Salut
J’ai trouvé ça.
https://docs.google.com/document/d/1hfKeAv2M7LzQ0xnYFvD9sKGDd645Pjrm/mobilebasic
C’est compliqué si c’est des dommages mixtes ( physiques et élémentaires), car faut tenir compte de tes défenses physiques et élémentaires.
T’as un taux maximum de dégât auquel tu soustrait ta défense physique dans le type de dégâts ( tranchant /perforant /contondant) et dans l’élément concerné si c’est une attaque mixte.
La défense élémentaire peut surpasser le taux de dégâts et rendre nul ( pas de dégâts) l’attaque, robe de sorcière noire /anneau de conjuration +1, 30 en intelligence et foi, et dent de dragon (+50 de défense en magie et feu)
En revanche la défense physique ne peut jamais nullifier une attaque physique, tu prendras toujours des dégâts.
Ta résistance physique augmente beaucoup avec la force et un peu avec la dextérité et la vigueur, les builds Force ( qui de plus ont souvent plus de vigueur pour porter l’arme lourde que les builds dex) ont plus de défense physique à armure égal.
DkS2 est pourtant le Souls où la meilleure armure physique (Havel et casque guerrier Gyrm) est la plus protectrice de tous les jeux FS et en plus tu peux y ajouter l’anneau de protection +2 ( et l’anneau géant +2 pour l’équilibre).
Tu peux dépasser les 50% de réduction de dégâts physiques.
Pour info : DkS3 est le jeu où la meilleure armure physique ne sert qu’à diminuer de moins de 25% versus à poil (avec une pénalité de dégât si tu ne portes pas une pièce d’armure )