Franchement, tellement du pur hazard .... faut être débile pour y jouer.
Les archers sont absolument pas avantagé dans le jeu, vu que le tire amis est la, bah en gros tu sers à RIEN quand tes potes entre dans le fight. Oui réaliste, sauf que la c'est un jeu....
De plus le nombre de fois ou je perds la MOITIER de mes 300 hommes en UNE SEULE PUTAIN DE VOLER DE FLÈCHE et que moi en 456876587547687468768 flêche je leurs faus RIEN du tout.
Bref, pas fini, pas d'équilibrage. c'est dommage.
NOOB
elemremy, c'est parce que tu sais pas jouer c'est tout
Si tu fais peu de degats, c'est parce que non seulement tu tires la moitié, sinon plus de tes fleches dans le dos de tes alliés (et dommage collateraux = penalités exponentielles), mais surtout, parce que tu dois les tirer sur des unités avec armures
Les archers sont surtout la pour tirer sur les unités legeres sans ou avec peu d'armures (autres archers, javeliniers, frondeurs... si tu n'as pas ete reperé et qu'ils se sont trop rapprochés, chiens de guerre, unités avec les faux, artillerie, cavalerie), et hors combat bien sur. Ils sont aussi tres precieux pour empecher les captures de base, car meme s'ils font peu de degats sur les unités lourdes, ils cassent la capture des unités qu'ils touchent (varier les cibles, ne pas rester sur la meme, pour casser completement la capture)
Si tu veux faire un peu plus de degats sur des unités avec armures, (epeistes, hoplites, piquiers), il faut absolument tirer dans leur dos, se mettre derriere elles
Enfin, si tu veux appuyer une troupe alliée de melée en combat contre des adversaires, il faut utiliser le tir special qui permet de cibler precisement une zone. Ca permet d'eviter le plus possible les dommage collateraux. Ce coup special qui vise une zone, permet aussi de tirer sur des unités cachées qui n'apparaissent pas mais que tu sais presentes dans la zone.
Video d'une bataille, ou les deux generaux qui ont fait le plus de degats dans l'equipe victorieuse dirigent 3 unités d'archers.
On y voit aussi comment se debarasser d'une unité d'hoplite qui a la folle idée de pourchasser 3 unités d'archers (a eviter !)
Pour les unités aux combats... y'a aussi la possibilité, dans certaines conditions (pas d'autres unités adverses alentours et chemin libre pour fuir) de t'approcher suffisament pres de l'adversaire au combat avec tes alliés, dans leur dos evidemment, pour faire des tirs "droits" qui ne partent pas en cloches et qui vont donc faire beacoups moins de degats collateraux (tant que l'unité ennemie a un nombre suffisant de soldats),
Si l'adversaire au combat est une unité de hoplite ou de piquier c'est plus facile, car pour eux c'est la mort presque assurée s'ils tentent de se retourner contre toi, les unités d'epeistes sont plus dangereuses car foutu pour foutu, ils tenteront surement de quitter le combat et te charger pour t'attaquer
Dr_Evil a tout dit .... parfaitement !!!!
Les archers c'est du tout ou rien
Un peu comme les éléphants
Idem pour l'artillerie, les frondeurs, l'artillerie légère et même les piquiers, dans une certaine mesure.
Et même la cav ! Parfois ça passe , parfois ça passe pas ... il faut prendre des risques aussi dans ce jeu pour gagner ... tout en étant pas sur que tes alliés suivent en prime... mais ça fait partie du jeu
Après je suis d accord avec l auteur j ai jamais vu un jeu comme ça ... et j adores !!!
Les 2 commandants d'archers sont actuellement Top tier, loin devant les autres. Les joueurs pro l'ont bien compris...
Dire que les archers sont nuls alors qu'ils sont OP c'est quand même une belle preuve que tu ne sais pas jouer et que tu ne connais rien au jeu...
tu connais rien au jeu ou alors ta jamais jouer un a total war va sur fornite c'est mieux pour toi
Les javeliniers sont ultra cheatés en vrai
Oui, mais il faut s'approcher.
Un risque à prendre donc, et qui justifie un surplus de puissance vis-à-vis de archers et surtout des frondeurs, qui eux visent de loin.
Et puis bon, une tortue ou un combat dans l'ombre et les javeliniers sont logés à la même enseigne que leurs homologues de combat à distance.