J'ai fais ce test de FFX-2 pour rendre justice à ce jeu si critiqué... Merci de bien lire jusqu'au bout, surtout la partie scénario.
Voilà donc le test.
Final Fantasy X-2 a tenté le pari osé de faire une suite à un Final Fantasy, ce qui n'était encore jamais arrivé à l'époque, pari d'autant plus risqué qu'il n'était fait que dans un but commercial (rattraper les fours de Final Fantasy : Les créatures de l'esprit et de Final Fantasy XI tout en jouant sur le fait que Final Fantasy X s'était extrêmement bien vendu) et qu'il était la suite d'un jeu qui avait somme toute divisé les foules, bien qu'étant très bien accueilli par la presse. Alors, au final, pari réussi ?
Graphiquement tout d'abord, le jeu est quasiment semblable à FFX, tout simplement parce qu'il en reprend la plupart des lieux. Cependant, on peut remarquer que les cinématiques sont d'un meilleur niveau, même si elles sont bien plus limitées en nombre ; on pourra aussi remarquer le fait que certains lieux soient plus étendus qu'avant, comme c'est le cas au Mont Gagazet. Mais tout comme FFX, ça reste du très bon, bien que la claque soit du coup moins impressionnante qu'à l'époque. Pour les nouveaux lieux, ils ont su garder le côté féerique et coloré dont FFX était imprégné, ce qui est très appréciable. Les lieux d'ailleurs vont de paire avec la nouvelle faculté de Yuna : elle peut maintenant sauter et s'agripper aux parois, ce qui change la façon dont les environnements sont pensés. Ainsi, ils ont voulu contraster avec Tidus qui ne pouvait s'écarter de son chemin. Le désir de changement par rapport à FFX est bien là. La façon dont son gérés les nouveaux lieux est une réussite : Macalania, par exemple, a su être encore plus envoutante que dans FFX, avec notamment une ambiance revue qui ne laisse pas indifférente... Bref, pas de grosses innovations en somme, mais les changements constatés sont très appréciables.
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Les cinématiques sont d'un niveau un peu supérieur et les environnements sont toujours aussi magnifiques...
Musicalement, par contre, c'est plus mitigé. En effet, là où les musiques de FFX étaient féeriques et nous transportaient, le style musical de FFX-2 change du tout au tout pour nous offrir un style pop vraiment différent. L'ambiance découle d'ailleurs directement des musiques. Cependant, entre un style graphique assez flashy et les musiques pop, le rendu est vraiment très homogène, et ingame, les musiques passent vraiment très bien. L'OST recèle d'ailleurs quelques perles, notamment Yuna's Ballad qui nous replonge avec nostalgie dans FFX tout en donnant de la profondeur au côté « dramatique » du scénario. On pourra aussi citer Memory of Lightwaves, morceau magique que l'on entend dès l'introduction du jeu. D'ailleurs, si grâce à des choix réfléchis vous arrivez à sauvez 3 musiciens de la forêt de Macalania, vous aurez droit à un remix de cette musique qui sera alors sublimée. On pourra toutefois regretter que ces musiques soient si rares dans l'OST. Cependant, ce n'est pas parce qu'il n'y a pas beaucoup de musiques marquantes qu'il n'y a pas de bonnes musiques... Pour preuve, FX-2 possède de très bonnes musiques d'ambiance qui donnent un cachet si particulier à certains lieux : le Mont Gagazet, Besaid (très rafraîchissant comme morceau), Kilika, Macalania, ou encore Zanarkand Ruins... D'autres musiques sont plus "mécaniques", mais permettent aussi de se familiariser à certains autres lieux : Luca, Mi'ihen, Guadosalam, la Plaine Foudroyée, Bikanel Desert... Bref, FFX-2 a une vraie identité musicale, qui ne plaira pas forcément à tout le monde, mais on ne pourra certainement pas lui reprocher de se reposer sur les lauriers de son prédécesseur au niveau musical.
Et comment faire un paragraphe sur la bande-son de FFX-2 sans citer les 2 morceaux chantés du jeu ? Real Emotion est le premier morceau que l'on entend, dans la cinématique qui lance l'aventure. Ce morceau de Jpop plaira ou pas suivant les goûts, mais chose est que ce morceau rythmé a des lyrics qui reflète bien l'état de pensée de Yuna en ce début de jeu ce qui nous permettra de mieux la comprendre par la suite, je tenais à le faire remarquer. Quant à Un millier de mots, que dire à part qu'elle est assez puissante et poignante, et va de paire avec la scène tragique que les spectateurs de la Plaine Félicité peuvent regarder...
Ce que l'on retiendra surtout de la bande-son de FFX-2, c'est bien le fait que ça veuille se démarquer de FFX pour ne pas avoir un bête copier-coller musical (ce qui est par exemple le cas de Final Fantasy XII : Revenant Wings qui reprend à 90% les musiques de Final Fantasy XII), cependant, ça aura aussi pour conséquence le fait de laisser sur le carreau les adorateurs de l'OST de FFX qui en avait marqués plus d'un. Pari risqué, mais en parti réussi puisque les musiques se prêtent parfaitement à l'ambiance.
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Yuna est maintenant une vraie star et a remballé le costume d'invokeur...
Après le gameplay de FFX regorgeant de qualités et sachant que d'un point de vue scénaristique, les chimères ne pouvaient plus être invoquer dans FFX-2, quel est le résultat ? Et bien, comme pour le reste du jeu, les développeurs ont encore voulu contraster avec FFX. Le système de FFX était stratégique, permettant à la fois d'aller vite comme de prendre son temps, sans être pénaliser. Avec FFX-2, nous avons un retour de la jauge ATB, mais avec quelques innovations : la jauge peut s'agrandir ou s'allonger suivant les compétences, et elle peut se vider plus ou moins rapidement suivant les caractéristiques et les accessoires équipés par les 3 personnages jouables. Ainsi, nous avons un système vraiment dynamique, car l'on peut utiliser par exemple un accessoire qui nous donne AutoBooster qui, associé à des commandes comme objets, fait que l'on peut jouer quasi-instantanément là où par exemple dans des jeux comme FVIII ou FFIX, il faut réattendre un tour complet. On peut aussi enchaîner les combo : si 2 attaques se suivent relativement rapidement (car chaque personnage est indépendant, pas besoin d'attendre que l'un attaque pour attaquer après), un combo se forme, qui fait retomber la jauge ATB de l'ennemi. Le plus souvent, c'est souvent le même personnage qui fait des combos, avec des attaques qui font des dégâts à la suite : par exemple, Yuna, dans sa vêtisphère de base (Tireuse), avec la compétence Tir Rapide, enchaîne les tirs sur les monstres. C'est à nous d'appuyer sur la gâchette de la manette, et plus Yuna progresse (avec en plus AutoBooster), plus on peut tirer un nombre important de fois. On peut ainsi aller jusqu'à une grosse vingtaine de combos. D'ailleurs, cette compétence (Tir rapide) a une particularité : si celle qui est équipée du job a peu de HP et est équipée de l'accessoire Okidor, chaque tir enlevera 9999 points de dégats. En effet, quand un personnage est dans le « jaune », cet accessoire permet d'infliger 9999 points de dégâts par attaque. Mais s'il inflige 25 coups d'affilé, ça infligera 25 attaques à 9999 points de dégâts. C'est un peu le Zanmato/Zantetsuken de FFX-2, en moins efficace car il faut s'y reprendre à plusieurs fois face aux derniers BOSS des quêtes annexes du jeu...
Bref, c'était juste un exemple concret pour vous montrer ce qu'apporte le dynamisme des combats par rapport à FFX. Ce dynamisme permet d'ailleurs d'avoir des combats très nerveux et du coup vraiment prenants. En ceci, il est meilleur que FFX, qui avait certes un système très stratégique, mais en contrepartie assez lent et poussif.
Cependant, il a un côté qui en décevra quelques uns : seuls 3 personnages sont jouables... En effet, nous ne contrôlons que Yuna, Rikku, et Paine (une petite nouvelle). Mais ça n'est pas tant dérangeant que ça, le jeu s'y prêtant bien : le parcours principal n'est pas si long, les héroïnes peuvent jouer tous les jobs qu'elles veulent et donc toutes les sortes possibles de personnages, et la difficulté n'est pas exorbitante, loin de là (pour l'aventure principale, entendons-nous bien...). Des personnages jouables supplémentaires auraient été appréciables, mais en rien indispensables.
Ce système de combat dynamique est associée à un système de vêtisphères : au fur et à mesure de l'aventure, on trouve des vêtisphères, que ce soit pas terre (!), à la fin de missions, ou autres. Ces vêtisphères sont la résurgence du système de job, que l'on connaissait déjà dans FFIII, FFV et FFXI : on peut choisir un job par personnage, parmi un choix assez varié, et chaque personnage aura alors accès aux compétences dudit job. Ainsi, toutes les combinaisons sont possibles, ce qui offre différentes expériences de jeu, vu que les compétences ne sont pas partagés entre job : si une compétence se trouve sur le job tireuse, elle ne se trouvera dans aucun autre job. Cependant, le job ultime (Mascotte) permet de combiner 2 autres jobs, jobs prédéfinis suivant le personnage. Ce système est vraiment agréable à gérer, car l'on a des palettes pour les gérer : une palette dispose de plusieurs emplacements, 2 au minimum, et en plein combat, on peut décider de changer de job si l'envie ou le besoin s'en fait sentir. Cependant, ça a une autre utilité : changer de job met en évidence la liaison entre les 2. Quand toutes les liaisons sont mises en évidence, on a alors accès à un job spéciale : les 2 autres personnages quittent le champ de bataille pour laisser place à 2 « combattants » propres à chaque job spécial. Il y a un seul job spécial par personnage.
Le système de combat de FFX-2 est donc dynamique et d'une grande richesse, et arrive ainsi à égaler voire dépasser le système de combat de son prédecesseur, qui était déjà d'une grande qualité, tout en innovant et en dépoussiérant d'une bien belle manière le système de jobs bien connu de la série.
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On peut voir Yuna en train d'utiliser sa compétence « Tir rapide » tandis que Rikku lance H20 et que Paine revient de l'attaque qu'elle a portée au BOSS.
Côté durée de vie, il est assez difficile de faire un constat clair et net, tout dépendra de vous : on peut finir le jeu en 20-30 heures voire moins si l'on suit le scénario principal sans trop se préoccuper du reste, mais il suffit d'être un poil curieux et d'aller voir un peu partout dans ce Spira en constant mouvement (il change à chaque acte, FFX-2 en comptant 5 au total) pour faire grimper cette durée vie pour la doubler aisément. Et ce, juste pour votre première partie. Car FFX-2 a un atout de taille : sa rejouabilité. En effet, dans FFX-2, nous suivons notre propre chemin, qui peut aller du choix d'un clan allié, jusqu'à la décision de la fin du jeu (FFX-2 en compte jusqu'à 6 avec les différentes combinaisons des cinématiques). Sans compter tous les à côté dont regorge le jeu... Ainsi, pour découvrir toutes les possibilités du jeu, plusieurs autres parties sont recommandées. C'est d'ailleurs là que se trouve la raison de la facilité du parcours principal du jeu : on a accès au New Game + qui permet de garder ses gils, objets, compétences dans une nouvelle partie ; mais sachant que l'on recommence au niveau 1, les développeurs ont préféré miser sur la possibilité d'avoir accès à toutes les cinématiques différentes du jeu en le parcourant sans un besoin de level-up qui aurait hâché le jeu pendant nos différentes parties. Ce qui, au final, est un bon compromis.
En bref, si vous n'avez pas vraiment aimé FFX-2 et que le parcours principal vous semble suffisant, ça représente 30 heures... Le double suffira si vous voulez voir la Perfect Ending. Mais multipliez ce nombre (de 30 heures) par 5 si vous avez accroché et que vous voulez tout voir (dont un certain donjon : le Via Infinito, qui fait 100 étages), bien booster vos vêtisphères, et aller chercher les dernières palettes ainsi que les derniers accessoires. Ainsi, le jeu obtient une durée de vie plus que bonne qui en ravira plus d'un.
Nous allons alors nous attaquer à la partie la plus sensible du sujet : le scénario. Je vais donc faire le point en essayant d'être le plus complet possible pour essayer de vous faire comprendre sa portée et le fait qu'il ait tant divisé les foules...
On va donc commencer par le commencement : un prologue de FFX-2, nommé Another Story au Japon et the Eternal Calm en Europe, nous apprend que Kimarhi a trouvé une sphère où l'on croit reconnaître Tidus, enfermer dans une sorte de cage, qui tient des propos incohérents par rapport à ce que l'histoire que l'on connaît de lui. A partir de ce moment-là, Yuna se décide de partir à sa recherche, elle veut construire sa vie, qu'elle ait un but ; alors puisqu'il y a une chance de revoir Tidus, elle la prend. A partir de maintenant, c'est-à-dire à partir du début de FFX-2, je tiens à souligner une chose : ce jeu, fais en tant que tel, n'est qu'une suite possible de FFX ; c'est pourquoi il y a 6 fins différentes, que l'on peut choisir entre les 2 camps opposés, et que 2/3 du scénario et du jeu se fait sous forme de quêtes annexes. On peut donc ainsi ruiner l'histoire de Yuna, laisser mourir les Guados, ne pas aider les Ronsos, ne pas vouloir revoir Tidus, laisser Spira se faire détruire par Vegnagun... Tout comme on peut faire une sorte de partie « parfaite » en faisant le maximum dans tous les lieux possibles, en voulant absolument revoir Tidus, en aidant toutes les personnes qui vous le demandent... Bref, ce n'est pas aussi bien fait que dans un Fable (de Peter Molyneux), FFX-2 n'avait d'ailleurs pas la prétention et l'objectif de ressembler à ce type de jeu, mais le principe est là. Bien sûr, le jeu va tout faire pour vous orienter vers une sorte de partie « parfaite », mais il est vraiment facile de bifurquer et de choisir la mauvaise situation. Bref, Spira est ce que vous en faites (reprise du slogan qui accompagnait le jeu Black & White, un autre jeu de Peter Molyneux), en quelque sorte.
Donc il n'y a pas un scénario fixe à proprement parlé, on doit bien sûr suivre la ligne directive, mais sachant que la moitié du scénario et du jeu se trouve dans les quêtes annexes, les possibilités sont multiples. Ainsi, si l'on ne fait que suivre le scénario principal sans s'occuper du reste, on se retrouve avec un jeu vraiment très linéaire, au scénario contenant de nombreuses parts d'ombre, et qui plus est, qui se finit extrêmement rapidement. En bref, vécu comme ça, je conçois parfaitement qu'il ait pu être frustrant pour beaucoup.
Mais ce n'est justement pas comme ça qu'il faut vivre le scénario. Par rapport aux zones d'ombre, je pensais justement au Crimson Squad : que s'est-il donc passé là-bas ? Quels sont les survivants ? Pourquoi sont-ils devenus fous ? Alors comme ça, les 3 leaders des 3 plus gros groupes de Spira seraient les seuls survivants de ce carnage ? Qui était donc infecté et qu'est-ce qui a bien pu les infecter ?
A ce mystère, dont l'on découvre tous les évènements en parcourant le jeu et en découvrant des sphères, s'ajoute les 3 leaders et Paine : comment se fait-il qu'ils se connaissaient avant tous les 4 ? Pourquoi se sont-ils fragmentés ? Quels étaient leur rôle et leur poste à l'époque de FFX et donc à l'époque de la résistance contre Sin ?
Toutes ces questions trouveront leur réponse en parcourant le jeu et en faisant les quêtes annexes, mais vous ne le saurez certainement pas rien qu'en suivant la quête principale. Mais ça, ça ne concerne que les personnages « secondaires ».
Pour les personnages vraiment au coeur de l'histoire, j'ai nommé Shuyin et Lenne, par contre, suivre le scénario principal laisse un peu moins de zones d'ombre un peu partout, seul un gros trou a lieu : quel est le lien entre Shuyin, la tragédie du Crimson Squad et les 3 leaders de Spira ? C'est en visionnant les sphères du Crimson Squad que l'on aura la réponse. Mais sinon, toutes les autres informations sont données en suivant le scénario principal.
Ce flou scénaristique contraste beaucoup avec l'univers ambiant, détendu et somme toute assez clair. C'est d'ailleurs ce qui donne de la profondeur à FFX-2 : le fait de se poser des questions qui restent sur le moment sans réponse nous pousse à vouloir nous investir d'avantage dans le jeu, même si l'ambiance est à la décontraction.
En ce qui concerne le déroulement du jeu, il se passe en 5 actes, comme je l'ai déjà dit. Les 2 premiers actes restent assez calmes, mais tout s'affole et c'est la panique dans Spira à partir du 3ème acte. Je le précise car pas mal de gens arrêtent dès le début, mais il faut absolument continuer pour pouvoir juger FFX-2 à sa juste valeur.
A partir du 2ème acte, le choix d'un des 2 clans est un choix auquel on doit bien réfléchir : le jeu aura des zones ouvertes ou fermées suivant le choix du clan. Bien sûr, pour les 2 premières parties, vous faites l'un et l'autre des clans, mais pour après, votre choix est primordial et vous ouvrira des portes différentes. On ne se retrouve pas avec 2 jeux entièrement différents suivant notre choix, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire : juste que les opportunités et les choix que l'on vous proposera seront, en partie, différents. Disons que ça offre un autre point de vue sur le jeu, si vous préférez, sans le changer dans son fondement.
Pour finir, le retour possible ou non de Tidus à la fin confirme ce que dit Yuna à la fin du jeu : « Il s'est passé tant de choses. Et je suis sûr que ce n'est que le début. Il y aura des sourires et des larmes, des moments de colères... suivis de rires. Et à travers tout ça, je continuerai de changer. C'est mon histoire, et je veux qu'elle soit belle. Tout a commencé par cette sphère sur laquelle tu apparaissais.» Donc à vous de trancher, suivant votre avis, si le retour de Tidus est justifiée ou non, sachant que les deux sont scénaristiquement cohérents.
Le jeu vous donne cette possibilité d'exprimer votre avis sur le scénario, contrairement à Final Fantasy X qui avait pour gros défaut d'être linéaire et aux évènements gravés dans la roche, alors ne la loupez pas.
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Cette image marque la fin de Final Fantasy X, mais ça marque peut-être aussi un nouveau départ...
En conclusion, on peut dire que Final Fantasy X-2 est vraiment un jeu particulier et aux multiples facettes. Tout le contraire de Final Fantasy X en somme, que ce soit dans le contrôle de Yuna qui peut maintenant sauter, dans le choix du style musical qui change radicalement, dans le gameplay qui est vraiment dynamique comparé au système lent et stratégique de FFX, ou encore dans le traitement du scénario qui a de multiples possibilités. Ainsi, ils ont parfaitement réussi à éviter de faire un doublon, ce qui a pour conséquence néfaste de laisser sur le carreau les fans du côté féerique de FFX. Cependant, ça a aussi pour conséquence de faire redécouvrir un univers si particulier et coloré, Spira, dans une ambiance des plus atypiques et sous un angle dans lequel on ne l'aurait pas forcément imaginé. Et rien que pour ça, on peut dire que le travail des concepteurs est une réussite.
Graphismes : 18/20
Musique : 15/20
Gameplay : 18/20
Ambiance : 16/20
Durée de vie : 17/20
Scénario : 16/20
Univers : 18/20
Note général : 17/20