Ahhhhh purée j'suis idiot ma parole ! J'ai cru que tu n'avais pas compris le principe de ce succès au nom chelou ...
Bah... Faut utiliser les dernières technologies, bien évidemment huhu. Mais faut aussi attirer l'attention sur ton jeux, donc qu'il soit bien équilibré selon le thème, le genre, l'audience choisie, et les jauges pendant le développement (gameplay, story/quests, etc). Tout ces paramètres sont liés entre eux (au cas où tu le saurais pas, l'audience influe sur le thème et le genre, comme le genre influe sur les paramètres pendant le développement etc). Les consoles aussi sont influencés par l'audience. Pour PC, c'est un public mature par exemple.
NB : la console perso est déterminée aléatoirement, donc peut pas te dire pour ça.
Pour vendre plus, faut avoir du hype : marketing donc. Pour les jeux AAA, tu as un projet spécial marketing dans ton R&D lab. Tout comme il y a un projet Custom Hardware dans ton Hardware lab. Ils font monter significativement ton hype.
Lancer le développement d'un jeu pour qu'il profite de la publicité de la Game Convention est aussi utile. Même si les notes du jury seront moyennes (genre 6/7), les ventes seront stimulées par le hype.
Après faut avoir une base solide de fans. Ca boost encore plus les ventes.
Perso j'ai jamais réussi à avoir ce succès pendant le mode Histoire mais après, une fois les 42 ans passés... Bien longtemps après ^^.
Pour les employés et les 1000 points : oui et non. Un jeu doit sans cesse dépasser le score précédent en design et technologie, certes... Mais il m'arrive d'augmenter mes points sans avoir entrainé mes employés. Peut-être l'expérience et les niveaux? Je sais pas. Je ne saurais te dire là, si ce n'est de veiller à garder une équipe équilibrée. Et n'hésite pas à former des spécialistes (spécialist gameplay, etc). Ca aide un petit peu plus.
Je pense que je ne t'apprends rien de plus de ce que tu ne connais déjà :/
(Peut-être que ca marche pour les MMO, où le jeu additionne les ventes du MMO + les ventes des expansions pack. Du coup à force de sortir des expansions, on atteint cent million ^^)