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Sujet : Guide des ArmuresTerrain - (orienté postgame)

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mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
10 février 2016 à 21:15:09

Hello à tous !
Voilà je vous ai concocté un petit récap… L’univers de XCX est vaste et ses mécaniques complexes. Parmi tant d’autres éléments, l’armure est un élément capital de la construction de votre build et ce guide entend en simplifier la compréhension.
Nous nous intéresserons ici uniquement aux armures Infini Ultime de niveau 60, mais la plupart des informations -hormis les drops- sont valables dans tous les cas.

Les informations qui suivent ne vous donneront pas le build ultime clefs en main, mais vous fourniront les éléments nécessaires à l’optimisation de votre propre build.
Mon travail s’appuie sur mon expérience du jeu et mes nombreuses prises de notes en la matière ; sur l’excellent fichier de liste d’équipement fourni par lefou4 ici https://www.jeuxvideo.com/forums/42-30391-45814699-1-0-1-0-armes-armures-droppees.htm (grâce à qui j’ai fini plus vite que prévu !) et sur un travail de fourmi, pour isoler et classer les informations, et traduire l’intégralité des données en FR tout en utilisant le vocabulaire (parfois très contestable) utilisé par le soft.

=Note=
Pour commencer, ce que ce guide n’aborde pas :
-Les armures Blade : ce sont des armures faites pour le leveling qui porte souvent une stat de bonus d’expérience
- Les armures de skell : je ne m’y suis pas encore intéressé et de toute façon cette étude porte sur les équipements de votre build terrain. Ces dernières sont très mauvaises lorsque l’on combat hors d’un skell, comparées aux autres.
-Les équipements de mode, leur intérêt en combat est bien trop limité, même s’ils peuvent présenter certains attributs intéressants.
-Les armures issues du shop en général, hormis pour la quête au potentiel (voir mon tuto sur le build Fleur de la Mort) elles seront trop nettement inférieures aux armures dropées par les tyrans.
-Les armures craftables, cet avis n’engage que moi mais je les considère comme des équipements de mode, rien de plus.

Alors c’est parti, place aux explications ! Je passe rapidement sur la rareté de l’équipement :

Gris = Commun, aucun bonus de stat
Bleu = Rare, 1 stat bonus
Vert = Unique, 2 stats bonus (c’est le niveau minimum à trouver et équiper)
Jaune = Primordial, 3 stats bonus (le top mais il faut que les trois soient intéressantes, sans quoi elle ne vaut pas mieux que les précédentes)

--------- Équipement Lourd, Moyen ou Léger ? ----------

C’est la première question à se poser et il n’y a pas de bonne réponse. Il faut savoir que les différences se situent à plusieurs niveaux :
-Le bonus défensif
Rien de surprenant, lourd meilleure défense, moyen au milieu et léger moins de défense. Par ailleurs, il semble que le fait de porter une armure lourde ou légère ne modifie en rien l’esquive (pas de malus) et du coup on a donc tendance au départ à ne pas voir l’intérêt de porter autre chose que du lourd.

- Le nombre d’améliorations de stats possible
C’est un facteur capital. Une armure primordiale (jaune) portera 3 stats, normalement si vous la portez… c’est que les stats sont bonnes !
Ces stats procurant divers bonus viennent avec un niveau de XIV et peuvent être améliorées, le max étant XX. Il faut savoir que le gabarit de l’équipement influence directement le nombre d’améliorations possibles :
• Lourd = 6 fois, vous aurez donc par exemple une stat à XX + et deux stats à XIV
• Moyen = 8 fois, vous aurez donc par exemple une stat à XX + une stat à XVI et une stat à XIV
• Léger = 10 fois, vous aurez donc par exemple une stat à XX + une stat à XVIII et une stat à XIV
(Je sais que je ne dois pas parler des armures Skell… mais précisons simplement au passage que ces dernières peuvent être améliorées 16 fois)

-Les Attributs Élémentaux
Il s’agit de la résistance ou de la faiblesse à un certain type d’élément. Pour faire simple, plus l’armure est légère, meilleure est sa résistance élémentale. Je vais détailler ce point plus bas.

---------- Les Fabricants ------------
Passons rapidement sur les fabricants (Usines), puisqu’ils vont influencer directement sur les Attributs et les bonus de caractéristique fournis dans l’équipement (que j’appelle stat ici).
Ceux proposant des armures sont au nombre de six. Notez les abréviations suivantes qui seront utilisées par la suite:

Sakuraba = SA
Grenada = GR
Meredith = ME
Candid = CC
Orphean = OR
Six Stars. = 6S

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
10 février 2016 à 21:16:03

----------- Les Attributs -------------

Commençons par détailler les 6 éléments utilisés dans XCX. Ils ont tendances à prêter à confusion au premier abord, en raison de la terminologie choisie qui rompt avec ce que l’on a l’habitude de trouver dans un RPG. Mais en fait le système est le même que n’importe quel autre jeu classique avec 6 éléments. (Ces attributs pourraient tout aussi bien s’appeler Feu, Glace, Foudre, Terre, Lumière, Ténèbres, ce serait exactement la même chose) On trouve donc :

Gris = Physique (Attention c’est un attribut, rien à voir avec les attaques physiques)
Bleu Clair = Laser
Violet = Éther
Rouge = Thermique
Jaune orangé = Électrique
Bleu foncé = Gravité

https://www.noelshack.com/2016-06-1455130528-leger.png

https://www.noelshack.com/2016-06-1455130528-moyen.png

https://www.noelshack.com/2016-06-1455132047-lourd.png

La résistance et la vulnérabilité à un élément sont tellement bien réparties entre les différents fabricants, qu’il est impossible d’être résistant à plusieurs éléments sans être faible à autant d’éléments, sans l’ajout d’inserts appropriés.
Une règle générale à observer : un constructeur fournira les mêmes bonus et malus aux éléments sur les cinq pièces d’armure (tête, torse, bras D, bras G, Jambes), attendu que les pièces soient du même gabarit bien sûr (lourd, moyen, léger).
Deuxième constat, le fait de passer de lourd à moyen ou léger n’influe qu’uniquement sur la résistance à la Gravité. Tous les autres Attributs gardant les mêmes caractéristiques.
Enfin, notons la particularité d’Orphean, seul fabricant résistant à la Gravité. Alors que les autres fabricants diminuent la faiblesse à la gravité en allant du lourd vers le léger (mais en restant toujours vulnérable dans tous les cas) Orphean augmente sa résistance à la gravité en allant du lourd vers le léger (tout en étant toujours résistant).
Je ne ne me suis pas penché sur la formule de calcul des dégâts, mais pour les curieux vous la trouverez dans fichier excel du lien vers le post de lefou4. Et Dragonflox l’analyse ici https://www.jeuxvideo.com/forums/42-30391-45853460-2-0-1-0-tuto-build-fleur-de-la-mort-opti.htm
Je vais juste donner des indications empiriques que j’ai pu vérifier in game. D’abord le chiffre donné dans la résistance aux attributs n’a rien d’un pourcentage. Ensuite, il faut 60 de résistance pour diminuer considérablement les dégâts et 90 pour frôler l’invulnérabilité.

Le choix du fabricant sera donc primordial (sans jeu de mot) dans la préparation au combat contre un type d’ennemi en particulier, de même que la répartition des fabricants dans les 5 pièces d’armures, ou l’utilisation d’équipements plutôt lourds que légers. Dans tous les cas, il vous faudra plusieurs sets différents pour faire face à toutes les situations. N’en avoir qu’un serait un peu comme partir en vacance dans un pays inconnu avec un seul slip.

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
10 février 2016 à 21:18:00

----------- Les Stats -------------

Autre point ô combien capital ! Alors que certaines stat sont récurrentes sur les armures droppées, d’autres sont exclusives, les fabricants ne proposant pas forcément les mêmes stat. Vous avez souvent deux stats complémentaires : Par exemple bonus de métamode bleu ou vert, ou souvent 3 fabricants font l’un et trois autres le second. Le choix d’obtenir telle ou telle stat vous forcera parfois à choisir un fabricant en particulier !
En revanche les stats possiblement dropable seront les même que l’équipement soit lourd ou léger.

Voici une fiche par fabricant présentant les stats qu’il est possible de droper par pièce d’armure (évidemment le mix est parfaitement aléatoire):

///---Sakuraba Industries---///

==Tête SA==
Potentiel
Booster Potentiel
Anti Provocation
Provocation: Barrière
Booster EXP
Chasseur de Trésors
Maîtrise de la Météo

==Torse SA==
PV Max+
Booster PV Max
Anti Sursaut
Anti Resist Physique -
Anti Fournaise
Regain de PV
Renvoi Physique
Recharge Rapide d'Aura
Afflux Danger
Afflux Grand Danger
Anti Pluie de Soufre

==Bras G SA==
TP Max +
Attaque Cac +
Résistance Physique
Attaque par en Haut+
Métamode Récup PV
Recharge Secondaire +
Afflux Artistique
Afflux Outsider
Afflux Métamode

==Bras D SA==
PV Max +
Attaque Cac +
Résistance Physique
Attaque Frontale
Bonus de Mét. Bleu
Métamode Récup PV
Afflux Cac
Afflux Broyeur
Afflux Artistique

==Jambes SA==
TP Max +
Booster Esquive
Anti Vacillement
Anti Chute
Anti Recul
Anti Handicap Gravité
Regain de TP
Chute: Barrière
Résistance -
Booster Esquive

///---Grenada Galactic---///

==Tête GR==
Potentiel
Booster Potentiel
Anti Étourdissement
Étourdissement: Leurre
EXP Booster
Chasseur de Trésors
Maîtrise de la Météo

==Corps GR==
PV Max+
Booster PV Max
Anti Sursaut
Anti Resist Laser -
Anti Choc
Regain de PV
Renvoi Laser
Aura Prolongée
Danger Surge
Incapacitation Surge
Anti Orage

==Bras G GR==
TP Max +
Attaque Distance +
Résistance Laser
Attaque par en Haut+
Métamode Récup TP
Recharge Secondaire +
Afflux Artistique
Afflux Aura
Afflux Métamode

==Bras D GR==
PV Max +
Attaque Distance +
Résistance Laser
Attaque de Flanc
Bonus de Mét. Bleu
Métamode Récup TP
Afflux Distance
Afflux Critique
Afflux Artistique

==Jambes GR==
TP Max +
Booster Esquive
Anti Vacillement
Anti Chute
Anti Éjection
Anti Handicap Gravité
Regain de TP
Chute: Leurre
Visual Cloaking
Sprinter Agile

///---Meredith & Co---///

==Tête ME==
Potentiel
Booster Potentiel
Anti Evanouissement
Étourdissement: Barrière
EXP Booster
Chasseur de Trésors
Maîtrise de la Météo

==Corps ME==
PV Max+
Booster PV Max
Anti Sursaut
Anti Ether Resist -
Resist "Anti Recup PV"
Suppression
Renvoi Éther
Aura Prolongée
Afflux Danger
Afflux Grand Danger
Anti Aurore Écarlate

==Bras G ME==
TP Max +
Booster Attaque Distance
Résistance Électrique
Attaque par en Haut+
Métamode Récup TP
Recharge Secondaire +
Afflux Critique
Afflux Grand Danger
Afflux Outsider

==Bras D ME==
PV Max +
Booster Attaque Distance
Résistance Électrique
Attaque de Flanc
Bonus de Mét. Bleu
Métamode Récup TP
Afflux Distance
Afflux Artistique
Afflux d'Aura

==Jambes ME==
TP Max +
Esquive +
Anti Vacillement
Anti Chute
Anti Recul
Anti Handicap Gravité
Regain de TP
Chute: Barrière
Visual Cloaking
Résistance -

///---Candid & Credible---///

==Tête CC==
Potentiel
Booster Potentiel
Anti Sommeil
Étourdissement: Barrière
EXP Booster
Chasseur de Trésors
Maîtrise de la Météo

==Corps CC==
PV Max+
Anti Sursaut
Anti Resist Electrique -
Anti Choc
Regain de PV
Renvoi Électric
Miroir Dégâts +
Aura Prolongée
Afflux Danger
Afflux Hors Combat
Anti Orage

==Bras G CC==
TP Max +
Attaque Cac +
Résistance Thermique
Attaque par en Haut+
Métamode Prolongé
Aura Carburant
Afflux Artistique
Afflux Outsider
Afflux Métamode

==Bras D CC==
PV Max +
Attaque Cac +
Résistance Thermique
Attaque Derrière
Compteur Métamode +
Bonus de Mét. Vert
Aura Carburant
Afflux Cac
Afflux Critique

==Jambes CC==
TP Max +
Esquive +
Booster TP Max
Anti Vacillement
Anti Chute
Anti Recul
Anti Éjection
Anti Handicap Gravité
Chute: Barrière
Réduction Dégâts Terrain

///---Orphean Technologies---///

==Tête OR==
Potentiel
Booster Potentiel
Anti Étourdissement
Provocation: Leurre
EXP Booster
Chasseur de Trésors
Maîtrise de la Météo

==Corps OR==
PV Max+
Booster PV Max
Anti Sursaut
Anti-Virus
Resist "Anti Recup PV"
Suppression
Renvoi Gravité
Miroir Dégâts +
Afflux Danger
Afflux Hors Combat
Anti Aurore Écarlate

==Bras G OR==
TP Max +
Attaque Distance +
Résistance Gravité
Etendre Pouvoir Critique
Attaque par en Haut+
Compteur Métamode +
Métamode Prolongé
Aura Carburant
Afflux Outsider

==Bras D OR==
PV Max +
Attaque Distance +
Résistance Gravité
Attaque Derrière
Bonus de Mét. Vert
Aura Carburant
Afflux Distance
Afflux Art d'Engagement
Afflux Artistique

==Jambes OR==
TP Max +
Esquive +
Booster TP Max
Anti Vacillement
Anti Recul
Anti Éjection
Anti Handicap Gravité
Chute: Leurre
Réduction Dégâts Terrain
Sprinter Agile

///---Six Stars---///

==Tête 6S==
Potentiel
Booster Potentiel
Anti Contrôle
Provocation: Supercharge
EXP Booster
Chasseur de Trésors
Maîtrise de la Météo

==Corps 6S==
PV Max+
Anti Sursaut
Anti Resist Thermique -
Resist "Anti Recup PV"
Anti Fournaise
Regain de PV
Renvoi Thermique
Recharge Rapide d'Aura
High Danger Surge
Afflux Hors Combat
Anti Pluie de Soufre

==Bras G 6S==
TP Max +
Booster Attaque Cac
Résistance Éther
Attaque par en Haut+
Métamode Récup PV
Métamode Prolongé
Aura Carburant
Afflux Critique
Afflux Aura

==Bras D 6S==
PV Max +
Booster Attaque Cac
Résistance Éther
Attaque Frontale
Bonus de Mét. Vert
Métamode Récup PV
Afflux Cac
Afflux Broyeur
Afflux Outsider

==Jambes 6S==
Booster TP Max
Booster Esquive
Anti Vacillement
Anti Recul
Anti Éjection
Anti Handicap Gravité
Regain de TP
Chute: Leurre
Réduction Dégâts Terrain
Booster Esquive

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
10 février 2016 à 21:20:25

Voilà ! Alors tout ça c’est bien beau, mais… Si une fois choisie l’armure idéale pour son build, on ne sait pas où la dropper… Nous voilà bien avancé !

Voici donc pour finir une liste des drop d’armure par catégorie et constructeur :D

=IMPORTANT=

-Note 1 : les ennemi de niveau inférieur à 66 peuvent dropper de l’Infini Ultime mais ce n’est pas systématique. Il droppent parfois du Royauté Ultime (stats à XII au lieu de XIV). Les ennemis de nv supérieur à 65 droppent toujours de l’infini.

-Note 2 : Concernant les ennemis qui se farm par une certain climat seulement, il y a une technique infaillible pour garder le climat souhaité à volonté !
Normalement c’est payant, mais je vous le dis gratuitement. Rendez-vous dans la zone à farmer. Si la météo souhaitée n’apparait que de jour ou que de nuit, il faut se présenter à la bonne tranche horaire.
Rechargez la zone jusqu’à obtenir le climat souhaité…. Ouais je sais ! Ça peut prendre un moment et y a rien de nouveau… La première fois vous ne pouvez pas y couper, il faut obtenir le bon climat à la loyale. Mais : dès que vous avez la météo souhaitée, tuez votre monstre puis sauvegardez. Ensuite, via le menu, choisissez retour au menu principal et rechargez votre partie. Surprise : la météo n’a pas changée et ce, même si elle n’est sensé se passer que de nuit et qu’il fait déjà jour.
Et pour les râleurs qui vont me dire que de recharger sa partie ça prend une plombe, je réponds : Oui certes.. mais il n’y a besoin de le faire qu’une seule fois ! Une fois la partie rechargée, tuez le monstre une seconde fois, descendez de votre skell (si vous étiez dedans bien sûr….), rechargez la zone en utilisant le menu (équipe, retourner à votre skell) et la météo tient comme ça (à priori à l’infini), tant que vous restez dans la zone. Pas possible de quitter la zone en revanche (même pas pour faire le plein du skell) ou sinon il faut recommencer la procédure.

------- Emplacement des drops par catégorie ------
Les informations sont donéées dans l’ordre suivant :

Nom de l’ennemi – niveau – éventuellement zone – éventuellement météo requise – Site TP + éventuellement indications complémentaires

///---Sakuraba Industries---///

  • Léger *

Manctis Hermit 80 - 83 Pic Nord Mirage Spores FN416, voler tout en haut face vers le nord.
Terenty L'escrimeur 72 Mont M'Gando FN513 au sud de l'Hex en dessous

  • Moyen*

Calore le Marcheur de Lave 62 FN503 Sud Ouest

  • Lourd*

Pyotr le Berger 74 Ruisseau Supérieur FN202
Necro Seigneur des Grottes 69 Puits de la goutte FN110 Voler vers le Nord Est jusqu'à trouver un puits dans lequel s'engouffrer. Attention de jour l'entrée est gardée par Elvira lv 90

///---Grenada Galactic---///

  • Léger *

Elena l'Infernale Noctilum Forêt Pleurjadis Brouillard épais FN214 Sud Est
Cervus Conjureur 67 Paradis des Monstres FN513, une grotte sur le flanc nord du volcan, à l'entrée se trouvent des manctis lv 58-61

  • Moyen*

Dadaan le Plus Fort des Prones 77 Oblivia FN307
Forfex Lazuli 61-63 Sylvanium FN404 voler vers le Nord Ouest pour trouver une île

  • Lourd*

Barnabas le Despot 65 Plaine Aaroy Journée Il fait des tours de plaine et passe souvent au nord est du FN304
Vigent Volcan 51-70 Cauldros FN503 Sud Est, 504 Nord Est, 509 Sud Est

///---Meredith & Co---///

  • Léger *

Caro perdu 51-70 Caverne Cérémonielle FN516 voler un peu vers l'est pour trouver une route dans la montagne sous laquelle se trouve l'entrée de la grotte. Tuer ceux de lv 65+

  • Moyen*

Urdu WR512 62 Foumilière du Ganglion FN505, regarder vers le Nord Est et traverser la Lave pour trouver l'entrée de la grotte. Il est dans une salle entouré de prones.

  • Lourd*

Draken à la Dérive 85 Mer de Primordia FN113 voler plein nord pour le trouver dans le ciel près d'une ile avec une montagne
Hayreddin le conquérant 81 Plaine Porte Est Journée N116 Est
Polaris, the Firmamental 63 Cauldros Nuit FN505 Nord sur le toit du Palais de G'nahan

///---Candid & Credible---///

  • Léger *

Izgnanie L'incandescente 64 Chutes du Crépuscule FN508 Sud Est

  • Moyen*

Zohan, l'Éclair 64 Pic Nord des Mirages Spores FN416, voler tout en haut face vers le nord. Il se trouve dans le ciel.

  • Lourd*

Divine Liceor 51-64 Fossé de Glissable FN 406 Sud Est, rentrer dans la brèche dans la montagne, au milieu du couloi à gauche en hauteur un rebord avec entrée sur la grotte
Projex de Ruisseau 64-65 Mer de Sylvanium FN407 Ouest jusqu'à une ile

///---Orphean Technologies---///

  • Léger *

Luciel L'Eternel 91 Lac Janpath FN117
Fernando l'Immuable 83 Décapotamon Journée FN216 Nord un poil à l'Est
Gradivus L'empreur sans tête 71 Côte Nord FN308
Dobromila la Séduisante 63 Lac Ciel FN413 Sud, c'est une Sacrifole, un monstre fleur caché dans le décor à l'est du lac
Angelita au bouquet de Lames 61 Source Minérale M'Gando FN513, contourner le volcan en suivant le chemin vers l'est qui biffurque ensuite vers le sud et entrer dans la grotte
Sacrifole Folle 51-70 Paradis des Monstres FN513, une grotte sur le flanc nord du volcan, à l'entrée se trouvent des manctis lv 58-61

  • Moyen*

Gotthard l'Intimidant 61 Baillement du Géant FN304, Dans le ciel au dessus du gouffre

  • Lourd*

Vortice le Souffle Divin 94 Mont M'Gando Pluie de Soufre FN513 au dessus du volcan
Hartmut le Fléau 91 Baillement du Géant FN306 dans le gouffre
Elvira Griffe de Dragon 90 Primordia De nuit: FN110 primordia, volez vers l'est, elle est dans le ciel. De jour: FN110 volez au NE jusqu'a trouver un trou dans lequel Elvira dort.
Shuravas l'Enragé 65 Ravin du Soleil Orage FN211

///---Six Stars---///

  • Léger *

Ignit le Chaos 88 Lac Ciel Nuit, Aurore Ecarlate FN 408 Enorme Coroïde
Xair Marcheur Céruléen 75 Sylvalum FN403 puis Nord Ouest pour touver son île
Wenzel l'Enivré 70 Symbole Étrange FN306, Nord Est, plateau en hauteur
Coronid âgé 60-64 Lac Ciel FN408
Coronid Frénétique Lac Ciel Nuit, Aurore Ecarlate FN408

  • Moyen*

Agnès la Divine 67 Cauldros FN506 Sud

  • Lourd*

Alithios l'Indigne 81 Mont M'Gando Pluie de Soufre FN513, avoir tué Ilithios la lumière (tyran 48, sud FN508) *Note: seul tyran de cette liste que je n'ai pas vérifié personnellement*
Gularth Gaïa 71 Cauldros N504 Ouest

--Conclusion---
Bon ben… Bon farming les gars !

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 28
10 février 2016 à 22:28:27

Simplement :merci:

Burematiro Burematiro
MP
Niveau 6
10 février 2016 à 22:34:55

Merci merci

Dragonflox Dragonflox
MP
Niveau 10
10 février 2016 à 22:52:23

Sacré travail :ok:
J'espère que ça aidera des gens sur le forum :)

Pour l'astuce de la météo, je ne la connaissais pas. Faut dire j'ai jamais farmé sur un ennemi qui apparaissait dans une condition météo particulière ^^

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
10 février 2016 à 23:25:18

Merci oui j'espère aussi tant qu'à faire lol

petit détail pas négligeable sur les drops, il vaut mieux être à pied si le mob peut dropper de l'arme skell.

par exemple Xair Marcheur Céruléen 75, tué en skell il drop très souvent de l'arme de skell. Tué à pied par contre, il drop de l'armure de terrain en grande majorité (parfois plusieurs pieces par run lol)

Dragonflox Dragonflox
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 01:04:23

Xair est pas évident à tuer à pieds car il a des dégâts de riposte comme feliciano.

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
11 février 2016 à 07:55:43

Oui meme pire. Il faut 2 inserts anti représailles et le tour est joué!

lefou4 lefou4
MP
Niveau 7
11 février 2016 à 13:12:09

Le 10 février 2016 à 21:15:09 mugen808 a écrit :

Mon travail s’appuie sur mon expérience du jeu et mes nombreuses prises de notes en la matière ; sur l’excellent fichier de liste d’équipement fourni par lefou4 ici https://www.jeuxvideo.com/forums/42-30391-45814699-1-0-1-0-armes-armures-droppees.htm (grâce à qui j’ai fini plus vite que prévu !) et sur un travail de fourmi, pour isoler et classer les informations, et traduire l’intégralité des données en FR tout en utilisant le vocabulaire (parfois très contestable) utilisé par le soft.

Petite précision car ça peut prêter à confusion : je n'ai fait que fournir le lien; le document n'est pas de moi. Je ne sais même plus comment j'ai pu tomber dessus :)

En tout cas je suis ravi que ce lien ait pu te permettre de pondre ce tutoriel très bien expliqué.

Dragonflox Dragonflox
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 15:25:08

Pour la formule des dégâts que j'analyse sur le topic "build blossom opti" c'est la formule qui détermine les dégâts que les persos font aux ennemis et non pas les dégâts que les ennemis nous font !
Pour les dégâts que les ennemis nous font ce n'est pas indiqué sur le fichier excel et il y a la valeur de la défense du perso qui entre en compte.

Cela dit j'ai constaté que la résistance élémentaire est très importante. Je l'ai pas remarqué durant le jeu mais en post game je me suis demandé pourquoi les tyrans faisaient autant de dégâts ! Certains peuvent faire des attaques de gravité à plus de 20.000 pour un perso qui a, à tout casser, 10-15.000 pv.
Dans un premier temps je me suis dit que ça devait être des attaques faites pour être encaissées par un skell. Mais en réalité j'ai découvert que les persos (à pieds) pouvaient complétement annuler ces attaques en choisissant le bon élément sur leur armure.

Pour résumé d'après mes constations, sans rentrer dans le détail, les dégâts sont calculés comme ceci :
D= N x A
où N dépend du type de l'attaque et de la force de l'ennemi et où A = ( 100 - R)% où R est la résistance élémentaire de notre personnage.
Ce qui signifie que si on a 50 de résistance élémentaire, les dégâts vont être divisés par 2
Si on a 80 les dégâts vont être divisés par 5
Si on a plus de 100 on ne se prendra plus que 1 pt de dégât !
Attention tout de même car même avec plus de 100 on peut subir des dégâts élémentaires car certains ennemis ont des sorts qui font baisser notre résistance élémentaire (comme Telessia et Pharsis).

D'où l'importance de choisir la bonne armure avec le bon élément. Même pour les utilisateurs abusifs de ghostwalker, ça peut être plus prudent car certaines attaques ennemies font plus de 6 hits et l'ennemi peut récidiver juste derrière avec une grosse attaque.

Pseudo supprimé
Niveau 7
11 février 2016 à 15:31:52

Le 10 février 2016 à 21:20:25 mugen808 a écrit :

  • Note: seul tyran de cette liste que je n'ai pas vérifié personnellement*

Gularth Gaïa 71 Cauldros N504 Ouest

Si tu parles de ce monstre, je confirme qu'il drope bien une armure lourde. Et même 2, dont une en version "infini". Il y a même le gularth Nv64 à côté de la table des titans mais il drope rarement l'infini.

Dragonflox Dragonflox
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 15:41:47

C'est pas Alithos qu'il n'a pas vérifié ? Car Gaia, le gularth est toujours là et Alithos n'apparaît que lors des pluies de souffre.

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
11 février 2016 à 15:54:55

Lol oui... Je parlais d Alithios

Pseudo supprimé
Niveau 7
11 février 2016 à 16:23:05

Au temps pour moi.
Mais je confirme aussi pour Alithios.

lefou4 lefou4
MP
Niveau 7
20 février 2016 à 20:23:35

Le 10 février 2016 à 21:20:25 mugen808 a écrit :

///---Sakuraba Industries---///

  • Léger *

Manctis Hermit 80 - 83 Pic Nord Mirage Spores FN416, voler tout en haut face vers le nord.

Si quelqu'un peut confirmer l'emplacement exact de ces Manctis merci d'avance car pas moyen d'en trouver :(

Lorsque l'on parle de spores, c'est bien les points blancs dans le ciel ressemblant un peu à la neige ? Car je me téléporte à FN416 jusqu'à avoir les spores puis je monte en skell et là je ne vois sur la plateforme que des monocéros (il me semble que c'est ça le nom).
Dois-je partir un peu plus loin et dans quel sens dans ce cas ?

Merci d'avance pour les réponses

Dragonflox Dragonflox
MP
Niveau 10
21 février 2016 à 00:16:34

Je crois qu'ils apparaissent en cas de brouillard et non de spores.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 février 2016 à 12:27:32

L'armure de d'éternité se drop sur des tyrans 70+, non ? :(

mugen808 mugen808
MP
Niveau 5
21 février 2016 à 13:42:08

@Lefou: oui il faut le brouillard. téléporte-toi au tp Pic Nord des Mirages

@Meag-Meloetta: eternité ultime = 100% sur mob 66+
peut-être 10 ~20 % sur mob 61 - 66 (probabilité non officielle lol c'est moi qui le dis:p )

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