Voila mon "line up", alors attention, il est difficle a jouer des le depart, et la magie n'est utilisable qu'a partir de la foret, ceci dit j'ai fume le boss de la plage en mode hard. Le but est d'utiliser les armes au maximums et d'avoir les avantages raciaux et de classes ...
Premiere ligne :
- insectoide combattant :
avec Quick (qui peut se combine avec un item dans le jeu) et Armure (je crache pas sur 10 pts d'armure surtout au debut du jeu)
Je lui met Heavy weapon (il sera mon specialiste de la hache)
Avantage du combattant : assez d'energie pour beneficier des attaques speciales
- Barbare minotaure :
Un must ... je luit met "headhunter" et la specialisation martiale.
il va etre specialise en light weapon de force (epees en gros). Il fera beaucoup de degats blancs avec une arme dans chaque mains !
Seconde ligne : (c'est la que c'est freestyle
- Humain Alchimiste :
Pour la reproduction des ingredients ! Avec rapidite d'aprentissage (quick learner) et le skill en plus. Attention je le monte comme un mage (avec l'accent sur le feu, l'air et la concentration), le hic tu ne peux lancer de sort sans avoir un baton ...
- Ratling Rogue
je lui met mutation et la dexterite en plus. Il sera specialise en dague (accuraty a 2 pts pour pouvoir frapper en seconde ligne au corps a corps)
C'est lui qui va etre notre alchimiste (le mage alchy va devoir depenser ses points en sorts)
Voila, il faut bien noter qu'on finit le jeu qu'au niveau 14-16 (je suppose que ca depend si vous avez rapidement l'item qui rajoute de l'experience et Quick learner) du coup il ne faut pas trop se dissper dans bcp de competences mais se specialiser.
Avec alchimie on peut faire des potions de caracteristiques, donc un must, et la reproduction des ingredients de la classe alchi est un must aussi...
Je test ce groupe en mode hard (j'ai fini le jeu en normal avec un groupe un peu plus conventionnel)
Desole pour les accents, je suis sur un clavier qwerty ^^