui sorties trop tôt font perdre des fans, et ne pas les sortir trop tard pour que le MMO prenne tout l'argent de l'hebergeur

rodo2010 rodo2010
MP
Niveau 5
08 mai 2013 à 17:09:31

je précise juste, c'était 13 milliards de vente et non pas 13 millions.

Rome-Total-War Rome-Total-War
MP
Niveau 10
08 mai 2013 à 19:26:09

Euh rodo, je crois que c'est impossible d'avoir 13 milliards de ventes :hap: T'as plus de la planète entière qui achète ton jeu ? :hap:
_______________________

Total War > All jeune pomme :noel:

soranamida soranamida
MP
Niveau 2
08 mai 2013 à 22:37:13

Si c'est possible j'en suis à plus de 3000 milliards de vente moi :-)))

Rome-Total-War Rome-Total-War
MP
Niveau 10
08 mai 2013 à 23:21:48

Tu parle pas de 3000 milliard de dollars ? :ouch:
_______________________

Total War > All jeune pomme :noel:

Ad7idou Ad7idou
MP
Niveau 8
09 mai 2013 à 00:25:06

A mon avis il parle de vente... :(
Sinon en terme de dollars j'ai + de 15 milliards :-)))

charles4135 charles4135
MP
Niveau 4
09 mai 2013 à 02:31:51

Un MMO se vent tellement bien que ça en devient abusé, j'ai fait un mmo avec 6 de moyenne qui c'est vendu à des dizaines de milliards d'exemplaires, a la fin on gagne 100M de ventes/secondes.
Les MMO sont mal équilibrés je trouve.

rodo2010 rodo2010
MP
Niveau 5
09 mai 2013 à 11:42:15

Objection! Rome, si il y a des extensions, c'est possible! :)

rodo2010 rodo2010
MP
Niveau 5
09 mai 2013 à 11:43:28

vu qu'il le compte dans les ventes du MMO et non pas à part!

[ShadowMaze] [ShadowMaze]
MP
Niveau 6
09 mai 2013 à 18:53:18

https://www.noelshack.com/2013-19-1368118341-mmo.png

C'est possible si, quand je vois que je viens de dépasser le milliard et que ça monte a une vitesse incroyable, c'est facilement possible :rire:

xAKtueur xAKtueur
MP
Niveau 4
10 mai 2013 à 00:36:53

Trop simple... https://www.noelshack.com/2013-19-1368138947-abuse.png

J'me retrouve avec 600 Millard --'

Seyjin Seyjin
MP
Niveau 17
10 mai 2013 à 09:05:41

Perso, je trouves ça trop redondant de faire un MMO. Il faut régulièrement sortir une extension. Et on fini par ne plus faire grand chose d'autre.

remremdu31 remremdu31
MP
Niveau 27
10 mai 2013 à 09:07:45

je suis d accord avec seyjin

des que je developpe ma prppre console je ne fait plus que des mmo c est ce qui marche le mieu

make86 make86
MP
Niveau 8
10 mai 2013 à 16:06:04

Quel dosage mettre pour un jeu d'action/aventure, je n'arrive pas à avoir de bonnes notes ?

google_choco google_choco
MP
Niveau 5
20 mai 2013 à 21:05:47

Comment on fait un MMO ? J'ai le labo, mais je ne sais pas quoi faire apres ...

TheCentaury TheCentaury
MP
Niveau 3
03 décembre 2017 à 07:09:03

@rodo c'est bien de faire 13 milliards de vente sur une planète de 7 milliards d'individus :D

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