Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...
Surement parce que le jeu original est sortie il y a 13 ans et que pas tout le monde possède une PS3 ou Xbox One. Ça n'aurait pas de sens de sortir des DLC alors qu'on a sortie des consoles plus puissante depuis lors.
Donc on peut dire que c'est une occasion qu'en plus de faire un remaster sur les plate-formes actuel, on propose aussi du contenu inédit comme avait proposé Super Mario 3D World par exemple.
Le 12 mars 2024 à 11:27:10 :
Surement parce que le jeu original est sortie il y a 13 ans et que pas tout le monde possède une PS3 ou Xbox One. Ça n'aurait pas de sens de sortir des DLC alors qu'on a sortie des consoles plus puissante depuis lors.
Donc ceux qui ont Generations sur PC devront repasser à la caisse.
Donc on peut dire que c'est une occasion qu'en plus de faire un remaster sur les plate-formes actuel, on propose aussi du contenu inédit comme avait proposé Super Mario 3D World par exemple.
Quand Nintendo font ça vous râlez mais par contre quand c'est Sega c'est ok.
Nintendrone spotted
Le 13 mars 2024 à 06:54:58 :
Nintendrone spotted
Qui? Moi?
Le 11 mars 2024 à 19:29:45 :
Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...
c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever
Le 28 mars 2024 à 19:03:17 :
Le 11 mars 2024 à 19:29:45 :
Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever.
Surtout quand ils auraient largement pu avoir fait pas mal de niveaux en DLC déjà à l'époque (car 9 niveaux seulement c'est pas énorme) mais on s'est tapé un niveau de Casino à la noix (et en plus c'est juste un flipper, même pas le niveau en entier comme sur 3DS).
Le 28 mars 2024 à 21:42:49 :
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Le 11 mars 2024 à 19:29:45 :
Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever.
Surtout quand ils auraient largement pu avoir fait pas mal de niveaux en DLC déjà à l'époque (car 9 niveaux seulement c'est pas énorme) mais on s'est tapé un niveau de Casino à la noix (et en plus c'est juste un flipper, même pas le niveau en entier comme sur 3DS).
j'ai essayé sonic force j'ai pas joué longtemps tellement le concept avec un perso personalisé me plaît pas du tout, colors et ses aliens je m'en bat le steak d'une puissance infini, sonic frontiers et son concept de monde ouvert on se croirait dans un parc d'attraction très peu pour moi également, superstar j'ai même pas envie d'essayer, je suis rincé de sonic, j'ai la compile origins plus si j'ai envie de me refaire les vieux jeux sur ps5 mais je peux faire ça par emulation sur pc, j'ai acheté par retro nostalgie c'est surtout les episodes gamegear que je voulais rejouer et que je possède encore mais console morte, tails adventure trop longtemps que j'y ai pas joué enfin bref...le sonic de 2006 était un si bon jeu si on enleve les bugs, les caméras et les chargements, un plaisir de refaire certains niveaux contrairement aux autres qu'ils ont sortie après, le gameplay façon rail shooter, génération était le mieux réussit parce qu'il joue sur la fibre nostalgique mais sinon les phases 3d étaient pas dingue comme pour tous ce qui est arrivé après 2006, les adventures me manquent
Le 29 mars 2024 à 18:12:13 :
Le 28 mars 2024 à 21:42:49 :
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Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever.
Surtout quand ils auraient largement pu avoir fait pas mal de niveaux en DLC déjà à l'époque (car 9 niveaux seulement c'est pas énorme) mais on s'est tapé un niveau de Casino à la noix (et en plus c'est juste un flipper, même pas le niveau en entier comme sur 3DS).
j'ai essayé sonic force j'ai pas joué longtemps tellement le concept avec un perso personalisé me plaît pas du tout, colors et ses aliens je m'en bat le steak d'une puissance infini, sonic frontiers et son concept de monde ouvert on se croirait dans un parc d'attraction très peu pour moi également, superstar j'ai même pas envie d'essayer, je suis rincé de sonic, j'ai la compile origins plus si j'ai envie de me refaire les vieux jeux sur ps5 mais je peux faire ça par emulation sur pc, j'ai acheté par retro nostalgie c'est surtout les episodes gamegear que je voulais rejouer et que je possède encore mais console morte, tails adventure trop longtemps que j'y ai pas joué enfin bref...le sonic de 2006 était un si bon jeu si on enleve les bugs, les caméras et les chargements, un plaisir de refaire certains niveaux contrairement aux autres qu'ils ont sortie après, le gameplay façon rail shooter, génération était le mieux réussit parce qu'il joue sur la fibre nostalgique mais sinon les phases 3d étaient pas dingue comme pour tous ce qui est arrivé après 2006, les adventures me manquent.
Le perso custom de Forces aurait dû être pour un spin-off (probablement focusé sur le multi vu que la customisation est mise en avant) ou un mode alternatif de Forces au lieu d'en faire un élément du mode histoire. Au moins le robot custom de Superstar fut réservé pour ce genre de mode.
Les Wisps de Colours étaient une bonne gimmick comparé à celles des Adventure ou de'Unleashed tout de même. Sonic et ses amis sont eux-mêmes des aliens dans un sens.
Origins a tout de même le widescreen et Tails et Knuckles de jouables dans Sonic 1 et 2 avec leurs habiletés et c'est un bon plus (surtout que le premier Sonic n'a pas super bien vieilli sur MD).
Je préfère le gameplay Boost car ça compliment l'aspect vitesse tout en étant controllable et franchement les jeux aventure ont pas mal de défauts aussi (et de bugs).
Le 30 mars 2024 à 03:52:52 :
Le 29 mars 2024 à 18:12:13 :
Le 28 mars 2024 à 21:42:49 :
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Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever.
Surtout quand ils auraient largement pu avoir fait pas mal de niveaux en DLC déjà à l'époque (car 9 niveaux seulement c'est pas énorme) mais on s'est tapé un niveau de Casino à la noix (et en plus c'est juste un flipper, même pas le niveau en entier comme sur 3DS).
j'ai essayé sonic force j'ai pas joué longtemps tellement le concept avec un perso personalisé me plaît pas du tout, colors et ses aliens je m'en bat le steak d'une puissance infini, sonic frontiers et son concept de monde ouvert on se croirait dans un parc d'attraction très peu pour moi également, superstar j'ai même pas envie d'essayer, je suis rincé de sonic, j'ai la compile origins plus si j'ai envie de me refaire les vieux jeux sur ps5 mais je peux faire ça par emulation sur pc, j'ai acheté par retro nostalgie c'est surtout les episodes gamegear que je voulais rejouer et que je possède encore mais console morte, tails adventure trop longtemps que j'y ai pas joué enfin bref...le sonic de 2006 était un si bon jeu si on enleve les bugs, les caméras et les chargements, un plaisir de refaire certains niveaux contrairement aux autres qu'ils ont sortie après, le gameplay façon rail shooter, génération était le mieux réussit parce qu'il joue sur la fibre nostalgique mais sinon les phases 3d étaient pas dingue comme pour tous ce qui est arrivé après 2006, les adventures me manquent.
Le perso custom de Forces aurait dû être pour un spin-off (probablement focusé sur le multi vu que la customisation est mise en avant) ou un mode alternatif de Forces au lieu d'en faire un élément du mode histoire. Au moins le robot custom de Superstar fut réservé pour ce genre de mode.
Les Wisps de Colours étaient une bonne gimmick comparé à celles des Adventure ou de'Unleashed tout de même. Sonic et ses amis sont eux-mêmes des aliens dans un sens.
Origins a tout de même le widescreen et Tails et Knuckles de jouables dans Sonic 1 et 2 avec leurs habiletés et c'est un bon plus (surtout que le premier Sonic n'a pas super bien vieilli sur MD).
Je préfère le gameplay Boost car ça compliment l'aspect vitesse tout en étant controllable et franchement les jeux aventure ont pas mal de défauts aussi (et de bugs).
pour le widescreen de sonic origins, je suis d'accord c'est vraiment bien d'avoir fait ça, après les perso jouables en supplément, ça me fait ni chaud ni froid, d'ailleurs je les jouerais jamais...mais on peut clairement se passer du compil si on a fait les jeux même si il y a le widescreen, c'est pas ça qui fait claquer 30 balles hein, perso c'est vraiment la nostalgie et pigeontitude du fan sonic que je suis, mais les futurs jeux ça va être encore sans moi.
pour adventure il y a toujours eu un petit soucis de caméra mais c'est un jeu beaucoup plus libre que les version couloirs avec le boost comme tu dis, après chacun ses préférences, mais c'est le gros du problème qui fait que je n'achetais plus de jeux sonic, autant j'ai encaissé la pillule avec generation parce que il y avait les phases 2.5d avec le jeune sonic et puis la nostalgie ça cache un peu le gameplay bancal pour ma part des phases 3d...
après pour colours, je comprends ce que tu dis, mais les wisps c'est trop au delà de l'univers de sonic, surement un bon jeu d'après les avis, mais c'est pas vraiment un sonic! comme unleashed et son loup garou, on est parti dans des délires alors qu'il suffit d'utiliser le monde merveilleux des animés, des sonics mags ou bien des archies comics pour faire un bon scenario, pourquoi partir sur des délires...
je dis que si dans sonic the hedhehog ils avaient fait des phases de boost comme ça à la place du truc super galère vitesse de la mort qu'ils nous ont fait, alors ils auraient bien fait, mais il faut pas limiter le gameplay au boost, je trouve que c'est pas super perso, il y a pas vraiment de contrôle, c'est des phases qte à grande over méga dose dans un long couloir, on te demande juste d'avoir un peu de réflexe et ça s'arrête là et encore c'est pas très pénalisant.
Le 30 mars 2024 à 16:42:48 :
Le 30 mars 2024 à 03:52:52 :
Le 29 mars 2024 à 18:12:13 :
Le 28 mars 2024 à 21:42:49 :
Le 28 mars 2024 à 19:03:17 :
> Le 11 mars 2024 à 19:29:45 :
>Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...
c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever.
Surtout quand ils auraient largement pu avoir fait pas mal de niveaux en DLC déjà à l'époque (car 9 niveaux seulement c'est pas énorme) mais on s'est tapé un niveau de Casino à la noix (et en plus c'est juste un flipper, même pas le niveau en entier comme sur 3DS).
j'ai essayé sonic force j'ai pas joué longtemps tellement le concept avec un perso personalisé me plaît pas du tout, colors et ses aliens je m'en bat le steak d'une puissance infini, sonic frontiers et son concept de monde ouvert on se croirait dans un parc d'attraction très peu pour moi également, superstar j'ai même pas envie d'essayer, je suis rincé de sonic, j'ai la compile origins plus si j'ai envie de me refaire les vieux jeux sur ps5 mais je peux faire ça par emulation sur pc, j'ai acheté par retro nostalgie c'est surtout les episodes gamegear que je voulais rejouer et que je possède encore mais console morte, tails adventure trop longtemps que j'y ai pas joué enfin bref...le sonic de 2006 était un si bon jeu si on enleve les bugs, les caméras et les chargements, un plaisir de refaire certains niveaux contrairement aux autres qu'ils ont sortie après, le gameplay façon rail shooter, génération était le mieux réussit parce qu'il joue sur la fibre nostalgique mais sinon les phases 3d étaient pas dingue comme pour tous ce qui est arrivé après 2006, les adventures me manquent.
Le perso custom de Forces aurait dû être pour un spin-off (probablement focusé sur le multi vu que la customisation est mise en avant) ou un mode alternatif de Forces au lieu d'en faire un élément du mode histoire. Au moins le robot custom de Superstar fut réservé pour ce genre de mode.
Les Wisps de Colours étaient une bonne gimmick comparé à celles des Adventure ou de'Unleashed tout de même. Sonic et ses amis sont eux-mêmes des aliens dans un sens.
Origins a tout de même le widescreen et Tails et Knuckles de jouables dans Sonic 1 et 2 avec leurs habiletés et c'est un bon plus (surtout que le premier Sonic n'a pas super bien vieilli sur MD).
Je préfère le gameplay Boost car ça compliment l'aspect vitesse tout en étant controllable et franchement les jeux aventure ont pas mal de défauts aussi (et de bugs).
pour le widescreen de sonic origins, je suis d'accord c'est vraiment bien d'avoir fait ça, après les perso jouables en supplément, ça me fait ni chaud ni froid, d'ailleurs je les jouerais jamais...mais on peut clairement se passer du compil si on a fait les jeux même si il y a le widescreen, c'est pas ça qui fait claquer 30 balles hein, perso c'est vraiment la nostalgie et pigeontitude du fan sonic que je suis, mais les futurs jeux ça va être encore sans moi.
Après perso je peux enfin jouer à CD et Sonic 3&K sur Switch (bon, Sonic 1&2 est dispo en version Sega Ages et aussi dans la compilation Genesis sur Switch/Xbox/PS mais y'a ni Tails ni Knuckles de jouables dans Sonic 1 et dans Sonic 2 Tails ne peut pas voler).
Sonic 1 et 2 en version originale sur MD je suis moins fan car le premier jeu a ses défauts et le second devient un peu trop difficile vers la fin (surtout avec son boss de fin) et revenir au début après un game over très peu pour moi.
La version mobile qui rajoute Tails et Knuckles de jouables tout en ayant des zones spécifiques pour eux + Super Sonic est probablement ce qui en fait la version définitive en dehors de Sonic Jam qui rajoutait déjà le Spin Dash à Sonic.
Idem avec Sonic 2 qui incluait Knuckles in Sonic 2 de base (même si la version Sega Ages sur Switch a Knuckles aussi).
pour adventure il y a toujours eu un petit soucis de caméra mais c'est un jeu beaucoup plus libre que les version couloirs avec le boost comme tu dis, après chacun ses préférences, mais c'est le gros du problème qui fait que je n'achetais plus de jeux sonic, autant j'ai encaissé la pillule avec generation parce que il y avait les phases 2.5d avec le jeune sonic et puis la nostalgie ça cache un peu le gameplay bancal pour ma part des phases 3d...
Sauf que les niveaux avec Sonic étaient aussi plus ou moins des couloirs (surtout comme la troisième section de Windy Valley) et forcer les joueurs de faire les histoires avec Amy ou Big c'est pas tellement bien.
SA2 a encore plus de linéarité avec les niveaux de Sonic et Shadow (en dehors de quelques chemins alternatifs mais Sonic Unleashed et Generations aussi en avaient).
Le 30 mars 2024 à 03:52:52 :
Le 29 mars 2024 à 18:12:13 :
Le 28 mars 2024 à 21:42:49 :
Le 28 mars 2024 à 19:03:17 :
Le 11 mars 2024 à 19:29:45 :
Nous revendre le même jeu avec juste un contenu bonus c'est bof...c'est vrai, je trouve que le jeu est trop frais par rapport à toutes les mer2 qu'ils ont sortie après, ils auraient du le ressortir à 20 balles à tout péter, mais ils te mettent un dlc et hop par magie 60balles...la sega team part en couille, pour moi cette licence est vraiment entrain de crever.
Surtout quand ils auraient largement pu avoir fait pas mal de niveaux en DLC déjà à l'époque (car 9 niveaux seulement c'est pas énorme) mais on s'est tapé un niveau de Casino à la noix (et en plus c'est juste un flipper, même pas le niveau en entier comme sur 3DS).
j'ai essayé sonic force j'ai pas joué longtemps tellement le concept avec un perso personalisé me plaît pas du tout, colors et ses aliens je m'en bat le steak d'une puissance infini, sonic frontiers et son concept de monde ouvert on se croirait dans un parc d'attraction très peu pour moi également, superstar j'ai même pas envie d'essayer, je suis rincé de sonic, j'ai la compile origins plus si j'ai envie de me refaire les vieux jeux sur ps5 mais je peux faire ça par emulation sur pc, j'ai acheté par retro nostalgie c'est surtout les episodes gamegear que je voulais rejouer et que je possède encore mais console morte, tails adventure trop longtemps que j'y ai pas joué enfin bref...le sonic de 2006 était un si bon jeu si on enleve les bugs, les caméras et les chargements, un plaisir de refaire certains niveaux contrairement aux autres qu'ils ont sortie après, le gameplay façon rail shooter, génération était le mieux réussit parce qu'il joue sur la fibre nostalgique mais sinon les phases 3d étaient pas dingue comme pour tous ce qui est arrivé après 2006, les adventures me manquent.
Le perso custom de Forces aurait dû être pour un spin-off (probablement focusé sur le multi vu que la customisation est mise en avant) ou un mode alternatif de Forces au lieu d'en faire un élément du mode histoire. Au moins le robot custom de Superstar fut réservé pour ce genre de mode.
Les Wisps de Colours étaient une bonne gimmick comparé à celles des Adventure ou de'Unleashed tout de même. Sonic et ses amis sont eux-mêmes des aliens dans un sens.
Colors était vraiment médiocre, mais honnêtement il restait bien supérieur aux daubes sorties sur Megadrive. Surtout cette arnaque de Sonic 3 vendu en 2 parties.
Origins a tout de même le widescreen et Tails et Knuckles de jouables dans Sonic 1 et 2 avec leurs habiletés et c'est un bon plus (surtout que le premier Sonic n'a pas super bien vieilli sur MD).
Aucun Sonic Megadrive n’a bien vieilli, et Origins était bien trop cher pour une compilation paresseuse de jeux médiocres.
Je préfère le gameplay Boost car ça compliment l'aspect vitesse tout en étant controllable et franchement les jeux aventure ont pas mal de défauts aussi (et de bugs).
Et malgré ça, les Sonic Adventure restent les meilleurs jeux de la série (avec Unleashed et Frontiers).
Colors était vraiment médiocre, mais honnêtement il restait bien supérieur aux daubes sorties sur Megadrive. Surtout cette arnaque de Sonic 3 vendu en 2 parties.
Mais lol quoi, tu penses vraiment que Colors est médiocre et que les classiques sur Genesis sont mauvais?
Sonic 3 même en standalone reste un meilleur jeu que 90% de la série.
Aucun Sonic Megadrive n’a bien vieilli.
Foutaises.
Et malgré ça, les Sonic Adventure restent les meilleurs jeux de la série (avec Unleashed et Frontiers).
Idem que ci-dessus.