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Sujet : Spécialisation Explorateur

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brybryp brybryp
MP
Niveau 10
10 avril 2014 à 09:02:59

Bonjour à toutes et à tous !

Je risque de poser une question qui va vous paraître bête, mais tant pis.

Je voudrais juste savoir si je suis passé à côté de quelque chose.

Je me demande : à quoi sert la spécialisations Explorateur, à part donner accès à trois pauvres compétences d'amélioration d'empire qui ne servent qu'aux unités irrégulières ?

Dans “Shadow Magic”, choisir la compétence Explorateur permettait à toutes les unités de dépenser moins de points de mouvements (ou augmentait leurs points de mouvements, je sais plus). Ca affectait tout le monde.

Là, je compare par rapport à d'autres spécialisations, je vois que certaines donnent accès à 4, 6, 10, compétences. Explorateur ne donne accès qu'à 3 compétences, et ça n'affecte que les unités irrégulières.

C'est vraiment utile de choisir la spécialisation Explorateur ?
Ou bien y'a un truc qui m'échappe ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 avril 2014 à 11:44:10

J'analyse en ce moment les spécialisations de AOW III, mais cela risque de changer avec les patchs, faudra que je regarde celle la.
Normalement c'est bien souvent les déplacements en effet, mais si tu as regardé les détails et que tu a mis le sort en pratique, tu as du voir c'est capacité et limite, donc tu en sais autant que les autres.

CurtisManning CurtisManning
MP
Niveau 10
11 avril 2014 à 05:57:18

La spécialité Explorateur offre trois améliorations d'empire qui ciblent uniquement les unités "Irrégulières" comme l'Ingénieur du Machiniste ou le Chasseur de Monstres du Belliciste.

Un sort leur donne +1 en champ de vision, un autre réduit leurs pénalités de mouvement dans la forêt, la montagne et les marécages et le dernier leur confère +12 points de mouvement.

Mieux vaut le prendre si tu joues une classe qui en possède beaucoup. C'est pourquoi l'Explorateur se joue surtout avec le Conspirateur, puisque cette classe possède beaucoup d'unités irrégulières, notamment le Vaurien et l'Assassin. Déjà qu'un Assassin est dangereux, une armée d'assassins avec 44 de mouvement ça peut faire très très mal.

Néanmoins, cette spécialisation est plutôt anecdotique avec d'autres classes, même si j'adore améliorer mes chasseurs de monstres sur les maps extra larges :bave:

brybryp brybryp
MP
Niveau 10
11 avril 2014 à 08:53:56

Bon, donc apparemment je ne suis pas passé à côté de quelque chose.

Merci donc pour cette explication.

Cela dit, à côté des classes, il y a aussi 1 unité irrégulière par race, non ?

sajah sajah
MP
Niveau 47
11 avril 2014 à 11:17:27

Qua je me souvienne bien, il n'y a pas d'unité irrégulière chez les sorciers, donc pas toutes les classes en ont.

drogoths drogoths
MP
Niveau 10
12 avril 2014 à 14:52:58

Si le sorcier possède le guerriers fantomes , le serpent noduleux et les wisps (enfin les boules de lumières) mais c'est tout : c'est donc la classe qui possède le moins d'unités "invocables"

sajah sajah
MP
Niveau 47
12 avril 2014 à 20:44:03

T'oublies le sort d'invocation de créature magique qui permet d'invoquer des griffons et des wyvernes aléatoirement, y a un paquet d'unité qu'on peut avoir avec. Sans oublier les horreurs, puis la faille du chaos qui balance un peu n'importe quoi sur le champ de bataille.

Par contre c'est pas noté comme unités irrégulières ces invocations, c'est des unités magiques non ?

brybryp brybryp
MP
Niveau 10
12 avril 2014 à 23:27:39

Je n'ai encore jamais joué de Sorcier, mais il y a des chances que ce soit des unités de type “monstre” ou “dragon” (pour les wyvernes).
Par exemple, les reines araignées que l'on peut invoquer en tant qu'Archidruide sont de type “monstre”.

Mais de toute façon, chaque race possède une unité irrégulière indépendamment de la classe du dirigeant.

Donc si je comprends bien, la spécialisation Explorateur sert uniquement si on compte se servir de ces unités irrégulières en tant qu'éclaireurs ; mais ça ne permet pas de se déplacer globalement plus vite sur la carte.

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