J'espère que ça vous seras utile. Si c'est déjà partagé, topic à lock.
source: http://assassinscreed.ubi.com/fr-FR/news/news_detail.aspx?c=tcm:153-147131-16&ct=tcm:148-76770-32
Assassin’s Creed Unity : Présentation de l’infiltration
Découvrez en quoi elle sera différente dans Assassin’s Creed Unity
Tout d'abord, il est important de noter que le mode infiltration ne consistera pas uniquement en « un bouton pour s’accroupir », comme vous avez pu le voir dans les démos de gameplay. Il aura bien cette fonction mais pas seulement !
Dans Assassin’s Creed I il était possible d’appuyer sur un bouton pour qu’Altaïr joigne ses mains et prenne une posture de prière pour passer inaperçu. Le nouveau mode d’infiltration combinera ce concept à l’acte de s’accroupir. Vous vous ferez moins remarquer dans le mode infiltration.
Ainsi, si vous voulez vous déplacer silencieusement derrière un garde, le mode infiltration vous sera nécessaire car il permettra de dissimuler votre présence. En revanche si vous marchez ou courrez à côté d’eux, les gardes se retourneront et vous détecteront.
Vous pourrez aussi vous déplacer derrière des murs bas ou des piliers pour vous couvrir. En mode infiltration, le déplacement sera automatiquement attiré vers ces zones de couvertures. Vous pourrez cependant facilement vous en détacher dès que vous vous sentez prêts.
Cet aspect du jeu a directement été inspiré des retours et des comportements des joueurs. Nous avons découvert dans Black Flag que lorsque les joueurs voulaient courir discrètement entre deux zones, l’aspect « couverture » était trop facilité. Nous voulons que le joueur prenne le temps de regarder autour de lui, d’analyser la situation où il se trouve et seulement après se déplacer en utilisant les moyens qui sont à sa disposition.
Ces moyens incluent de nombreux outils, qui seront à la fois familiers et surprenants pour les Assassins les plus aguerris. La Lame Fantôme, par exemple, vous permet de tirer discrètement à distance. Attention cependant, les munitions sont limitées.
Les bombes fumigènes fonctionnent différemment, elles ne font pas tousser et elles n’arrêtent pas l’ennemi comme avant, mais elles offrent une excellente couverture en vous cachant de leur champ de vision.
Et vous cacher de leur vue est d’une importance cruciale. Nous avons mis en place un tout nouveau système qui affiche la dernière position connue d’Arno. Ainsi quand vous courrez, vous pourrez voir un « fantôme » d’Arno, marquant sa dernière position connue. Ce sera pour vous le signal que vous devez vous cacher, soit dans la foule, dans une botte de foin ou encore en grimpant sur le toit le plus rapidement possible. Le principe est simple : si vous êtes détectés, sortez de leur champ de vision.
Ce principe est d’une importance capitale car nous avons remarqué qu’elle était au cœur de la frustration des joueurs dans les précédents jeux Assassin’s Creed. Nous avons remarqué que les missions où vous perdiez pour avoir mal fait quelque chose étaient les moins appréciées des joueurs. Et nous comprenons pourquoi : elles sont frustrantes, difficiles et inflexibles… C’est quelque chose que nous essayons de supprimer dans Assassin’s Creed Unity.
Par exemple, que ce passe-t-il quand vous tuez la personne que vous deviez suivre ? Nous devons permettre au joueur de trouver un autre moyen d’arriver à destination, peut-être que cette personne portait une carte de sa destination sur elle ? Cela ouvre de nouvelles possibilités, le tuer et récupérer la carte, ou lui voler, etc.
Merci pour le partage de l'article, j'avais oublié qu'il devait y'en avoir un.
C'est une bonne chose de voir qu'ils travaillent beaucoup sur l'infiltration. Ce qui est annoncé me convient pour le moment, mais reste à voir ce que ça donnera une fois le jeu en main
Pas mal le "fantôme" : avec un fumigène, tu te positionnes de l'autres côté et tu les descend comme dans le trailer .
L'article donne envie merci
Le fantôme viens directement des deux derniers Splinter Cell. Les ennemis vous cherche à votre "dernière position connue", qui apparaît sous forme de silhouette du personnage, permettant de les contourner pour s'échapper ou les neutraliser par derrière. Bien sur si les ennemis avancent et s'aperçoive que vous n'y êtes pas le fantôme disparaît et ils s'écrient "il a disparu! Restez sur vos gardes!" En vous cherchent..
Un bon système pour moi qui est un très grand fan de Splinter Cell, je suis très heureux que ça apparaisse dans Assassin's Creed.
Très bon point en effet
le partage est avec plaisir
j'ai vraiment l'impression qu'ils ont vraiment travailler pour donner une nouvel vie à la licence. J'ai hâte de voir ce que sa va donner.
VDD c'est vrai que c'est plaisant, tant que c'est que des mécanique qui marche, je suis pour qu'ils les recycles.
je suis pas sure que grand monde est vue cet article. Ca coule tres vite ici.
Ok en gros merci Splinter Cell
Un jour tout les jeux Ubi auront le même gameplay
Le 27 juin 2014 à 12:38:14 :
Un jour tout les jeux Ubi auront le même gameplay
gg le précurseur