Bah le problème c'est que la classe pue en terme de compétence
Croix divine : Avec une base de 50/50 en dégâts physique / magique ça va jamais taper très fort, mais au moins c'est une frappe précise, donc ça peut éclater les unités qui se base uniquement sur l'esquive.
Si tu veux faire des dégâts au reste du jeu, faut prendre une épée qui a une compétence qui frappe sur la magie ( Le mieux étant l'épée runique que tu forges).
Sa compétence de protection est unique dans le sens où elle divise les dégâts reçus par deux, mais c'est pas du tout une garde / une protection donc ça sert pour faire tanker une autre unité, mais ça ne sert pas à protéger la ligne arrière.
Si vraiment tu veux le faire marcher, le mieux c'est de le mettre dans une team de gros bill ( En gros une team qu'avec des perso / classes qui sont individuellement forts) et s'en servir comme un tueur d'armure / éclaireur / volant.
Si t'es vraiment un acharné tu peux faire.
Ligne arrière : Chevalier Sain - Prince
Ligne avant : Chevalier illustre - Paladin - Chevalier illustre
Si tu fais en sorte que le paladin est le moins d'initiative, il sera buff par les deux autres cavalier donc pourra faire des dégâts plus conséquent.