Si tu te fais dégommer monte tes compositions d'équipe autour d'un tank. Vaut mieux avoir moins de dps et perdre 0 à chaque combat que de taper un peu plus fort et voir toutes tes unités mourir avant la fin du combat. De toute manière généralement si tu tank correctement l'assaut ennemi tu vas taper bien plus fort que si tu te fais ouvrir une ou deux unités d'emblée
Au début Alain / Travis / Hodrick / Bruno (et Josef si tu veux le jouer) sont très solides, donc à la limite ils peuvent se démerder tout seuls devant (en réalité je crois qu'aucune de mes compositions ne joue deux persos à l'avant). Tu les mets en première ligne dans n'importe quelle compo et la compo devrait être forte du moment que tu mets les autres persos derrière
Olchys est sympa aussi mais moins fiable que Travis au début je pense, vu que contrairement à ce dernier elle a pas 140 esquives garanties... d'ailleurs je crois qu'elle en a zéro.
Ensuite tu regardes qui a tendance à mourir, et comment, et tu t'adaptes en mettant un heal ou un soutien approprié. Je sais que mon Bruno, vu qu'il n'est pas un dodgetank contrairement à Travis/Olchys et qu'il réduit que dalle contrairement à Alain/Hodrick, a tendance à prendre des énormes baffes à répétition et c'est ça qui finit par le tuer, donc je le mets avec la première elfe que tu recrutes, qui a un passif qui le soigne automatiquement chaque fois qu'il se fait baffer. Juste avec ces deux-là j'ai déjà une compo quasi-intuable, après tu remplis le reste de l'unité selon ce que tu veux faire. Tu choisis bien ton leader (généralement je préfère les mages/archers/soigneurs/unités volantes en leader, le reste est un peu osef à côté), et tu combles le reste avec des persos offensifs selon tes préférences. Soit en fonction de contre qui tu veux que cette unité soit spécialisée, soit en fonction de si tu veux monter la relation entre les persos, ça vaut le coup de jeter un oeil à qui s'entend avec Travis dans ton équipe Travis si jamais le système de relation t'intéresse. Bon au vu du système avec les repas je suppose qu'en réalité tu peux tout maxer à la fin du jeu sans jamais mettre les persos dans la même unité
Bien entendu le jeu est fait pour que les ennemis cherchent tôt ou tard à viser ta ligne arrière plutôt que la ligne avant, mais quand déjà dans ton équipe t'es intuable par la ligne avant t'as résolu 70% du problème, après dans les compos où l'arrière est très fragile rien ne t'empêche de mettre des soutiens qui protègent l'arrière. Lex est nul comme tank typiquement, mais il a l'avantage de protéger un minimum les unités volantes, donc c'est envisageable de le mettre avec tes griffons