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Sujet : Mission 10

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STARSYSTHEM STARSYSTHEM
MP
Niveau 1
01 octobre 2013 à 17:14:09

Salut à tous !
Voila j'ai un gros souci sur cette mission surtout en phase 2
ma question est simple quelle armes me conseillez vous pour réussir cette mission sachant que je joue à fond sur la mobilité ? ah oui et aussi (désoler) quel ACA prendre car son AOE fait vraiment très mal et les Tanks se fond pratiquement OS
oui en effet IA n'est pas top en cas d'évitement.
Merci d'avance de vos réponses.

Fascinator Fascinator
MP
Niveau 10
01 octobre 2013 à 17:29:25

Le mieux je pense que c'est encore d'équiper un anti-missile (CWIS) et un bouclier KE pour ses tirs pour tenir bon lors de cette deuxième partie. Ensuite il y a la possibilité d'utiliser des roquettes dans les épaules pour avoir plus qu'une arme à utiliser avec le bouclier actif.
Faut voir

Perso j'utilise un tank avec 2 autocanons et je bourrine, overboost le plus possible et ça passe avec un rang D (le ACA meurt bien évidemment mais il sert à se prendre l'armure d'assaut du boss à ma place dans la première partie)

STARSYSTHEM STARSYSTHEM
MP
Niveau 1
01 octobre 2013 à 17:37:48

Merci Fascinator je crois bien que je vais essayer la manière "autocanons" car ça fait deux jours que j'esquive et me la joue à Chat avec lui :-((
merci encore d'avoir répondu Bye !

Fascinator Fascinator
MP
Niveau 10
01 octobre 2013 à 17:55:08

Si tu veux jouer de cette manière je te conseille un tank assez léger :
core KE, bras KE avec 2 slots d'épaule (c'est le modèle avec de grosses épaules cubiques) pour y mettre le +80% de munitions (160% grâce aux 2 slots d'épaule), un modèle de chenille mobile, générateur haut rendement.
Comme autocanon j'utilise le première modèle, spécialisé en précision.
En FCS/SCT un modèle qui combine bien largeur du réticule (>13) et portée (>200 ?)
Pas besoin d'autre arme, ça te ralentirait, et le bonus de munition te permet largement de tenir assez longtemps.
Si le AC est bien monté tu devrais pouvoir foncer sur le boss et ne perdre le lock-on que très rarement dans la deuxième phase.
Pas vraiment besoin d'esquiver, de toute façon ton énergie sera utilisée principalement pour l'overboost pour te rapprocher.

Si ça marche, passe pour confirmer, faute de mieux pour le moment ça fera une astuce utile pour les joueurs qui ont du mal.

Ah et ce build est efficace pour d'autres missions, notamment celles où l'on doit affronter les ACA devenus fous :noel:

STARSYSTHEM STARSYSTHEM
MP
Niveau 1
01 octobre 2013 à 20:14:50

Héhé nikel avec tes infos Fascinator, bon j'ai le rand D mais quel plaisir de lui avoir fait mordre la poussière à celui la :rire2:
Maintenant je vais essayer de monter les rangs de mon profil afin de déverrouiller quelques pièces en plus dans le magasin c'est tendu les quêtes secondaires mais quel régal ce jeu quand même :coeur:
Bye et merci !

BlackPunto BlackPunto
MP
Niveau 9
02 octobre 2013 à 19:35:14

ATTENTION AU SPOIL

moi je l'ai fait en rang S:

bipède moyen avec le plus de def KE possible
(36600 AP pour 3000 de def KE)

SCA: 280 porter taille 13
Genérator regen rapide à 18000 de regen + booster forte accellération 10000 en conso hight boost

-deux fusil (celui qui ressemble à un AK perso)
-deux pilon 50000 de déga
-large missile (KE)

phase 1: tu fonce vers lui pour qu'il fasse son AA quand il bouge plus et hop double pilon (X2) normalement il doit vous rester plus de 30 000 AP (33000 facilement)

phase 2: faut toujours reculer (en essayant d'éviter des tire avec des instant boost ou des hight bosst) par des diagonal vers la gauche puis vers la droite etc (si on fonce vers lui le rende trop chiant à cibler et on est bon pour le rang A au lieu du rang SS) puis tu bourrine avec tes fusil et tes 5 large missile (lancer deux part deux vu que les bras sont des double éapaule)

edgefreeman edgefreeman
MP
Niveau 10
09 octobre 2013 à 10:57:47

C'est moi ou le méchant ressemble à "black" glint? :bave:

Fascinator Fascinator
MP
Niveau 10
09 octobre 2013 à 23:44:34

Effectivement le mecha ennemi semble être un White Glint reconstitué.
Cet épisode fait le lien entre la chronologie 4-For Answer et 5-Verdict Day, par la présence de ce boss et de Spirit of Motherwill.

Il est visuellement similaire, et dans ses caractéristiques il est comme un Next avec ses Quick Boost, ses particules Kojima et son explosion d'assaut.
Il utilise 2 fusils et des missiles, comme White Glint de ACFA.
Sur la map monde on se bat une variation du boss, utilisant le VOB !
Le nom "J" du pilote fait peut être référence à Joshua O'Brien, le pilote du White Glint originel. (le pilote du White Glint de For Answer étant le joueur de AC4)

Et Spirit of Motherwill en boss évidemment...Le seul soucis c'est que la taille n'est pas respectée, mais c'est pour des raisons de gameplay : à sa vraie taille l'engin serait trop gros.
Il y aurait aussi des Craddles écrasés sur une map mais perso je ne les ai pas vu, je ne les ai pas vraiment cherché.

Il est dit plusieurs fois dans le jeu que ces technologies sont très anciennes.

Mais après on ne sait pas vraiment laquelle des 3 fins de For Answer compte pour le scénario.
Mais dans les 3 de toute façon la terre finit en mauvais état et il n'y a aucune bonne fin.
J'aimerais que la fin ORCA soit la fin qui compte, qu'une partie de l'humanité ait pu rejoindre l'espace, histoire qu'on ait peut être un Armored Core 6 avec leur retour sur Terre ou bien carrément dans l'espace ou sur une autre planète (déjà arrivé avec Armored Core 2 sur Mars, ce ne serait pas du nouveau pour la série donc).
Malheureusement il ne semble pas y avoir eu de course à l'espace puisque les compagnies se sont mutuellement bloquées l'accès avec les Assault Cells et lors de leur destruction on met à terre justement les grandes compagnies qui auraient pu avoir les ressources de permettre à l'humanité de s'échapper. En plus de ça on note que Cougar (à l'origine des boosters car anciennement dans la construction de fusées d'après descriptions sur AC4) semble s'être cassé la gueule ou avoir été absorbé.
Il n'est pas vraiment non plus fait mention de possibilité concrète de voyage vers l'espace, c'est peut être seulement un rêve de Thermidor.
Et ce qui fait capoter la sortie vers l'espace c'est surtout ce dernier, Maximillian Thermidor, qui nous trahi lors de l'attaque de l'Arteria Cranium en mode difficile ! On ne sait pas grand chose de ses motivations, dommage...Mais c'est pas plus mal, ça laissera toujours le doute sur ce personnage vu toutes les possibilités (la trahison, sa double personnalité Thermidor/Otsdarva, le fait qu'il n'ait pas la bonne voix quand on se le bat (faudrait voir la version jap pour voir si c'est intentionnel), la mort de la quasi-totalité des membres de ORCA, les enjeux de son combat etc...Il y a de quoi se poser des questions sur ses motivations et son choix quand on voit les paramètres qui entrent en compte !)
Bref, de toute façon la chute des compagnies et des Craddles (avec ça, la disparition d'une bonne partie de la population), l'utilisation énorme de ressources pour utiliser les canons anti-satellites, la pollution déjà présente...La terre dévastée, l'humanité est dans la merde.
Pareil avec la fin Collared, les Craddles continuent de voler et la terre est entièrement polluée, pas besoin d'en parler plus.
La fin par le chemin de Old King, bein...On détruit tout, voilà :rire:

Donc voilà l'origine des problèmes de pollution de ACV, qui se passe des centaines d'années plus tard je suppose :o))

Et des forces de ACFA (des compagnies de toute évidence) descendent la Compagnie de ACV, qui est la Fondation de Verdict Day.
C'est appuyé par les technologies de "l'Ère d'antan" (le White Glint reconstitué, Spirit of Motherwill) utilisées...Et les mystérieuses tours me font penser en principe aux installations "Arteria" de For Answer (Ulna, Carpals, Cranium...) qui servaient à alimenter en énergie les Craddles et les Arms Forts.
Dans Verdict Day il est dit que leur activation produit de mystérieuses particules (particules Kojima ?) servant à réactiver de très anciennes armes partout dans le monde (les boss, dont le Spirit of Motherwill)
La technologie de l'IA (l'homme de la Fondation/Compagnie, les ACA...) c'était déjà travaillé dans For Answer :d) Cube pilotant Fragile.
Cette Fondation n'avait pas accès aux tours, mais connaissait leur existence.
Vis à vis de sa motivation c'est un peu plus flou par contre...Dans ACV c'est la tentative de mettre de l'ordre avec la dictature de Père vu leur collaboration.
Suite au coup d'état du joueur, c'est plutôt le chaos que la Compagnie veut créer suite à l'échec de rassembler l'humanité il semblerait.

C'est dans la continuité de la série quelque part, l'IA qui contrôle, dysfonctionne, s'émancipe, détruit etc (le Controller, L'homme de la fondation, les Zodiacs, les Faucheurs (?), les pulverizers, Nine Ball, Genobee...).
Fromsoftware n'aime pas les IA bienveillantes qui fonctionnent normalement on dirait :rire:

Bref il y a beaucoup de points noirs et d'interprétations, mais c'est qui fait le charme des jeux Fromsoftware je trouve.
Certains trouvent toujours à dire qu'il n'y a pas de scénario, pourtant il y a de quoi se creuser la tête pour qui sait être attentif aux bribes d'informations laissées par les développeurs.
L'arc ACV-VD ne me plait pas énormément mais je suis content qu'il y des liens avec AC4-FA qui est mon préféré scénaristiquement, ça ouvre quelques possibilités intéressantes pour l'avenir de la série.
Les différents actes sont peut être même tous reliés, c'est bien le cas de AC1-MoA avec AC2-AA, et de AC4-FA avec ACV-VD.
Ces deux-là peuvent éventuellement être reliés entre eux puisque les plans de colonisation de Mars de Zio Matrix sont vieux (datant d'avant The Great Destruction), peut être est-ce le Closed Plan de Ray Leonard de AC4 repris ensuite par Orca, à savoir partir de la terre.
On aurait donc chronologiquement et espacé de plusieurs centaines d'années :
AC4-FA :d) ACV-VD :d) AC1-MoA+AC2-AA

Mais bon là c'est un peu plus tendu de faire ce lien, et le passage AC3-LR je ne saurais pas où le mettre...

Désolé pour le pavé et mes théories bizarres mais bon, Armored Core quoi :coeur:
Vivement le prochain :bave:

edgefreeman edgefreeman
MP
Niveau 10
11 octobre 2013 à 00:00:50

Ahah non c'était intéressant, moi je m'étais arrêté aux gros robots qui se foutent sur la gueule ^^ ... mais c'est surement dû au fait que j'ai commencé par faire AC4 etFA en version jap avant de passer aux versions euro et ainsi pas eu envie de remater le vidéo :-p .
Oui Ray léonard c'était quoi son but dans le 4?

Mort-Rouge Mort-Rouge
MP
Niveau 10
27 octobre 2013 à 15:46:02

Joli pavé qui explique bien certains passages du scénario (old-gen ou non) que j'avais oublié depuis le temps que j'ai pas touché à un AC... Ce Old King, c'était un grand philosophe :o))

[Skylla] [Skylla]
MP
Niveau 3
31 décembre 2013 à 14:12:34

Edgefreeman ->>>>>> le but etait (si je me rapelle bien) de lancer une nouvelle generation d'AC mais, cette generation tuais les pilote d'ac par leur radiations kojima ,elle voulais aussi detruire les autres companies je crois.

bref,c'etait la meilleure des compagnie rayleonard,leur ac etait justeeee *o*

Après akvavit...avavite parti en cahuéte...

[Skylla] [Skylla]
MP
Niveau 3
02 janvier 2014 à 05:58:55

je confirme,c'est un white glint modifié,mais la tete,le corp,les jambes,les bras le montrent, ya juste des cable et une queue en trop :p

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