Honnêtement les gambits de base fonctionnent même en expert, la plupart des unités arrivent déjà codées à peu près comme elles sont sensées fonctionner, faudra peut-être juste leur enlever une capacité de temps en temps parce que t'as pas envie qu'ils utilisent tel actif de tel équipement ou quoi, ou ajuster certains heals pour qu'ils se déclenchent pas à chaque chip damage, mais les gambits complexes à base de double condition et compagnie c'est vraiment pas nécessaire
Par contre tu peux pas rouler sur le jeu sans faire des compositions qui ont du sens, la compo de tes unités ça va être le plus gros facteur, et aussi comment tu gères ton placement sur la map, vu que l'utilisation des points stratégiques de la carte / des attaques de soutien / la gestion de l'énergie des unités, et les capacités actives lancées manuellement ont un énorme impact sur le taux de réussite. Le joueur a beaucoup d'input sur le résultat d'une carte, c'est juste que les combats en eux-mêmes se déroulent à la fire emblem. Si tu veux être actif dans les combats tu peux aussi puisqu'à chacun d'entre eux tu peux manuellement modifier le placement de ton équipe, son équipement, ses items consommables et ses gambits, donc tu peux complètement modifier l'issue de chaque combat.